Інтерв'ю та rsqb; "Лампа Хлопчика" Краща гратеська гра

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; "Лампа Хлопчика" Краща гратеська гра - Гри
Інтерв'ю та rsqb; "Лампа Хлопчика" Краща гратеська гра - Гри

Зміст

Ви прокидаєтеся в середині ночі, вражені мрією, яку ви тільки що мали. Ні, не сон, більше схожий на кошмар. Страшний кошмар розбудив вас від мирного сну. Здається, це по-дитячому, але у вас є особливе відчуття, що хтось або щось може спостерігати за вами. Ніч на вулиці темна і похмура, але ваша кімната раптом набагато темніша, ніж ви пам'ятаєте ...


Схоже, ваш справжній кошмар тільки починається.

Лампа хлопчика це гра Kickstarter, яка отримала досить багато сповіщень від багатьох YouTubers, таких як PewDiePie, Markiplier і Andrew Dickman. Демо лише перша частина унікального стилю і натисніть на гру жах. Bulb Boy - наш головний герой, маленький хлопчик з лампочкою для голови, який жив щасливим життям, поки його кошмари не стали реальністю. Гра показує жахливі монстри, які намагаються вбити нашого милого і виразного головного героя, надаючи геймерам бажання захистити маленького хлопця.

З жахом, який є одним з найбільш суб'єктивних жанрів ігор, приємно бачити таку гру Лампа хлопчика змішайте мультяшний стиль його твору з тривожними конструкціями його монстрів. Лампа хлопчика зараз на Kickstarter, і я мав можливість задати кілька запитань The Boy Bulb Team, щоб запитати трохи про цю гротескну, але чарівну гру.



Як зібралася команда «Малюк-хлопчик»?

Команда хлопчика: Ми всі з Кракова, Польща. Артур і Шимон зустрілися вперше в 2000 році, під час середньої школи і спробували працювати на своїй першій грі. Ми намагалися зробити пригодницьку гру (звичайно ж жах) про вбивство в будинку з привидами. Але тому, що ми були новачками розробників гри в той час проект не отримав дуже далеко. Після цього Артур дізнався багато про програмування під час роботи в гамедевській компанії, а Шимон вдосконалював свої навички малювання та анімації під час вивчення мистецтва. Ми вирішили рік тому дати нашій грі ще один шанс. Szymon придумав характеру Bulb Boy та thats як все починалося. Ми почали шукати звукового дизайнера, а Бартош був кращим суперником.

Чи знаєте ви, що ви надихаєтеся з попередньої точки і клацаєте ігри? Якщо так, то які?

Команда хлопчика: Ми обидва фанати Машинаріум і Лімб. Історія і настрій цих ігор веселий. Нас надихають ігри Amanita Design, але ми хочемо йти далі і вдосконалювати точку старої школи і клікнути механіку. Що стосується класики: Інший світ, Гобліїни наші фаворити.


За те, що це гра жахів, Лампа хлопчика дуже мило. Що змусило вас прийняти цей стиль мистецтва з такою грою?

Команда хлопчика: Ми хотіли створити головного героя, який є емоційним і приємним. Стиль мистецтва, який використовується, особливо характерний для стилю Szymon. Ви можете побачити це у його перших студентських фільмах, як Тато 2006 року.

Bulb Boy - унікальний вигляд персонажа, звідки ви придумали ідею його дизайну?

Команда хлопчика: Основна концепція з'явилася випадково. Szymon малював концепт-арт для гри, а друг з нас гуляв поруч з ним і говорив, що головний персонаж виглядає так, як він світиться. Це був той момент, коли народилася ідея нагадуючого героя. Ми обидва сприяємо ідеям для головоломок і обговорюємо процес створення їх якнайможливішої.

Що таке історія Лампа хлопчика?

Команда хлопчика: У Електричному лісі жив хлопчик з світиться головою, який називався «Малюк-бал». Він виріс у великому старому будинку з його ВЕЛИКОБРИТАНСЬКОГО РАФІНУ та П'ятницею. Це був час веселощів, дружби та любові. Однією з похмурою ночі, Ланцюг раптово прокидається від страшного кошмару, щоб виявити, що темрява затьмарила старий сімейний будинок. Ви повинні допомогти своїй сім'ї, розгадати таємницю і дізнатися, що сталося.

Як ви придумали всі ідеї для різних головоломок і химерних способів вийти з жорстких ситуацій в Росії Лампа хлопчика?

Команда хлопчика: Artur & Szymon зустрічаються раз на тиждень (кожен четвер) і обговорюють різні аспекти гри. Під час цієї зустрічі ми намагаємося допомагати один одному знайти найкращу ідею.

На Вашу власну думку, як страшно Лампа хлопчика отримати? Це гра для людей зі слабкими серцями?

Команда хлопчика: Це може бути дуже страшним, але це досить відчуття переважної терору, ніж перелякання стилю.

У вас було чимало знаменитих YouTubers, які грають демо для гри, наприклад, у вас є улюблений показ вашого демо?

Команда хлопчика: Ми любимо їх усіх. Ці хлопці дуже доброзичливі та корисні. Вони пишуть нам, як підтримувати Лампа хлопчика тому що вони думають, що це варто. Це дуже мотивує і запевняє, що вони бачать свою кампанію. Сподіваюся, їх підтримка побачить, що ми зробимо велику гру.

У моєму власному програмі демонстрації і в проходах YouTubers я помітив декілька великодніх яєць у грі. Скільки великодніх яєць у цій грі?

Команда хлопчика: Гра повна їх. Близько 5620 яєць в цілому;) Ми не можемо дати деталі далеко, тому що це зіпсує задоволення. Нам подобається додати великодні яйця в гру і очікувати набагато більше у повній грі.

Як відбувався прийом від ігрового співтовариства для гри в цілому?

Команда хлопчика: Прийом чудовий і приголомшливий. Ми отримуємо тони позитивних листів і повідомлень щодня. Ця позитивна підтримка велика, оскільки нам потрібно якомога більше завершити проект, оскільки він ще знаходиться на стадії розробки.

Кого з монстрів, які ви створили досі, ви б найбільше боялися?

Команда хлопчика: У всій грі було б як 20-30 монстрів і 4-5 босів. Ми вважаємо, що останній буде найжахливішим, але ми не хочемо псувати гру.

Якщо випустили, на яких платформах це буде доступно?

Команда хлопчика: Ми збираємося зробити гру в Unity 3D і є можливість випустити її на всіх основних платформах. Але ми повинні досягти більш високих цілей, щоб досягти цього. Ми думаємо про такі платформи, як: Mac, Windows, Linux, Android, iOS, Windows Phone 8, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Wii U і, можливо, в майбутньому PS4 і Xbox One :-)

Світло голови, або ви будете мертві.


Лампа хлопчика це приголомшливо страшна точка і пригодницька гра, яка яскраво світиться в затемненому морі. Це не стрибок страху жах, який ви знайдете в багатьох титулах AAA, які ви знайдете в даний час. Монстри тут кошмарні не тому, що вони є просто купою інших монстрів, що плескали разом, а тому, що вони є повсякденною частиною життя цих персонажів. Все, що він вважав безпечним, тепер намагається знищити його з лиця землі і єдиного, що стоїть на шляху цього гравця. Це справді будується напруження.

Було дійсно приємно дізнатися більше про цю приємно холодну гру. Дякуємо команді Bulb Boy, що дозволила мені взяти інтерв'ю з вами Більше інформації можна знайти на сторінці Kickstarter.