Інтерв'ю з фіналістом чемпіонату світу Hearthstone 2016 - DrHippi

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю з фіналістом чемпіонату світу Hearthstone 2016 - DrHippi - Гри
Інтерв'ю з фіналістом чемпіонату світу Hearthstone 2016 - DrHippi - Гри

Камінь Чемпіонат світу 2016 року привів до матчу між Дріпіпі (Артем Кравець, Україна) і Павлом (Павло Бельцюков, Росія). Обидва гравці дуже молоді і нові на про-сцені, але вони вже встигли дістатися до вершини змагання і перемогти кращих Камінь гравців.


Ми взяли ексклюзивне інтерв'ю від DrHippi після BlizzCon і задали йому питання про його кар'єру як професійного геймера, його думки про Чемпіонат Світу і кілька інших важливих питань зі світу eSports. Отже, без будь-яких подальших труднощів, почнемо!

GameSkinny: Перш за все, будь ласка, прийміть наші привітання з приводу його внесення Камінь Фінал чемпіонату світу. Не могли б ви розповісти нашим читачам, як ви почали свою кар'єру в професійних іграх?

DrHippi: Все почалося після BlizzCon 2015, а точніше, після оголошення нового Камінь Чемпіонат Тур (HCT). До цього я ніколи не грав жодних турнірів, тому вирішив спробувати.

Для того, щоб претендувати на зимовий сезон, мені довелося досягти високих рангів на сходах, що взагалі не було проблемою. Пізніше мені довелося подорожувати за кваліфікацією і пройти через це - так все почалося.

GS: Зараз багато молодих людей у ​​всьому світі заздрять вашому успіху. Що означає для вас і вашої родини можливість взяти участь у чемпіонаті світу?


DrH: Моя сім'я дуже щаслива і пишається мною, і це багато значить для мене. Представляючи мою власну країну, і більше того - представляючи свій регіон, звучить мені чудово, і я збуджуюсь.

GS: Поговоримо про чемпіонат. У Чвертьфіналі ви зіткнулися з американським гравцем - HotMeowth. Ви виграли матч з рахунком 4-0. Будь ласка, скажіть нам, що ви думаєте про гарячу колоду HotMEOWTH Blood Warrior? Як ви були здивовані, коли ваш суперник грав на такому експериментальному майданчику на чемпіонаті світу?

DrH: Думаю, всі були здивовані, побачивши такого Воїна. Проте, після тестування моїх колод проти його Воїна, у мене склалося враження, що це не був такий поганий вибір. Але реалізація палуби була непомітною - ви не можете дізнатися про всі типи палуби за один тиждень, що було помітно під час матчу.

Я думаю, що рахунок 4: 0 не був винним з колоди, але невдача приваблює і відсутність досвіду з цим типом колоди.


GS: Я знаю, що улюбленою палубою є Freeze Mage, але ти приніс типового мага Tempo на чемпіонат світу. Чому ви вирішили проти «заморожування мага»? Чи дійсно у нього немає шансів на перемогу?

DrH: Freeze Mage мав шанс виграти, але математично, Tempo Mage мав більше шансів. Майже кожен кваліфікатор мав Warrior і Druid у своєму складі - два з найгірших матчів для Freeze Mage.

Ви також могли бачити багато інших палуб Темпо-Магів і декількох Мисливців - три хороших матчів проти чотирьох поганих. І, оскільки моя стратегія включала в себе заборону шаманів іноді, вибір Темпо-Мага був найбільш очевидним.

GS: Після перемоги в груповому етапі всім гравцям було дозволено змінювати свої колоди для BlizzCon. Чому ви вирішили змінити Control Warrior на Dragon Warrior і Face Hunter на зоопарку Warlock? Чи були вам задоволені внесені вами зміни?

DrH: Після першого тижня багато гравців погодилися б, що Хантер не зробив дуже добре. Золотий чаклун, з іншого боку, зробив великий, так що це був легкий вибір.

Що стосується Воїна Дракона, то після тестування мого особистого проекту, який виключав Ravaging Ghouls і Executes, виявилося, що це дійсно добре проти Друїда, Контрольного Воїна і Темпо Мага. Я думаю, що моя палуба зробила дуже добре, і ви не бачите, це не була найсильнішою палубою в моєму складі.

Г.С .: Цікаво було побачити представників двох сусідніх країн - Росії та України - для того, щоб потрапити до Гран-фіналу. Як би Ви оцінили плейстлей Вашого опонента - Павла, який врешті-решт виграв Чемпіонат? Хіба йому просто пощастило, чи він справді такий хороший?

DrH: Я не можу сказати, що на чемпіонаті взагалі були якісь погані гравці. На такому високому рівні гри, де всі майже однакові по своїй силі, ваша особиста майстерність не має значення, але те, що дійсно важливо - це підготовка, склад, заборона, вибір першої колоди, а також Звичайно, удача.

Можу сказати, що Павло - дуже хороший гравець, і він заслуговує на звання чемпіона світу.

GS: Коли все закінчилося, що ви відчували - полегшення або ще більшого бажання повернутися в наступному році і знову боротися за титул чемпіона світу?

DrH: Після фінального матчу я був перевантажений емоціями. Я не відчував себе сумним або щасливим, мої почуття були змішаними та заплутаними. Проте через кілька днів все стало зрозуміло - я дуже хотіла повернутися на ту сцену BlizzCon!

GS: Якщо б ви мали можливість грати проти одного з попередніх чемпіонів світу, кого б ви обрали - Firebat або Ostkaka, і чому?

DrH: Це буде Firebat - мені дуже подобається він як гравець і як стример / заклинатель. Я поважаю Осткаку як сильного гравця і як екс-чемпіона, але я не знаю його особисто, тому не можу так багато сказати про нього.

GS: Чи є різниця між грою на турнірах і гри на сходах? Багато непрофесійних гравців говорять, що реальної різниці немає. Можливо, тому, що їм не вистачає досвіду та перспективи?

DrH: Різниця величезна. Сходи заповнені колодками, які ви ніколи не побачите на турнірі, включаючи колоди, які ви плануєте заборонити. Можу сказати, що я майже повністю ігнорую сходи перед турніром - замість цього я граю зі своїми товаришами по команді та іншими хорошими гравцями.

GS: Ви є членом команди Virtus.pro. Наскільки важливо, щоб про-геймер був частиною команди? Є професійні Камінь гравці, які не належать до жодної команди і вважаються успішними.

Кожна людина повинна виконувати свою роботу - гравці повинні грати, керівники повинні вирішувати організаційні питання, а організація повинна допомагати вирішувати адміністративні та інші питання.

DrH: Я є членом Камінь команда, що входить в організацію eSports - Virtus.pro. На мою думку, участь у організації Virtus.pro дає мені величезну перевагу.

Кожна людина повинна виконувати свою роботу - гравці повинні грати, менеджери повинні вирішувати організаційні питання, а організація повинна допомагати вирішувати адміністративні та інші питання - все це допоможе вам повністю зосередитися на грі.

Крім того, організація гарантує стабільність. І, нарешті, ви завжди можете подзвонити комусь у випадку несподіваної неприємності, яка так само важлива. Коротше кажучи, наявність міцної та стабільної організації eSports дає впевненість будь-якому про-геймеру.

GS: Останнім часом ви бачили, як великі команди, як Archon розвалюються, а інші йдуть Камінь як дисципліна eSports, як це було у випадку з Na'Vi. Які, на вашу думку, не вистачає командам еспортів для того, щоб мати можливість співпрацювати з про-гравцями в довгостроковій перспективі?

DrH: Важко відповісти на це питання. Є багато причин для команд розвалюватися, і зазвичай, це не має нічого спільного з гравцями. Боюся, що я не можу відповісти на це питання, оскільки я є гравцем, і я не маю досвіду в інших сферах колективної роботи.

GS: Якщо у вас є шанс зробити свій власний Камінь Кому ви хотіли б бачити в ньому? Хто з нинішніх про-гравців найбільше вас надихає?

DrH: Не беручи до уваги нинішніх гравців у Virtus.pro, мені дуже хотілося б грати поряд з Firebat - він мене найбільше надихає. Крім того, я вважаю амнезіас одним з кращих гравців у світі. І, звичайно, ще один гравець, чий стиль гри я поважаю найбільш Xixo.

GS: Одна з найважливіших особливостей Камінь це RNG, що робить більшість гравців “найгірше”. Що ви думаєте про РНГ в цій грі?

DrH: Звичайно, RNG негативно впливає на конкурентну сторону гри, тому я б сказав, що мені не подобається RNG. Але ми не можемо нічого зробити з цим, і я не думаю, що гра буде такою ж популярною без RNG, як зараз - просто набагато цікавіше спостерігати, як Ragnaros потрапив у випадкову ціль або Yogg- Сарон відкидає всі ці випадкові заклинання, тому ми не можемо уникнути РНГ.

GS: Поговоримо про останні Камінь розширення - Середні вулиці гаджетів. Які види механіки ви б хотіли найбільше побачити? Що ви думаєте про введення карт трьох класів? А як, на вашу думку, вони вплинуть на гру?

DrH: Загалом, мені подобається ідея карт трьох класів. Я не думаю, що це матиме негативний вплив на гру, оскільки він додає певну різноманітність. Я особисто вважаю, що механік Jade Golem має найсильніший потенціал - це просто приголомшливо.

RNG негативно впливає на конкурентну сторону гри, тому я б сказав, що мені не подобається RNG.

Однак, я не можу сказати те ж саме про буферизацію карт Grimy Goons - я не думаю, що цей механік буде достатньо стабільним, щоб бути життєздатним. Але якщо мета буде досить повільним, то цей механік виглядає дійсно сильним.

Я не можу сказати багато про останню родину (Кабал). Я не думаю, що ці класи (Mage, Priest, Warlock) потребують нових карт, але деякі з них роблять Reno Mage і Renolock більш потужними.

GS: Що дійсно допомагає вам залишатися на вершині рейтингу сезону за сезонами, і досягти високих позицій на міжнародних турнірах?

DrH: Для того, щоб залишатися на вершині рейтингу, треба грати добре і багато (що так само важливо) з однією і тією ж колодою, яка життєздатна на сходах.

Що стосується турнірів, то тут все ускладнюється. Ви повинні думати про свій склад, конкретні картки на ваших колодах, обчислювати мета майбутнього турніру і відповідно відрегулювати. Якщо говорити про відкриті чашки ЛВС, то треба навчитися справлятися з емоціями і тривогами.

GS: Я знаю, що ви потік Камінь на власному каналі Twitch. Як це допоможе вам у ваших професійних виставах? Чи потрібно звикати до гри, коли їх стежать сотні і тисячі людей?

DrH: Насправді, це протилежне - я думаю, що потокове негативно впливає на мої турнірні виступи, оскільки потрібно поєднувати потоки і практику. Що стосується того, що їх спостерігають багато людей, я ніколи не мав жодних проблем з цим з самого початку, ще до моєї поточної кар'єри.

Коли я граю на турнірі, я відчуваю відповідальність перед усіма тими людьми, які дивляться на мене, і тривога може вплинути на мій геймплей. Тому перед кожним турніром я намагаюся потік якомога менше, і це дійсно допомагає мені впоратися.

GS: Яку пораду ви б дали новакові Камінь гравці з великою кількістю амбіцій? Який аспект гри вони повинні зосередитися, щоб стати успішним?

DrH: Я б запропонував взяти участь у різних турнірах і дивитися професійні стрибачі Twitch - я сам все це зробив, перш ніж стати про-гравцем. Крім того, після декількох збитків не варто розпачуватися, оскільки в грі завжди присутній елемент RNG, а втрата гри не означає, що ви обов'язково зіпсувалися.

GS: Де ви бачите себе через п'ять років? Чи будете ви продовжувати конкурувати або у вас є інші плани на майбутнє?

DrH: Зараз у мене немає спеціальних планів. Я буду продовжувати грати і переглядати Камінь - Мені це дуже подобається, і я добре це роблю. Важко сказати, що станеться з грою та киберспортом за п'ять років. Він розвивається дуже швидко, тому майбутнє виглядає добре.

GS: І, нарешті, кому б ви хотіли привітати або висловити свою вдячність?

DrH: Я хотів би подякувати нашим спонсорам: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, моя дорога організація і команда, і, звичайно, мої шанувальники і глядачі, які підтримують мене і вірять в мене.

Ми хотіли б ще раз подякувати ДрХіппі за те, що знайшли час для цього інтерв'ю, і бажаємо йому успіхів у майбутньому.

Ви можете стежити за DrHippi на своєму каналі Twitch, Twitter і VKontakte.