Інтерв'ю та двокрапка; EVE & colon; Виконавчий продюсер Валькірії про початок революції віртуальної реальності

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; EVE & colon; Виконавчий продюсер Валькірії про початок революції віртуальної реальності - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; EVE & colon; Виконавчий продюсер Валькірії про початок революції віртуальної реальності - Гри

Зміст

EVE: Валькірія виглядає для вбивця Oculus Rift. Технологічний демо-простір для бою в космосі вперше був відкритий як E-VR на EVE Fanfest в квітні цього року і з тих пір продовжив буквально повернути голови E3 і Gamescom.


Незважаючи на зростаюче хвилювання навколо EVE: Валькіріядеталі є легкими на цих ранніх стадіях розвитку. На початку цього тижня ведучий EVE podcaster Xander Phoena Потрапив до колишнього виконавчого продюсера EVE Джон «КПК Unifex» Lander за сорок хвилин інтерв'ю, щоб відокремити факт від чуток і дізнатися, що Ігри КПК дійсно маю на увазі їхній грубий алмаз.

Аудіо-інтерв'ю можна почути на Crossing Zebras, але якість звуку менше, ніж на CCP Unifex, так, для Вашої зручності, Xander дозволив мені переписати і відтворити все інтерв'ю тут.

Поверніться за 24 години, і я отримаю щось більш скорочене для вашого задоволення, але в той же час, тут є всі 6500 слів для вас, щоб вивчити.

Похований всередині є деякі смачні самородки роз'яснення про те, що майбутнє має EVE: Валькірія, CCP Unifex і загальна стратегія ігор CCP.

КПК Unifex & Xander Phoena на EVE: Валькірія


Xander:
Ласкаво просимо до Перехресних зебр, я Ксандер Фені.Як знають ті з вас, хто слухає подкаст, однією з найцікавіших речей, в якій я змогла взяти участь у Fanfest, була E-VR demo. Це повністю підірвало мене. Абсолютно несподіваний, прийшов з нізвідки і був одним з основних моментів дивовижного Fanfest.

Валькірія Минулого тижня підтвердили, що це повний титул КПК, і я відразу ж підскочив на вентилятор до КПК Маніфест - хто є КПП і соцмережами - і сказав: “Подивіться, я дійсно хочу сісти з ким завгодно і хто позаду Валькірія в даний момент і поговорити з ними, отримати деяку інформацію від них про цей дійсно захоплюючий проект, і він вказав мені ні на кого, крім CCP Unifex, який приєднується до мене зараз. Велике спасибі за те, що прийшли на це шоу Unifex.

CCP Unifex: Добре бути тут знову.

Xander: Дякую дякую. Це не здається що давно з ми ссіли та розмовляли.


CCP Unifex: Ні, саме після Fanfest, я думаю, так багато відбулося за дуже короткий проміжок часу.

Xander: Дійсно, дійсно. Отже, давайте тріщимо. Це не пов'язано безпосередньо з Валькірія як така, але чи можете ви сказати мені, як пішов самміт? Саміт CSM тільки що закінчився, і я думаю, що хлопці повернулися в суботу. Як це пішло з вашого кінця?

CCP Unifex: Наскільки я знаю, це дійсно, дуже добре. Насправді це перший в той час, коли я не був у кожній сесії або повністю залучений. Я побачив хлопців навколо, вони, здавалося, добре. У них не було своїх вил і факелів, тому завжди добре бачити це.

Я зробив пару сеансів з ними пізно в п'ятницю, і всі, здавалося, робили хороші шуми в дійсно продуктивному саміті. Мали деякі гарні обіди, деякі гарні розмови. Насправді це було добре. Це відчувалося дійсно, дійсно професійним, дійсно продуктивним та це було гарне побачити старі обличчя та збираються багато нових.

Xander: Так, сам пан CSM, Требор [Daehdoow], який був присутній на багатьох з цих самітів, сказав, що це був найпрофесійніший і найкращий, до якого він брав участь. Так що якщо він думав, що це добре, я думаю, що це гарна річ. Якби хтось знав, що це буде Требор.

CCP Unifex: Абсолютно, так, я думаю, що ми бачили стійке, будівництво крещендо протягом багатьох років. Ви знаєте, нам дійсно вдалося еволюціонувати КСМ - це дуже ефективне тіло зараз, і він, звичайно, знає його роль, він знає, як впливати, він знає, коли притискати ногу.

Є подібна еволюція, що відбувається на стороні КПК, де цього року було дуже добре, тільки побачивши, що команди розробників дійсно жадають вхідних даних, які CSM міг їм дати, і вхідних даних, які вони змогли втілити у спільноті. Я думаю, що всі знайшли свої ноги, ми в дуже хорошому місці йдемо вперед з цим. Добре бачити, що CSM є надзвичайно продуктивним.

Xander: Високий. Добре, так давайте поговоримо Валькірія. Чи можете ви на даний момент уточнити свою точну позицію у проекті Валькірії.

CCP Unifex: Зараз я - Виконавчий продюсер для нього, що означає [я] хлопець, який фактично веде справи і в цілому звітує в і відповідає за переміщення продукту. Але це тимчасова роль. У нас є деякі оголошення з точки зору ... що таке план передачі та все, що є, і хто прийме на себе, що прийде в майбутньому. Зараз я ... це було дуже багато свого роду слідувати з EVE Online Роль виконавчого продюсера.

Я маю на увазі, що я пам'ятаю ... О, коли це було? Приблизно за місяць до Fanfest, коли хлопці спочатку прийшли до мене і [головного маркетолога КПК] Девіда Рейда і сказали: "Гей, ми можемо спробувати цю штуку, будь ласка?". подібний спосіб, яким ви були, коли ви грали його в Fanfest.

Xander: Так.

U: Вони начебто сказали: "Чи вважаєте ви, що це буде нормально, якщо ми покажемо це на Fanfest?". Ми, начебто, подивилися один на одного, багато присягнули і сказали: "Так, звичайно, це буде добре".

Xander: [Сміється]

CCP Unifex: І тоді ми взяли його до Фанфесту і дійсно звідти я допоміг хлопцям просто евангелізувати його в КПК. Це було дуже багато grassroots зусилля що хлопці зробили та я подумав це було супер прохолодне таким чином я тільки утримав на штовхаючому це та ставляче речі що вони робили перед людьми та тільки сортом пропонування їм будь-який тип порад та керівництва що вони хотіли.

У той момент це було дуже просто хлопці роблять це як праця любові. Тому що ми з нетерпінням чекали ми хоч E3 підходили, чому не убиваємо двох птахів з одним каменем. Чому б нам не поглянути на створення вільного PR - це звучить жахливо, але, так - як ми продовжуємо будувати шум навколо CCP і EVE і DUST, приймаючи те, що було тоді E-VR до E3.

Та також це була гарна нагода для деяких з guys хто попрацював на це отримати трохи нагороди. Це виглядає як: hey guys, ми будемо платити за вас щоб поїхати до Los Ангелів протягом тижня та вони попрацювали досить важко, не приїжджають мені неправильні, але вони мали гарний час також.

Але в задній частині мого розуму було справді це питання перевірки, яке приймало щось подібне E-VR, поставивши це перед людьми що ідуть до EVE Fanfest та бачачи реакцію ... грають домашню гру. Я знаю, я повинен сказати, що я не був дуже здивований їхньою реакцією.

Щоб взяти це до щось люблять E3, тоді раптом it''s весь gaming світ хто дивиться на це та ви отримуєте дуже гарне почуття 'ми фактично на щось тут або ми на щось котрий… Ми t жартуємо самі.

Що ми отримали? IGN "Найбільш інноваційні в шоу", PC Gamer дав нам "Кращий в шоу", який схожий - Мені було дуже сподобатися людям, які чотири роки розробляли гру з багатомільйонними маркетинговими бюджетами, і приходить технологічний демо і краде шоу.

Але такий прийом, який ми отримали, був повний підтвердження того, що нам потрібно дійсно взяти його назад в групу з КПК і сказати: "Ви знаєте, що, насправді є щось тут".

Там є латентна потреба на ринку для пари речей дійсно, один з котрих - VR бере з, це зараз дістається до пункту де фактично я думаю це - життєздатна технологія котрий принципово має нагоду перетворити як ми робимо t різні речі.

Також є лише така потреба в першою людиною, бойовим боєм, вісцеральній, близькою до металу, гнітючій космічній бойовій грі, яка дійсно пропала без вісті десять, п'ятнадцять років.

Я думаю, ви об'єднаєте ці дві речі, і ви отримаєте те, що дуже, дуже потужне.

Таким чином, ми пішли вперед і сказали: "Добре, так, ми повинні зробити це" і в основному почали будувати команду, тому що, в цей момент, я був свого роду звільнення з точки зору того, що я робив - я почав дивитися на мобільний бік речей. Але у нас немає запасного виконавчого продюсера, що лежить навколо КПК, так що я не мав жодних проблем, які б просто стрибали в ту, і допомагали змусити команду працювати і виходити.

Наступний: Ігри КПК на розвиток EVE: Валькірія для розриву Oculus

Джон "CCP Unifex" Інтерв'ю Ксандера Фені

  • Частина перша: Початок революції віртуальної реальності
  • Частина друга: Ігри КПК про розвиток EVE: Валькірія для розриву Oculus
  • Частина третя: Питання спільноти EVE КПК Unifex Про Валькірію
  • Частина четверта: Valkyrie Модель оплати і Oculus Rift для EVE Online?