Хто та відьма !? Це пастор? Дитина жебрак? Це я? Звинувачення в проекті Kickstarter були дикими SALEM, стратегічна карткова гра обманчивої дедукції.
ІНТЕРВ'Ю
Я мав задоволення поспілкуватися з дизайнерами Тревісом і Холлі Хенкоком про процес створення гри.
Як довго ви і Холлі працювали SALEM? Чи завжди була запланована гра з урахуванням професійного виробництва?
Салем був веселим проектом нашої протягом більше 2 років. В основному, поки ми одружені. Ми завжди знали, що хочемо отримати його на Kickstarter, але ми не мали жодної ідеї, що це стало б великим!
Чи можете ви трохи поговорити про власний досвід? Як має бути проектування, розробка та фінансування SALEM вписуються у ваше повсякденне життя?
Я займаюся цифровим маркетингом, і Холлі є вчителем початкової школи. Я завжди любив винаходити речі і брати участь у підприємницькій діяльності, і Холлі завжди любила проектування, тому Салем був природним придатним для нас!
Я розпізнаю деякі з імен (Proctor, Putnam, Tituba) з історій, які я прочитав про випробування Салемської відьми, такі як The Crucible Артура Міллера. Чи можете ви говорити про те, де ви взяли натхнення для гри і як вона вплинула на здібності та іншу механіку?
Ми завжди любили розповідь про випробування Салемської відьми. Це настільки екстремальний і страшний і цікавий. Досліджуючи більше людей, які насправді були там, ми знайшли багато натхнення для механіки карт і персонажів. Наприклад, суддя Данфорт простіше звинувачувати людей. Один з пасторів важче звинувачувати. Одна з маленьких дівчаток, Енн Патнем, виходить з гачка, коли вона звинувачує інших.
На вашій Kickstarter сторінці, ви згадуєте бути натхненний ігор, як Мафія і Перевертень. Проте, що стоїть, однак, є Квиток до їзди. Чи можете ви трохи поговорити про механіку цих ігор, які ви залучаєте?
Холлі і я - великі гравці, ми самі, тому ми намагалися створити щось нове, але те, що все ще захоплювало деякі чудові аспекти інших ігор. Механік Ticket to Ride, який ми використовували для того, щоб допомагати в грі, був ідеєю, що гравці можуть або забрати картки, або грати в карти на один хід. Нам подобалося, як у кожній людині був персонаж. Нам сподобалася можливість відьом поширюватися від Зрада в Будинку на пагорбі. І нам сподобалося загальне відчуття і тривожність мафії / оборотних.
Чи можете ви говорити про будь-які серйозні завдання, з якими ви стикалися? Наприклад, карта Spy вже не входить до стандартної гри - яка була її мета і чому вона зрештою була видалена?
Процес створення гри залучив набагато більше роботи, ніж ми думали. Є тільки так багато правил, які вам потрібно думати, і дизайн твіки потрібно продовжувати робити! Ми також приймали багато рішень, коли знаходили баланс між простотою та складністю. Врешті-решт ми позбулися Spy, оскільки ми відчули, що його внесок у гру не гарантує підвищеної складності.
Мабуть, незвично мати пісочний годинник у грі, яка, природно, швидко протікає, але я безумовно граю в ігри, де повороти проходять трохи довго - часто мої власні. Чи є смішна історія за включенням пісочного годинника?
Це просто завжди було своєрідним вихованцем мій :) Це просто приємно мати спосіб змусити гравців рухатися. Ми виявили, що це дійсно додає до всіх ігор, які ми грали. Це також може бути спосіб зробити ворогів, ха-ха. Всякий раз, коли хтось перевертає годинникову скло на вас, дуже спокусливо скласти декілька звинувачень на них!
Від ілюстрацій до книжкового корпусу і графічного дизайну, мистецтво для цієї гри нав'язливо красиве і чудово захоплює тему. Як ви зв'язалися з художницею Сарою Кіле? Чи може Холлі пояснити процес графічного дизайну гри і як вона працювала з ілюстратором, щоб об'єднати фізичну гру?
Дякую! Ми знайшли Сару через сайт ілюстратора. Вона також відвідує ту саму школу, яку ми зробили, BYU. Holly тут: Я дійсно аматорський графічний дизайнер, тому маючи неймовірні ілюстрації Сари працювати з моєю роботою легко! Поки ми грали в тестування гри, ми пройшли кілька різних дизайнерських стилів для гри, і мені було важко намагатися захопити правильне «відчуття» гри. Як тільки ми знайшли Сару, ми знали, що її стиль ідеально підходить для Салема, тому я намагався з усіх сил відповідати їй!
На Kickstarter залишилося всього 3 дні. Для людей, які пропустили термін кампанії, де і коли вони можуть розраховувати на покупку SALEM?
Гра буде доступною для попереднього замовлення на Backerkit протягом перших двох місяців після завершення Kickstarter. Після цього вони зможуть замовити гру або дізнатися більше на FacadeGames.com.
Що ще Ви хотіли б нам повідомити?
Ми так схвильовані, щоб більше людей грали в цю гру !! Це дивовижне почуття, що приносить щось у життя, і що люди також збуджуються про це. Це все одно, що ми ділимося нашими власними особистостями, хобі та радості з іншими людьми. Не можу дочекатися, щоб отримати цю гру в руки нашого бекера!