Інтерв'ю та rsqb; Розмовляючи Ктулху з трансільванськими розробниками та комами; Застряг на горищі

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 21 Лютий 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Розмовляючи Ктулху з трансільванськими розробниками та комами; Застряг на горищі - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Розмовляючи Ктулху з трансільванськими розробниками та комами; Застряг на горищі - Гри

Цього тижня я наздогнала Лівіу Бора, креативного директора в Stuck in Attic, щоб поговорити про їх нову пригоду та пригоди. Gibbous - Пригода Cthulhu, яка наразі знаходиться на Kickstarter.


Гіббозний є безтурботною підробкою міфів Х.Ф. У грі представлений Necronomicon, детектив, який завжди отримує свого чоловіка, легкого бібліотекаря і його кота, який тепер, завдяки маленькій аварії, може говорити. Гравці зустрінуть цілу низку страшних і таємничих людей, як підприємство через Darkham, таких як священики Voodoo, риби та милі дівчата, які думають, що це чудова ідея бути на ніч самостійно.

Мені було цікаво дізнатися більше про гру, тому я зв'язався з Лівіу на співбесіду.

ESpalding: Привіт! Дякуємо за те, що ви сьогодні говорили зі мною. Не могли б ви почати, розповівши читачам трохи про себе і застряг у аттику?

Liviu Boar: Ми втрьох (Liviu, Cami і Nicu) працювали в тій же ІТ-компанії, як аніматори / програмісти, і мали одну спільну пристрасть: ігри - ігри та бажання зробити їх! Таким чином, ми переконали нашого дуже приємного і розумного начальника, щоб дозволити нам використати апаратне забезпечення компанії і час - коли не було запланованої роботи - зробити демо-версію. Місце ми дісталися до робимо це являє собою attic нагорі проект департамент, та ми приїхали навмисне приклеєні у там протягом годин на кінці, ночі та weekends, працюючи на нашому пункті та клацаємо пригода demo. Можна сказати, що назва студії підводить підсумки минулого року або близько того нашого життя.


Spalding: Як довго ця гра розвивається?

Кабан: Гіббозний розробляється з початку 2015 року, але ми працювали над нею між оплачуваними робочими місцями.

Spalding: Тому, Гіббозний бере легкий погляд на міфологію Ктулху з боку Лавкрафта. Це те, що вас завжди цікавить?

Кабан: Абсолютно. Коли у вас є можливість створити свою власну гру, і мати повну творчу свободу, ви схильні поєднувати улюблені речі, щоб ви могли дивитися на них з нового, захоплюючого кута. Лавкрафт, комедійні та пригодницькі ігри часто поєднувалися, але лише по два. Ми пішли на всіх з них, але не в бездумному, міш-mash-способі - я поважаю шлях роботи Lovecraft занадто багато, щоб зробити насмішку з нього. Гумор у Росії Гіббозний в основному походить від людей, і страх від Старих.

Spalding: Що б ви сказали Гіббозний відрізняється від інших ігор того ж жанру?

Кабан: За іронією долі, частиною цього є той факт, що він прилипає до багатьох класичних пригодниць, які не були присутніми пізніше, тому що їм потрібно час, щоб створити і коштувати дорого. Кращим прикладом є деталізована, плавна кадр за кадром анімація. Є також одруження на космічному жаху з комедією, яку я впевнений, можна зняти, не заходячи на банальну територію, і, нарешті, місцевий колорит, завдяки тому, що Гіббозний«Навколишнє середовище натхнене трансільванською архітектурою та природою, в якій ми виросли.


Spalding: Для будь-якого досвідченого геймера очевидно, що від гри Lucas Arts 90-х років багато впливає Гіббозний. Що змусило вас вирішити цей формат? У вас є улюблена гра Lucas Arts? Я фанат День щупальця але я також дуже сподобався Повний дросель.

Кабан: Так, ми дуже сподіваємося, що це буде лист до гри LucasArts класичної ери 90-х. Я закохалася в ці ігри, коли я була дитиною, і я завжди була великим шанувальником мультфільмів, тому будучи в змозі ходити в мультфільмі і взаємодіяти з нею (День щупальця!) Тоді задумував мій розум, і він все ще робить сьогодні. Що стосується моїх улюблених, я не можу просто вибрати один, перше місце йде на триглаву мавпу (підморгування): День щупальця, Grim Fandango, Прокляття острова Мавпи.

Spalding: Не так давно ви розпочали кампанію Kickstarter. З різних видів платформ для краудфандінгу, що змусило вас вирішити Kickstarter і що ви сподіваєтеся вийти з нього?

Кабан: Ми робимо дуже амбіційну гру для інді-команди з трьох осіб, тому нам знадобиться час і ресурси, щоб зробити гру таку ж хорошу, як ми її уявляємо, і Kickstarter - це найбільша і найвідоміша платформа. Насправді, $ 40,000 - не багато для такої якості, для якої ми знімаємо, але ми все ще хотіли мати стільки видимості і якомога більше потенційних вболівальників.

Spalding: Яку мету розтягування ви найбільше хвилюєте у своїй кампанії Kickstarter?

Кабан: Ох, важко сказати. Особисто мені дуже хотілося б потрапити в анімаційні ролики, але я завжди думаю про прихильників, тому мої пальці перетинаються, принаймні, для перекладу на французьку, італійську, німецьку та іспанську мети.

Spalding: Нарешті, з символів, які ми бачимо в демо-версії та інших, які ми зустрінемо у повній грі, хто ваш улюблений і чому?

Кабан: Ніякого змагання там не було - це Kitteh, слідом за ним дуже тісно Piscilla. І від зворотного зв'язку, яке ми отримували, Kitteh повністю краде шоу. Так, у нас в демо-версії є кілька дівчат, і в грі більше!

Gibbous - Пригода Cthulhu вже отримав зелене світло від Steam і буде доступний на ПК, Mac і Linux. Для тих з вас, хто дійсно прагне спробувати гру, є демо доступна для скачування безкоштовно на їх сайті.