Інтерв'ю та rsqb; Отримати готовий зробити Time Warp з Творцем Скелястих Показів Жаху & Colon; Доторкніться до гри

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Отримати готовий зробити Time Warp з Творцем Скелястих Показів Жаху & Colon; Доторкніться до гри - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Отримати готовий зробити Time Warp з Творцем Скелястих Показів Жаху & Colon; Доторкніться до гри - Гри

Нещодавно я зробив фантастичне відкриття, що там був Роккі-шоу жахів ігрової кампанії в даний час на Kickstarter. Гра під назвою Шоу Rocky Horror: Торкніться Мене знаходиться в розробці лондонських розробників Rocket Lolly Games і дозволяє вам взяти під контроль танцювальні рухи для деяких з ваших улюблених Скелястий жах символів. Він буде доступний на планшеті, а також мобільний (iOS і Android версії) і буде безкоштовним для відтворення.


Цього тижня я спіткав співзасновника Rocket Lolly Оскара Кларка Шоу Rocky Horror: Торкніться Мене та його досвід ведення кампанії Kickstarter.

ESpalding: Привіт, Оскар! Дякую вам за те, що дозволили мені взяти інтерв'ю. Не могли б ви почати, розповівши читачам трохи про себе і свою студію Rocket Lolly Games?

Оскар Кларк: Як довго ви маєте? Я працював на іграх близько 18 років і був залучений до низки ранніх ігорних послуг від сервісу гри Wireplay BT, платформи ігор мобільного оператора ThreeUK і PlayStation Home.Ella Romanos є моїм діловим партнером, і ми сформували компанію разом, щоб зробити гру - вона була в галузі близько 9 років сама, більша частина з неї володіє власними ігровими студіями.

Spalding: Крім очевидного факту, що ви масивний RHS вентилятор, що надихнуло вас зробити Шоу Rocky Horror: Торкніться Мене гра?

Кларк: Наскільки це було б здорово просто зробити гру для шоу, яке ви любите - ви повинні переконатися, що це те, що має шанс на успіх. Так, ми любимо Скелястий жах і привілей, і відповідальність за те, щоб зробити щось, що принаймні відповідає очікуванням людей; але більше, ніж ми маємо зробити гру, яка сподобається якомога ширшій аудиторії. Ми вважали, що ключовою була участь аудиторії. Якщо ми можемо зробити танцювальну гру з ритмічною дією, яка дійсно добре відчувається на планшеті або мобільному пристрої, ми дійсно можемо зірвати щось дивовижне.


Spalding: Як RHS має такі величезні культи, як ви збираєтеся переконатися, що гравці отримають автентичність RHS ігровий досвід?

Кларк: Це справжній виклик, і тому ми вирішили підійти до мистецького стилю так, ніби ми ставимо наше власне театральне шоу. Це означає звернути пильну увагу на оригінал Дослідження наукової фантастики який надихнув шоу в першу чергу, настільки ж, як і наші перегляди самих шоу - як фільм, шоу Live і театр. Ми також звернулися до ряду найбільших Скелястий жах сайти спільноти у Великобританії та США і переконалися, що ми демонструємо їм наші концепції якомога раніше.

Spalding: Чому ви йшли на інтерактивну мобільну гру, а не на будь-який інший стиль гри на даний момент?

Кларк: Як я вже сказав, ключовим моментом є бажання створити щось таке, що схоже на участь аудиторії, а також бути легкодоступним для максимально широкої аудиторії - ми хочемо заохотити нових людей бачити сцену!


Spalding: Шоу Rocky Horror: Торкніться Мене Гра зараз знаходиться на Kickstarter і наближається до кінця кампанії. Який ваш досвід роботи з Kickstarter досі?

Кларк: Це мій перший раз, коли я роблю Kickstarter - як ми були дійсно проактивними - але це все одно було більше роботи, ніж навіть ми підготували. Думаю, досі найкращий момент досягнув 20% нашої мети протягом першого тижня. Що дало нам відчуття ми були у з шансом. Сьогодні ми потрапили трохи більше, ніж $ 32k, що становить 94% від нашої мети і ще три дні - ми маємо шанс зробити це, якщо ми отримаємо підтримку.

Spalding: Що було найбільш складним аспектом розробки гри?

Кларк: Чесно кажучи - зробити гру досить легко. Важка частина була Kickstarter - але це змушує вас вчитися!

Spalding: Яким був ваш улюблений аспект гри для розвитку? Дивлячись на список контенту на сторінці Kickstarter, я з нетерпінням чекаю, як виглядає морозильник. Я не можу допомогти. Я фанат Едді!

Кларк: Є так багато речей, які я з нетерпінням чекаю закінчити - але це маленькі деталі, які я люблю. Такі речі, як дослідження типу автомобіля в «Відкриваючому сцені» або вибір, щоб манжетний одяг «Doc Martens» був настільки ж насолоджувався, як і розробка деталей ігрової механіки або як працює система винагород. Я просто люблю робити ігри!

Spalding: З усіх RHS персонажів, яким ви найбільше любили розвиватися?

Кларк: Як я можу вибрати! Riff є найбільш повно досі; але я не можу чекати, щоб працювати на Едді або Колумбії ... і, звичайно, сам Френкі! Чесно кажучи, я люблю їх усіх. Я також не можу чекати, щоб перетворити справжнього гравця на одного з Фантомів!

Spalding: Одна з речей, яку я люблю в цій грі, полягає в тому, що ви включите функцію спільного доступу, щоб гравці могли ділитися танцями з друзями. Як це буде працювати? Чи буде це "додавання друзів" у грі або мати окремий веб-сайт, де гравці можуть завантажувати свій вміст, щоб інші могли переглядати та завантажувати?

Кларк: Функція спільного доступу дійсно досить проста. Вона використовує функцію, про яку я, мабуть, багато розповідаю для Єдності як євангеліста. Ця функція, Everyplay, автоматично записує геймплей гравця, а також їх обличчя - але не хвилюйтеся, що ви можете вимкнути його, якщо ви цього не хочете! Потім, коли вона буде спільною, ми просто включатимемо кроки, які ви взяли до відео як метадані. Так, ви також зможете додати своїх друзів до гри через Facebook. У нас є ідея запропонувати маску Facebook, яку ви можете носити, якщо ви зареєструєтесь (дозволяючи використовувати фотографію профілю друзів на масці!)

Spalding: За роки, RHS багато разів виконувалося багатьма людьми. Я вперше побачив шоу в Брайтонському куполі в 1998 році, коли прекрасний Джейсон Донован надягнув чорні рибні мережі, і було багато саундтреків, створених для різних турів і т.д., не кажучи вже про саундтрек до фільму. Чи будете ви використовувати безпомилковий саундтрек Тіма Каррі або ви вирішили скористатися одним з інших вистав?

Кларк: Насправді первинний саундтрек, який ми будемо використовувати, буде турне Джейсона Донована! Це тому, що це улюблений Річард О'Брайенс і Енді Лейгтон (продюсер музики та ігор для The Rocky Horror Show).

Spalding: Чи можете ви розповісти нам про те, що може вийти з ігор Rocket Lolly в майбутньому?

Кларк: Hehe - давайте зробимо цю гру першою - у нас є довгострокова угода Шоу Rocky Horror і у нас є багато ідей про те, що ми хочемо зробити з цією грою - це займе деякий час, щоб доставити, як є!

Spalding: Нарешті, на легкій ноті, який ваш улюбленець RHS пісня? Як я вже згадував, я фанат Едді. "Hot Patootie" - фантастична пісня, але "Едді" має стати моєю улюбленою піснею.

Кларк: Для мене це завжди буде мій улюблений номер караоке ... Солодкий трансвестит!

Ще раз дякую Оскару!

Шоу Rocky Horror: Торкніться Мені досі живуть на Kickstarter, і лише кілька днів їхати, щоб досягти своєї мети. Якщо ви хочете дізнатися більше про саму гру, зверніться до моєї іншої статті Hot Patootie, Bless my Soul! і прочитайте про це самостійно.