«Call of Duty» - найбільш ненависна франшиза в історії ігор і пошуках;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
«Call of Duty» - найбільш ненависна франшиза в історії ігор і пошуках; - Гри
«Call of Duty» - найбільш ненависна франшиза в історії ігор і пошуках; - Гри

Зміст

Вона продала базиліонні копії. Добре, так що це невелике перебільшення, але ви зрозуміли.


Дивна частина полягає в тому, що найпопулярніша франшиза відеоігор у історії галузі - виключно продажів - є якось ненависним. Або, принаймні, щорічно він отримує незліченні негативні заголовки.

Але чому? Як це відбувається? Чи існують легітимні причини для цієї нестримної ненависті до серії? Або це лише одна дитяча, роздратована атака, нагромаджена на іншому, результат так званих "пуристів", які ненавидять все Службовий обов'язок виступає за?

Незалежно від причини, це важко пояснити комусь, що, так, CoD є найпопулярнішою ігровою франшизою на землі, і все-таки, перехід в онлайн робить його схожим на постійно вигнаного Паріа.

1. Це ненавиділо, тому що це так популярно

Це одне з найпростіших пояснень і, можливо, стосується більшості скарг. Коли щось стає це популярний, він обов'язково матиме свою справедливу частку недоброзичливців, з вираженою метою доказувати - собі і іншим - що вони вище мас.


"Всі інше стає здобиччю пісні сирени тієї злої серії, але ні я.'

Так, це звичайно. Це відбувалося багато разів у минулому, з усім з Grand Theft Auto до Final Fantasy. Це часте явище в усіх формах розваг і в усіх сферах життя. Фільм, який грабує у всіх Оскарах? "Мех, це переоцінено". Музичний альбом, який підриває діаграми продажів? "Просто популярний сміття". Зараз, я не кажу, що такі коментарі ніколи не вірні (насправді, дуже часто вони є правда), але справа в тому, що це легко сказати. Це відрізняє вас, але що більш важливо, це піднімає вас.

Це лише частина пояснення, хоча.

2. Хардкор завжди зневажав приплив основних геймерів

Вони, можливо, не хочуть цього визнавати, але більшість довготермінових хардкорних геймерів не є великими шанувальниками «основного напряму», який ця галузь зазнала протягом останніх 10-15 років. Це велика причина, чому ви бачите такий ретро відродження в ці дні. Інді-розробники добре знають, що хардкорні ветеринари оплакували втрату певної чистоти - разом з улюбленою механікою гри, як покрокова боротьба - і вони користуються перевагою.


Службовий обов'язок це не гра, яка спочатку привела цю індустрію до основної уваги, але вона має Стати ім'ям, яке більшість аутсайдерів пов'язують з відеоіграми. Коротше кажучи, вона стала Маріо нового покоління. Коли я був дитиною, кожен з батьків думав, що кожна система відеоігор була "Nintendo", і кожна відео-гра була "Super Mario" або "Pac-Man" свого роду. Ці дні, Службовий обов'язок є першим на губах не-геймерів скрізь, і що диски хардкорних "пуристів" абсолютно божевільні.

Не тільки тому, що вони скажуть CoD переоцінені, але тому, що вони дійсно бажають repetitive стріляють не плакат-дитина для gaming промисловості.

3. Існують певні законні моменти, які необхідно зробити проти Служби обов'язку

Незважаючи на все це, є щось сказане для всієї цієї ненависті. Можна стверджувати, що підхід "Activision" до "ряду" у цьому ряду породив такі ж практики в інших розробниках. І, звичайно, щорічно створюючи новий запис, люди думають, що у виробництво було вкладено менше зусиль. Більшість не знає - або не дбає - що кожний внесок CoD останнього покоління фактично зайняв два роки, щоб створити (як Infinity Ward і Treyarch торгувалися), і це покоління буде три-річні цикли розвитку з додаванням ігор Sledgehammer.

Вони можуть не піклуватися, тому що це все ще означає, що ми отримуємо ще один запис у франшизі приблизно в один і той же час щороку. Навіть якщо він відчуває себе свіжим і новим (і у випадку з CoD, це не завжди так), він все одно здається зайвим. Щорічне видання не є практикою, яку найчастіше обтяжують жорсткі геймери, і багато хто скаже, що це завдає шкоди нововведенням та оригінальності. Ну, за замовчуванням, це цікаве.

Крім того, враховуючи популярність серії, інші розробники та видавці зробили спроби моделювати свою продукцію після Службовий обов'язок. Це чіткий момент для геймерів, оскільки він привів до ігор з непотрібними багатокористувацькими і більше стрільцями - або більше ігор, розроблених за швидкою першою особою, - ніж будь-коли раніше. Іншими словами, деякі стверджуватимуть, що CoD сприяло зниженню свіжості та оригінальності.

Нарешті, поведінка натовпу CoD, коли в Інтернеті, як багато хто з них, часто настільки незначно незрілі і надто верховні, що старші геймери коряться, коли вони це чують. "Ось як аутсайдери знають нашу індустрію, і це те, що вони думають, що всі геймери нагадують, «вони з гордістю кажуть про себе.

Зрештою, як завжди у випадку з такими питаннями, мало що потрібно розглянути.