Інтерв'ю та двокрапка; Співзасновник офіцера острова Райан Моррісон

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 27 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Співзасновник офіцера острова Райан Моррісон - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Співзасновник офіцера острова Райан Моррісон - Гри

Острівні офіцери - це ігрові компанії, розташовані в Південному Джерсі. Заснована Райаном Моррісоном і Райаном Харбінсоном, компанія перейшла з підвального проекту до повноцінної студії.


Райан Моррісон не тільки працює на офіційних представниках острова; він також викладає класи дизайну ігор в окрузі Коледж Камден. І мені пощастило поспілкуватися з ним.

GS: Як почалися офіційні представники острова?

RM: "Мій друг і діловий партнер і я обговорювали відсутність ігор для дітей, які не читали, і які призвели до створення гри для дітей, які не читали, і які використовували лише оглядові слова та іконки для напрямків. Ми взяли на себе третього партнера, який пішов незабаром після нашого другого провалу, і ми звернулися до контакту за порадою, після того як ми поспілкувалися з ними і зробили зв'язок і отримали деякий відгук Ми вирішили взяти його на наступний рівень і сформувати студію. Я запросив деяких студентів, з якими я залишився, і почали створювати прототипи для качки.

GS: Однією з цілей офіцерів острова було приведення трохи індустрії гри до Південної Джерсі. Чи був це одним з ідеалів, які надихнули вас на посаду офіцерів на острові? Якщо ні, то що спочатку надихнуло вас на запуск офіційних представників острова?


RM: "Ми були хворі розмовляти про це та не могли зрозуміти чому там були відсутність tech компанії роблячі ігри у нашій області. Там були деякі студії NYC тоді та нечисленні більше південь, але нічого прямо у Philly регіоні. Ми не з t ця область і хотіла, щоб це відбулося тут. "


GS: Чому, на вашу думку, індустрія відеоігор не має присутності в Південному Джерсі?

RM: "Насправді немає переваг для того, щоб бути в нашій області. Багато процвітаючих областей, що базуються на технічному забезпеченні, пропонують податкові пільги та допомагають при перших витратах. Тільки зараз Філадельфія починає бачити переваги і починає робити ці пропозиції, і завдяки розширенню ринків смартфонів, студії інді-гри з'являються повсюди. Зараз в області є, принаймні, 20-25, навіть декілька в Нью-Джерсі.

Студії GS: Island почали працювати як проект підвалу. Що це таке, як перейти від підвального проекту до студії, де ви сьогодні знаходитесь?


RM: "Перші дні були грубими; багато нашого обладнання було пожертвувано або позичено. Ми зустрічалися хап-хапартно і взагалі не мали жодної організації. Ми переїхали з підвалу, в квартиру, в офіс, на завод по переробці скла, і в інший офіс, щоб (нарешті) наш штаб в Вудбері, який знаходиться в задній частині магазину настільних ігор, який ми також володіємо. Це була цікава група років, і ми мали вигоду працювати з такими талановитими людьми на деяких дійсно дивовижних проектах.

GS: Якими були початкові дні офіційних представників острова? З якими проблемами зіткнулася студія на початку? Які труднощі ви повинні подолати?

RM: "Перший проект, на якому ми зазнали невдачі, мав надзвичайно велику команду з обмеженими технологіями, навичками та відсутністю фізичного офісу. Це було занадто агресивно для нашої студії nubile, але це допомогло нам дізнатися щось або два про сферу.

Ми були ніхто в державі, яка мала дуже мало спільного з індустрією, крім роздрібної торгівлі, з досвідом роботи тільки для любителів, але у нас був привід. Провівши 7-9 місяців на проекті Xbox live, який ми консервували, ми почали з оновленої перспективи, вдосконалили нашу команду і набори навичок, і перейшли до проекту Nintendo DS, який ми поставили перед місцевим видавцем, з яким ми сформували відносини.

Перші 18 місяців були дійсно божевільними. Наші первинні комунікації проходили через форум PHPbb, і ми зустрічалися особисто один або два рази на тиждень. У нас були аргументи, бій кулаком за гру, маленький вогонь (без шкоди, ніхто не постраждав), робоче місце без світла, і люди кидаються по всьому місці - від відсутності інтересу до переходу на особисті проекти. Перші дні були про отримання офісу і легітимізації ідеї про те, що офіцери острова.


GS: У яких іграх офіційні представники острова?

RM: "За останні кілька років ми зробили декілька контрактних проектів, і в минулому році ми випустили декілька ігор. Якби мені довелося вибирати спеціалізацію, це було б високоякісне мистецтво на основі спрайту з повністю реалізованими фонами. Наш проект на 2015-16 рік називається RPG Arcade, і з цим ми повертаємося до наших коренів у дизайні та мистецтві. "

GS: Коли ви робите гру, як ви перший підходите до створення ігор, які ви допомагаєте проектувати? Який ваш процес?

RM: "Ми беремо повільний підхід до нашої фази концепції і на додаток до повного планування через гнучкі рамки, ми будуємо надійний перший функціональний прототип, щоб побудувати з. Ми всі крок ідеї один до одного і вирішити, що є кращим для компанії, і звідти, наша технічна команда починає грубий прототип, а команда мистецтв починає з деяких концепцій стилю, і ми вирішуємо, який маршрут слід приймати після цього. твердий прототип і продовжують уточнення знову і знову (Agile / Scrum).

Якщо ви хочете дізнатися більше про офіцерів острова, ознайомтеся з їх офіційним веб-сайтом.