Інтерв'ю та двокрапка; Питання спільноти EVE КПК Unifex About Valkyrie & lpar;

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Питання спільноти EVE КПК Unifex About Valkyrie & lpar; - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Питання спільноти EVE КПК Unifex About Valkyrie & lpar; - Гри

Зміст

[Це - частина третя нашої повної транскрипції аудіо-інтерв'ю Crossing Zebras з Jon "CCP Unifex" Lander, тимчасовим виконавчим продюсером EVE: Валькірія. Першу частину можна знайти тут.]


Ксандер: Гаразд, у мене є велике питання тут від Рока Вілера. Рок хотів знати про назву. Valkyrie у EVE є dronom Мінматар, але гра про пілотування бойовиків, так що є розбіжність там. Чи можете ви пояснити це?

КПК Unifex: Фактична назва виникла з ...Спочатку вона була розгорнута Маніфестом [PR & Marketing]. Ми йшли навколо, шукаючи гідне ім'я, тому що E-VR просто не гідне ім'я. Він в основному приніс цю палубу разом, і важливі моменти були: про що КПК? КПК - це все про космос, про відкритість, про кілька речей, але в ньому теж є здоровий потік вікінгів.

Мова йде про боротьбу, мова йде про пекельний цикл збору врожаю, знищення, збирання врожаю. І він сказав, так тримайтеся… Він зробив цю велику палубу, яка привела до, так як про вас просто поєднати простір і вікінги і боротися, і ви отримаєте Valkyries. Це було чисто до норвезької легенди, якщо дивитися на Вагнера Цикл кільця і Поїздка до ВалькірійВи дивитеся на те, що Valkyries знаходяться в скандинавській міфології, це просто начебто дуже, дуже добре.


А потім - я не пам'ятаю, хто сказав: "у вас також є техно 1 і технологія 2 середнього розвідника, що є мінматар Валькірія". Це було так: "Так, але це дійсно добре ім'я". абсолютно немає зв'язку між ім'ям і EVE Online гул.

Тому, на жаль, Roc, немає теорії змови, немає ніякого чудового способу дізнатися, що ми робимо.

Ксандер: Отже, це питання було поставлене Поетичним Станзіелем, і це великий, який, на мою думку, всі запитають.

Валькірія має цей дивовижний USP, який є Oculus Rift, і наскільки мені відомо, Валькірія це перша гра, спеціально розроблена для платформи, на відміну від інших ігор, які були модифіковані для роботи з Rift, такі як Doom та інші подібні ігри.


DUST мав неоднозначну відповідь від гравців у ігровому співтоваристві, яке я б запропонував до тепер. Частина з яких йде до його USP, який є з'єднанням з Всесвіту EVE. Я б запропонував, що на даний момент це не ідеально. Ви можете мати інший погляд, але я думаю, що частка громади, яка відчуває, що це ще не зроблено досі.

Чи можете ви дати нам більш детальну інформацію про те, як Valkyrie збирається приєднатися до EVE і DUST для цього?

КПК Unifex: Ні.

Ксандер: [Сміється]

КПК Unifex: Те, що я можу сказати вам, це те, що головною річчю навколо Валькірії є те, що дійсно було підтверджено, що основний досвід, досвід - я сказав це раніше - той вісцеральний, близький до металу, що дертися, "я сидів в кабіні", коли ти дивишся вниз, це мої ноги, я хлопець, який пілотує цей швидкий борець навколо. Це той досвід, який нам розповів світ, що він любить.

Тому дуже багато уваги для нас зараз буде; розробити це, зробити гру, яка не тільки це, але яка є, має всі ... якщо ви подивитеся на досвід, який ви мали в Fanfest, що це означає, що він потребує контексту, він потребує початку.

Ксандер: Абсолютно, так.

КПК Unifex: Наприкінці мого трихвилинного поєдинку або як би там не закінчилося, я хочу, щоб я пішов в іншу гру, що більше, ніж просто «я хочу зіграти в бойовому бою». Я маю на увазі, що вона повинна бути причиною того, що ви граєте в такий вид практичного твору.

Наша місія номер один зараз - це прийняти це і перетворити це на успішну гру. Ми маємо мільйон і одну ідею про те, як це може бути пов'язане з більш широким EVE Всесвітом.

Ксандер: Не вдаючись у специфіку - я знаю, що ви не можете це зробити - довгостроковий намір полягає в тому, щоб бути механічним зв'язком у Всесвіті EVE, на відміну від налаштування / наративного зв'язку?

КПК Unifex: Я маю на увазі, абсолютно - я маю на увазі, дозволяє отримати наші кришталеві кулі протягом десяти років або як багато років (бог, я просто витягнув, що з повітря - люди отримують близько 10 років […? Давайте подивимося на якийсь момент у майбутньому, ми хочемо, щоб все було бездоганним світом. Ви вже можете бачити її за допомогою EVE і DUST. Ми говорили на різноманітних Fanfests про посадкові вечірки та всі подібні речі. Як на Землі, що буде працювати, я маю на увазі, що до цих ігор […? Команд? ...] треба працювати.

Крім того, те, що ми хочемо зробити, це створити світ пісочниці, де він є бездоганним. Чи можемо ми це зробити сьогодні? Ніде майже не вдалося це зробити, але ми, звичайно, можемо робити різні типи взаємодії.

Чи буде більше, ніж просто IP / історія / фон для нашого зв'язку між ними Валькірія а решту всесвіту EVE? Так, абсолютно це буде.

Чи буде це нашим пріоритетом номер один у фокусі, коли ми розробляємо гру? Абсолютно не.

Це буде водіння, роблячи цю гру, яку особисто я хотів би, щоб мільйони і мільйони людей грали, насолоджувалися, а потім ті люди, які відчайдушно хочуть дізнатися більше, відчайдушно жадають більше і хочуть бути частиною цього світу, я дійсно хотів хочуть дати їм цей шлях.

Ви знаєте, ми повинні переконатися, що ми не дамо їм це за рахунок просто дійсно хорошої гри.

Ксандер: Гаразд, так що давайте поговоримо про цю потенційну базу гравців. Було підтверджено, що Valkyrie буде відтворюватися певним чином на мобільних телефонах і консолях.

КПК Unifex: Хто за?

Ксандер: Я думав, що був там, в ефірі, що він хотів бути мультиплатформенним.

КПК Unifex: Зараз ми нічого не згадували про будь-яку платформу.

Ксандер: Гаразд.

CCP Unifex: Там, ймовірно, багато припущень, що виходять з GamesCom і сподіваються на різні відповіді.

Ксандер: Можливо, саме тут я отримав це з того часу.

CCP Unifex: Так, це може бути. Зараз ми не говоримо нічого про платформи або периферію або що-небудь.

Ксандер: Добре, я все одно запитаю: чи є намір зробити гру грати без Oculus Rift?

КПК Unifex: Ми повинні будемо побачити. Знову ж таки, ми не говоримо про це прямо зараз. Я думаю, що є два біти до гри. Я думаю, що там велика гра, і я думаю, що VR посилає його, якщо хочете, до 11.

Ксандер: Так, я згоден.

КПК Unifex: Я думаю, що це буде цікаво подивитися, як ми отримуємо, як ми експериментуємо з такого роду речі. Я думаю, що досвід, який мали існуючі ігри, начебто ретро-підгонки VR в їхній досвід, був досить влучним. Це важко. Те, що хлопці навчилися розвивати це з нуля для VR - вони переписують правила для багатьох речей про те, як ви виконуєте певні частини розробки гри. Отже, нам доведеться почекати і побачити це.

Ксандер: Очевидним наступним питанням тут є: чи існує якась нервозність щодо розробки гри, основним пунктом продажу якої є вражаюче занурення, створене Oculus Rift - це дивовижна платформа, але вона ще не існує в будинках. Це не там. В той час, як щось подібне до DUST мав потенційно створену базу користувачів вже при запуску.

... Чи існує якась нервозність з приводу розробки гри, основним пунктом продажу якої є вражаюче занурення, створене Oculus Rift?

КПК Unifex: … Зараз ми знаходимося на межі розвитку ігор. Ми несемо багато ризику. Але ми також маємо дуже маленьку команду. Ви знаєте, ми не кидаємо дитину, а ванна і кухонна раковина на ній. Ви знаєте, ми повинні бути дуже обережними з тим, як ми йдемо вперед. Але я буду абсолютно чесний з вами; моя особиста точка зору полягає в тому, що я думаю, що ВР має змінити те, як ми робимо значну частину нашої гри.

Ксандер: Я згоден. Сто відсотків.

КПК Unifex: Це не збирається замінити екрани і все це, але з точки зору досвіду, який ви збираєтеся отримати від нього, це буде приголомшливим. Я думаю, що дні пройшли там, де це просто хитрий речі, які не працюють дуже добре, я думаю, що ми будемо мати технологію, щоб піднятися до точки, де вони дійсно збираються бути частиною ... будь-хто, хто називає себе t "геймер" буде мати один з них. Я сидів з екраном 1080P на боці мого обличчя, я маю на увазі HD комплекти, які ми використовували в GamesCom, 30% від ваги тих, які ви мали Fanfest.

Ксандер: Ого.

КПК Unifex: Так, вони майже нічого не важать. Це все ще просто прототипи і девіки.

Ксандер: Та це не виглядає як що ми мали у Fanfest були важкі. Вони не були незручні. Звичайно, я носив його всього три-чотири хвилини, але вони були прекрасні.

КПК Unifex: Точно. Так що я думаю, що робота, яка відбувається там, є величезний потенціал тут. Якщо ми можемо продовжувати бути на цьому інноваційному та передньому краю з тим, що ми робимо, ми не збираємося ... особливо Валькірія… Я думаю, що це гарна ставка. Я думаю, кожен може дивитися на неї як на «так, це - ставка, але ми були б з розуму, щоб не підштовхнути його».

НАСТУПНИЙ: Модель оплати Валкирії та розрив Oculus для EVE Online?

Джон "CCP Unifex" Інтерв'ю Ксандера Фені

  • Частина перша: Початок революції віртуальної реальності
  • Частина друга: Ігри КПК про розвиток EVE: Валькірія для розриву Oculus
  • Частина третя: Питання спільноти EVE КПК Unifex Про Валькірію
  • Частина четверта: Valkyrie Модель оплати і Oculus Rift для EVE Online?