Інновації та розвиток & двокрапка; Інтерв'ю з розробником Pixel Press Робін Рат

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Інновації та розвиток & двокрапка; Інтерв'ю з розробником Pixel Press Робін Рат - Гри
Інновації та розвиток & двокрапка; Інтерв'ю з розробником Pixel Press Робін Рат - Гри

Якщо ви ще не перевірили Pixel Press, ви пропускаєте. Pixel Press - це нова програма, яка наразі фінансується на Kickstarter. Після розробки додаток прагне дозволити кожному створювати рівні без кодування. В даний час цей Kickstarter перейшов до наступного етапу - конкурсу рівня дизайну.


GameSkinny [GS]: Ви згадуєте у своєму Kickstarter, що ви натхненні Super Mario Brothers і Metroid. Чи очікуєте ви, що будь-які користувачі спробують наслідувати класичні рівні в конкурсі малювання рівнів?

Робін Рат [RR] - Так, ми вважаємо, що люди збираються пригадати багато хто з цих класичних ігор і спробувати повторити деякі з ідей рівня, ми не будемо здивовані тим, що хтось відтворив макет рівня Маріо повністю!


GS: Скільки переможців ви плануєте вибирати на конкурсі дизайну рівнів?

RR - Там буде один переможець першого місця, а потім другий і третій приз. Переможці будуть обрані голосуваннями на Facebook.

GS: Які призи отримає переможець конкурсу дизайну Pixel Press?

RR - Перша премія полягає в тому, що їхній рівень буде включений в гру Pixel Press як включений рівень, 11 з 10 запланованих рівнів, щоб бути специфічними. Ми також віддамо деякі наші нагороди нашим першим через третій призи.



GS: Що робить хороший рівень преси Pixel?

RR - Творчість в першу чергу - кинути виклик гравцеві з 1-го по 5-ий поверхів, але зберегти це задоволення. Важкий прогрес у розвитку, він повинен бути простим спочатку і ставати складніше, як ви просуваєтеся далі. Ми також раді бачити, які ідеї люди придумали, про які ми навіть не думали.


GS: Ви згадуєте у відео Pixel Press, яке ви використовували для створення власних рівнів у дитинстві. Чи будете ви показувати будь-який з цих рівнів?

RR - Я попросив своїх батьків почати копати через горище - поки що не змогли знайти жодного, але я знаю, що вони там десь. :) Але ми поділили це відео з оновленням.

GS: Як хтось до того, як зробив для Pixel Press і для ваших власних пошуків, які поради у вас є для розробки дизайнерів?


RR - Спочатку покладіть основу, а потім поверніться назад і заповніть подробиці. Існує багато думок, які йдуть на створення рівня і роблять це весело, тому мати процес є корисним. З огляду на це, швидке створення рівня може також викликати деякі цікаві речі, тому ми також не відлякуємо цей підхід.

GS: Чи є конкурс на рівень дизайну те, що може зробити досвідчений геймер, або хто-небудь зможе його спробувати?

RR - Безумовно, кожен може спробувати і зробити добре, досвідчені гравці можуть навіть придумати щось передбачуване, тоді як хтось з меншим ігровим досвідом буде мати абсолютно новий і свіжий погляд на нього. З огляду на це, ми впевнені, що наші досвідчені шанувальники з ігрових розробок придумують деякі досить великі речі.

Pixel Press розроблений для того, щоб зробити розвиток відеоігор доступним для всіх, тому люди всіх рівнів кваліфікації можуть успішно конкурувати на конкурсі дизайну рівнів. Pixel Press Drawing Kit детально описує, як розробити рівень за допомогою скорочення Pixel Press; дотримання цих вказівок гарантує, що рівень буде реально використовувати з Pixel Press у майбутньому. Ми завжди відкриті для запитань про те, що користувачі можуть і не можуть виконувати в межах параметрів нашої стенографії, і ми не будемо виставляти їх проти них, якщо вони помиляються.



GS: У фінальній версії Pixel Press, ви сподіваєтеся мати режим, в якому користувач може використовувати свій смартфон або пристрій для завантаження свого рівня дизайну і перевірити його. Як дизайнери рівня у вашому конкурсі перевірять особливості свого рівня?

RR - Поки що їм доведеться продовжувати робити те, що ми всі повинні були зробити до цього моменту - уявіть, як гравець буде рухатися по місцевості і перешкодам. Ми з нетерпінням чекаємо дня, коли це зміниться;)


GS: Ви згадуєте в Kickstarter, що буде кілька скінів / колірних схем для рівнів, які будуть створені в додатку. Чи матимуть конкурентам доступ до цих шкір або це буде пов'язано тільки з тим, що вони малюють на ручці і папері?

RR - Конкурс малюнків - це перший крок процесу проектування рівнів, так що просто накреслюючи олівцем на папері. Ми поділимося інструментами, які ви згадали, коли ми входимо в розробку (після Kickstarter), але ці інструменти не готові для публічного використання на цьому етапі.


GS: А як щодо досвіду Pixel Press вас найбільше хвилює? Чи більше ви зацікавлені в створенні оригінального вмісту або в тому, що люди можуть обмінюватися цим вмістом у дружній формі? Або щось зовсім інше?

RR - Створення та обмін з друзями - це, безумовно, найцікавіший аспект для мене, тому що, коли я рос, ми робимо саме це, малюємо і ділимося ідеями. Звичайно, ми беремо це на інший рівень, додаючи можливість грати і змагатися - ця частина конкурсу - це те, що робить відеоігри найцікавішими, тому поєднання створення самого себе з конкуренцією буде новим досвідом для відеоігор.


GS: Коли ви оголосите переможця конкурсу дизайну рівнів?

RR:Переможець буде оголошений на наступний день після завершення змагань. Записи відбудуться на півночі (11: 59p CST) 26 травня, а переможці будуть оголошені 27 травня.

Pixel Press наразі фінансується на Kickstarter і потребує вашої підтримки. Якщо ви зацікавлені в конкурсі дизайну рівня, ознайомтеся з офіційним посиланням тут.