Інтерв'ю та двокрапка; Алексис Бакот з району Ефект переговори про Izle і Kickstarter кампанії

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 14 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Алексис Бакот з району Ефект переговори про Izle і Kickstarter кампанії - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Алексис Бакот з району Ефект переговори про Izle і Kickstarter кампанії - Гри

Рольові ігри існують довгий час, і стали однією з найпопулярніших ігор з їх темними і вологими підземеллями і божевільними персоналізаціями персонажів. І Ізле потрапляє в цю категорію ... дещо.


Area Effect, або, більш конкретно, розробник Алексис Бакот, про що говорив нам Ізле, екшн-пригодницька РПГ не схожа на багато інших. Не тільки у вас є свій власний характер, щоб побудувати, як ви хочете, і рівень з Terraforming повноваження, але у вас також є вибір, щоб побудувати острови і врятувати світ (чи ні).

Кампанія Kickstarter триває до 1 травня допомогти з фінансуванням гри. Цікаво дізнатися більше про це Ізле? Alexis Bacot відповів на наші запитання.

GameSkinny: Звідки взялася ідея Ізле звідки, чи є історія за створення гри?

Alexis Bacot: Ізле народився з інкрементного дизайну, він починався з ідеї зробити онлайн Zeldaі на цьому шляху відбулося багато чого. Ми додали концепцію острова, воксели, і ми змінили історію, мабуть, 3 рази. І тоді я зрозуміла, що я не маю часу самостійно завершувати онлайн-гру (я єдиний розробник), тому я вирішила зробити її для одного гравця і працювати звідти.


GS: Чи є ваше бачення сьогоднішньої гри таким же, як і при його створенні, на самому початку?

AB: Зовсім не. Дивлячись на нещодавні відео "Play" і коментарі демо, я намагаюся побачити нові речі, які треба змінити. Ми все ще перебуваємо в цьому процесі.

GS: Які відгуки ви отримуєте від демо?

AB: Більшість відгуків, які ми отримали, були речі, які ми очікували. Ми все ще маємо багато функцій, які є незавершеними, і зазвичай відгуки надходять з цих областей. Combat, world building, інтерфейс, анімація, спектаклі ... багато речей, які ми повинні поліпшити там.

GS: Будь-які натхнення, які допомогли у розвитку сюжету?

AB: Я думаю, що ця історія проста, це те, що можна назвати історією, подібною до Nintendo. В основному він натхненний грецькою міфологією, з великою кількістю змішаної класичної культури поп-культури. Мені подобається робити історію, щоб відповідати геймплею, а не навпаки.


GS: Описано французький сайт відео-ігор Begeek.fr Ізле як суміш між Minecraft і Zelda, що ти думаєш про це?

AB: Це один із способів дивитися на нього. Досвід Росії Minecraft і Zelda дуже різні, змішуючи обидва з них не має сенсу в собі, але у нас є RPG, де ви можете копати і будувати, так що я думаю, є трохи обох. Ми намагаємося зробити щось нове, і я думаю, що нам ще належить пройти довгий шлях, і, наприклад, наш Minecraft особливості в даний час дійсно не допомагають геймплею так багато. У нас ще є багато варіантів дизайну, але це ще не готовий продукт.

GS: Ви зіткнулися з основними проблемами в розвитку? Додані чи вилучені речі, які спочатку чи не були заплановані?

AB: Видалення або додавання речей до гри Ізле насправді не можна розглядати як проблему, це природно щось, що розвивається протягом багатьох років. Звичайно, ви не хочете витрачати занадто багато ресурсів на те, щоб прибрати, але іноді потрібно.

GS: Що встановлює Ізле крім інших РПГ?

AB: Наш елемент системи, який є ядром ігрового процесу, аспект світового будівництва і процедурні острови, той факт Ізле можуть бути знищені тінями, всі ці речі унікальні для Ізле. Крім того, ми намагаємося надати йому свій власний стиль з атмосферою, візуальними ефектами, музикою ... Я думаю, що це дуже відрізняється від будь-яких РПГ, які я коли-небудь грав.

GS: Як ви ставитеся до вашої мети в 90 000 доларів на Kickstarter, чи вважаєте ви, що це буде досягнуто до 1 травня? Якщо ні, то чи вважаєте ви, що ви ще матимете достатньо для роботи над проектами, які ви хотіли б додати до гри до її виходу?

AB: Ми не досягнемо своєї мети, ні. Я не впевнений, що стане з Ізле з нашою невдалою Kickstarter, ми побачимо. Це занадто рано розповісти.

Для тих з вас, хто відчуває себе найбільш цікавим ІзлеВи можете перевірити його на сторінці Kickstarter, на офіційній сторінці Area Effect, у Twitter або на Facebook.

Багато робіт і думок було введено ІзлеДля тих з вас, хто цікавиться більше, ніж просто отримувати інформацію про гру, демонстрація доступна для Windows і Mac.

Коли його запитали, Алексис Бакот визнав, що: "Зараз дуже приємно дивитися, як тіні знищують Ізле, тому я думаю, що я піду з тінями". Так геймери, потрапити в цей демо і вибрати свій шлях, побачити, як весело тіней може бути, або якщо ви можете стати героєм потреб Ізле.

Ми дякуємо Alexis Bacot за те, що знайшли час, щоб відповісти на наші запитання.