Сьогодні, GameSkinny сідав з засновником Starcap Games, LLC, Пат Roughan, щоб поговорити про їхній новий tabletop indie карткова гра, Тепер кожен отримує F% $ # Out. Компанія використовує Kickstarter, щоб допомогти покрити витрати на створення і доставку ігор. Пат Рафан розповів нам про те, як він потрапив в ігровий дизайн, його натхнення для гри, плани на майбутнє для компанії та багато іншого.
SwordandSorcery: Як ви потрапили в ігровий дизайн?
Пат Рафан: Я любив ігри протягом більшої частини свого життя, але це було тільки до школи, що я зрозумів, що реальні люди насправді роблять ігри, що вони не просто спливають з нічого. Швидкі чотири роки в Політехнічному Інституті Вустера, стажування з Літньою Програмою Стажування MassDigi, та багато розвитку гри для любителів отримали мене прямо на шляху до того, щоб бути одним з цих людей.
СС: Який сенс вашої гри, і як ви граєте?
PR: Кожен гравець - студент коледжу, який намагається вчитися на фінал. Кожен з них починає з 4 кубиків, що представляють чотирьох п'яних прихильників у своїй кімнаті в гуртожитку, які відмовляються йти. Для того, щоб перемістити цих осіб навколо, гравці можуть грати до двох карт зі своєї п'ятикартової руки. Типи карток у грі - дії, миттєві дії та елементи. Дії мають ефект, який змінює стан гри, як, наприклад, переміщення осіб або картки малювання, потім відкидаються. Миттєві дії можуть бути відтворені в будь-який час і можуть бути використані для протидії або впливу на відтворені карти. Елементи розміщуються в кімнаті гравця, області перед кожним гравцем. Усі предмети мають оцінку розваг від 1 до 5. Який б гравець не мав найбільшого задоволення в своїй кімнаті, це партія-тварина, і отримує особу після кожного повороту. Найменший гравець Fun - Nerd, і втрачає особу після кожного ходу. Який би гравець успішно потрапляє до нуля Перший виграє.
Повні правила можна знайти тут. Ми також маємо відео, яке пояснює, як грати:
СС: Я почув трохи про історію Тепер кожен отримує F% $ # Out. Як ви вирішили, що «гра на вечірці в коледжі» - це шлях, який можна пройти, і чи можете ви трохи розповісти нам про цю історію і як вона надихнула різні аспекти гри?
PR: Назва, і вся концепція гри, заснована на справжньому оповіданні протягом мого коледжу. Я був ривком сусіда, який кинув вечірку вдома, а мій сусід по кімнаті мав остаточне навчання. Для того, щоб розірвати партію, вона закричала: «Тепер кожен отримає F% $ # OUT!» Партія швидко розійшлася, але мене вразило натхнення. Я намагався пояснити, що те, що тільки що сталося, було абсолютно ігровим матеріалом, але мої друзі відповіли: «Чувак, ти п'яний і дурний». Ігноруючи ці коментарі, я зробив прототип гри, але швидко забув про це. Роками пізніше, навесні 2015 року, я знайшов оригінальний прототип. Проте, вважаючи, що в грі є щось велике, я відновив розвиток. Тепер, років після цієї надихаючої ночі, я створив повну гру, все ще зберігаючи натхненну цитату як її назву. Сама подія надихнула концепцію, але це було чотири роки вечірки в коледжі і чути розповіді інших людей, які дійсно надихали карти. Майже кожен елемент і зображення в грі стосуються справжньої історії, яку я або мій друг відчули в наші роки.
СС: Чи легко було сформувати свій власний інді-ігровий бізнес? Чому чи чому б ні?
PR: Ха, це не легко, але це не означає, що це не весело і не варто. Мені дуже пощастило мати повний робочий день, щоб підтримати мене, коли я створюю Starcap, так що мені не доведеться турбуватися про те, чи F% $ # Out дасть мені достатній дохід, щоб платити мою наступну оренду або що-небудь. Я сподіваюся, що колись Starcap буде моїм головним джерелом доходу, і я наполегливо працюю над цим, але це дуже складне завдання.
СС: Чи є у вас які-небудь поради потенційним дизайнерам гри?
PR: ЗРОБИТИ ІГРИ. Ви не розробник ігор, якщо ви не розробляєте ігри. Мислення про концепції віршів не робить вас поетом, роблячи грубі обриси книг, не роблять вас романистом, а записування ідей гри не робить вас ігровим розробником. Сядьте і зробіть речі, це перевірений спосіб поліпшити і стати прихильником гри.
СС: І, нарешті, будь-які натяки на те, що ми можемо очікувати у майбутньому від Starcap Games, LLC?
PR: За винятком дивних викидних EcoKids і паперових шкідників (однокористувальницька середня школа навчальна гра), Starcap Games є студія з акцентом на багатокористувацький досвід. Існує кілька ідей щодо того, в якій грі зосередитися наступне, але вам, чудові читачі, доведеться почекати, щоб побачити, який з них буде розгорнуто.
Очікується, що винагороди від Kickstarter будуть поставлятися в квітні 2016 року.
Для додаткового читання, ознайомтеся з сторінками Facebook і Tumblr Тепер кожен отримує F% $ # Out!