Інтерв'ю з Творцем глибин Дуранграра і комою; Джек Поон

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 17 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю з Творцем глибин Дуранграра і комою; Джек Поон - Гри
Інтерв'ю з Творцем глибин Дуранграра і комою; Джек Поон - Гри

Зміст

Ще недавно у мене була можливість посидіти на інтерв'ю з Джеком Пооном, розробником, що стоїть ззаду Глибини Дурангарара. Глибини Дурангарара це настільна гра темні лабіринти, пастки, скарби, монстри і герої з різними здібностями.


Щоб грати в гру, три гравці повинні блукати по лабіринту в темряві зі своїми світлими персонажами. Четвертий гравець, який носить окуляри нічного бачення, бачить весь лабіринт і полює за іншими трьома.

Якщо ви думаєте, що це звучить як крута гра для підлітків, ви б були праві. Саме цим Джек Поон, в першу чергу, рекламував цю гру. Під час його інтерв'ю ми мали більш глибоке обговорення геймплея, а також минулого, сьогодення і майбутнього гри.

Дивлячись на минуле

Ігри смішні: Чи вважаєте ви, що для Durangarar буде обмеження за віком?

Джек Поон:Гра розрахована на 12 і вище. Існують дрібні деталі, які представляють небезпеку задухи для людей віком 5 років і молодших. Далі, окуляри нічного бачення більш підходять для 12 і вище. Ми раді надихнути дітей уявити нові ігри з потенціалом окулярів нічного бачення, але ми хочемо уникнути того, щоб діти бігали в темряві з електронним обладнанням так близько до очей ».


Ігри смішні: Як довго ви розвиваєте цю гру? Чи були якісь труднощі в процесі розробки?

JP: "Процес розробки був дуже цікавим і складним завданням. Я працюю на грі повноцінно протягом майже 2 років. Спочатку було багато невдач, коли світлодіоди та окуляри нічного бачення працювали добре разом із кольоровими схемами гри. Наступним найбільшим викликом був баланс між механікою гри і кроком. Часто він відчував, що я ходив по колу.

Але після кращого розуміння сильних сторін гри і того, що гравці хотіли зробити, я прийшов до набору унікальних здібностей персонажа з певною кількістю балів, щоб присвоїти статистиці, як здоров'я, атака і особлива сила, спільну мету серед дослідників, унікальна мета для монстра, і просто трохи удачі в бою. "

Малюнок, зроблений з Durangrar, коли Джек представив його на щорічному фестивалі інді-ігор

Дивлячись на сьогодення

Ігри смішні: Скільки ви плануєте підняти на кампанію Kickstarter і як довго ви підготувалися до неї?


JP: "Зараз я працюю над грою близько 2 років. Зараз я дуже раді оголосити про це на Kickstarter, щоб зібрати кошти на виробництво. необхідно фінансувати виробництво і доставку ігор. "

Ігри смішні: Чи існують платформи, на яких ви збираєтеся випускати? Це просто настільна гра?

JP: "Зараз це буде просто настільна гра. Гра розвинулася від моєї початкової ідеї і виступала найкращою грою настільної гри. Відеоігри пропонують стрімкий, стрімкий трепет, ми найкраще виступали з тихою і тонкою побудовою найкращого розташування твору на дошці, а потім вражаючим ".

Вид на лабіринт і штук у повному масштабі. Конструкція лабіринту може бути змінена, так як шматки стіни рухливі.

Погляд у майбутнє

Ігри смішні: Де ви будете продавати свою гру? Чи буде вона доступна в ігрових магазинах або тільки на вашому сайті?

JP: "Зараз я зосереджуюся на Kickstarter. Як тільки всі ігри будуть доставлені, я уявляю собі поселення через онлайн-платформи, такі як Amazon і через дружні місцеві ігрові магазини."

Ігри смішні: Ви відпустите розширення до Durangarar в майбутньому?

JP: "У мене є кілька ідей для розширень і нових режимів гри. Я дуже щаслива і пишаюся модульним лабіринтом і наскільки добре вона працює з освітлюючими персонажами і окулярами нічного бачення. Це створює дуже унікальний асиметричний інформаційний баланс.

Я хотів би створити більш динамічні лабіринти, можливо навіть багаторівневий лабіринт. Я також хотів би створити нові сценарії, які запроваджують нові режими гри. Один з них був захопленням прапора гра, де дослідники блукають по лабіринту, щоб спробувати закрити портали, з яких походять монстри, і монстр намагається відкрити їх усі.

Джек витратив майже два роки на розробку, тестування та просування Глибини Дурангарара. Я хотів би подякувати йому за те, що він поспілкувався зі мною про гру, і з нетерпінням чекаю її публічного випуску. На даний момент Джек все ще планує свою кампанію Kickstarter, але ви можете слідувати за ним на Twitter @ CreativeCoveGS для подальших новин у майбутньому.