Є Crowfall MMO Ми чекали & квест;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Є Crowfall MMO Ми чекали & квест; - Гри
Є Crowfall MMO Ми чекали & квест; - Гри

Зміст

Crowfall це нова MMO, яка була розв'язана на Kickstarter вчора, обіцяючи можливості, про які раніше ніколи не чули в MMO, не кажучи вже про те, що випробували.


Її відкриття принесло пожежу шанувальників Crowfallворота, болісно чекають свого очікуваного випуску взимку 2016 року.Він стверджує, що змінює жанр MMO, як ми його знаємо: сміливі претензії для будь-якої людини з моменту виходу Світ військового мистецтва. Питання в тому, буде Crowfall вдалося змінити гру MMO?

Є Crowfall MMO ми відчайдушно потребуємо?

Щоб відповісти на це питання, ми спочатку повинні розуміти MMO, що їх визначає, і як виглядає історія MMO. Якщо ви щось схоже на молоду осінь у віці 12 років, єдине, що ви знаєте про ММО, це те, що вона означає: Масова багатокористувацька онлайн-гра. Так що ж робить MMO?

Що таке MMO в ці дні?

Крім того, що ви граєте в онлайн-гру з великою кількістю інших людей, ММО дуже важко класифікувати. Можна припустити, що Ліга Легенд це MMO, але це не MOBA (багатокористувацька онлайн битва арена). Однак є одне слово, яке виділяється при порівнянні двох жанрів: «Масово». Що це таке гра, що дає йому додаткову літеру 'M'?


Термін MMO спочатку призначався для посилання на одну з перших онлайн-графічних ігор, Everquest. Everquest це те, що ми називаємо MMORPG, і досить хардкорним. Очевидні елементи РПГ осторонь, що зробило цю гру іншою Ліга Легенд - це масовий світ. Незважаючи на те, що слово «масово» прийшло частково через розмір його плеєрної бази, він мав багато спільного розмір світу і відчуття віртуального простору.

Подумай над цим. В Ліга Легенд, ви часто застрягли в середині лобі, чекаючи початку гри. Everquest не має лобі - всі його простори віртуальні. Все, що вам потрібно, було надане вам у віртуальному просторі, а не в якомусь лобі перед початком гри.

Заради цієї статті MMO визначається як гра, яка пропонує багатокористувацький досвід за рахунок ексклюзивного використання серверів, що належать компанії (на відміну від Minecraft) з повним віртуальним простором в якому гравці можуть взаємодіяти. Crowfall це добре відповідає цьому законопроекту, так що давайте перейдемо далі.


Історія ММО

Ще в кінці 90-х і на початку 2000-х років ММО все ще була концепцією, яка починає працювати. Люди не очікували зробити надмірну суму грошей від цього дивного нового стилю гри, тому вони трималися робити ігри, які вони хотіли побачити. Ринок MMO почав поповнюватися невеликою кількістю різноманітних ігор, і рідко було побачити, як хтось намагається клонувати ідею, коли вони так само легко придумують свої власні. Не було жодних упереджених уявлень про те, яким має бути ММО.

Швидко перейти до листопада 2004 року, Світ військового мистецтва тільки що був випущений, і всі маленькі гравці отримують всмоктуються в нього, як вакуум. Blizzard раптом роблять мільярди доларів на ринку MMO, де інші компанії тільки забили десятки мільйонів.

На даний момент, більшість компаній навіть розглядають ринок MMO масивний Ого Заздрість. MMOs почали з'являтися ліворуч і праворуч, обіцяючи основний досвід MMO, сподіваючись десь підійти до ніші. Багато готових виробів виявляється Світ військового мистецтва reskin з дещо цікавою ідеєю Ого не включився, і не варто в першу чергу всіх проблем.

Було б неосвіченим стверджувати, що кожен MMO, що виходить більше, є просто іншим Світ військового мистецтва, тому що це не зовсім вірно. Є деякі ігри, що виходять, які відриваються від форми, але ненавмисно закінчуються використанням Ого ідеї все одно без жодного розуміння цього.

В останні роки ММО бачили прийняття живого бою із збільшенням загальної швидкості Інтернету. Незважаючи на те, що ММО отримують реконструйовану бойову систему, вони все ще мають труднощі з відривом від цієї форми. TERA, будь-якої ноти, схожа Світ військового мистецтва але з абсолютно новою бойовою системою.

Буде Crowfall Нарешті перерва Ого Цвіль?

На цьому етапі ММО починають відчувати черствість людям, які так довго дотримувалися жанру. З плином часу я відчуваю себе повільно тяжіє від MMOs з виснаження. Я був так схвильований Elder Scrolls Online, Я подумав це збиралося змінити MMO сцена тільки бути доказана неправильна у страшному Ого клон з Старійшина Сувої шкіри. Це дуже важко довіряти розробникам MMO в ці дні.

Одна головна річ Crowfall має для них те, що вони починають свій проект. Kickstarter, хоча його можна легко зловживати, ефективно утримуватиме їх від видавців, які хочуть, щоб гра була схожа на Світ військового мистецтва. З тих людей, які хочуть, щоб вона стала Ого Клоні ефективно виходять з картини, ArtCraft Entertainment може працювати над створенням гри, яку вони хочуть створити.

Кінець гри

Один помітний аспект a Ого клон є сприймається кінець гри: набіги, підземелля, ремесла. Як тільки ви досягнете максимального рівня, гра повністю змінюється, і деякі люди воліють продовжувати розвиватися. На даний момент немає жодних ознак того, що символи в Crowfall навіть традиційні рівні. Ми знаємо, що ви можете тренувати свої навички, використовуючи їх, але це все.

Пейзажі, створені гравцем

Інша річ, що робить Crowfall виділяються такі світів, створених гравцями. На той час CrowfallОсновний модуль випущено, не буде єдиної карти, розробленої розробниками. Вічні королівства, єдиний постійний земля в грі, повністю володіють і формують гравця. Вмираючі світи кампанії генеруються процедурно і з часом змінюватимуться.

Примірники

Crowfall може похвалитися повна і повна відсутність примірників: механік, який використовував для того, щоб принести гравців і їх партію до простору, зробленого саме для них. Деякі люди стверджують, що Вічні Королівства і Смертельні світи є по суті випадками, але я прошу розрізнятися. Екземпляри - це області, де десятки мільйонів людей можуть бути всі одночасно, і ви ніколи не дізнаєтеся.

Екземпляри є причиною того, що введені вами канікули порожні і, здавалося б, не зачіпаються будь-яким іншим гравцем. Ні вмираючі світи, ні вічні королівства не вважаються прикладом. Вони обидва місця, де ви можете піти, щоб зустрітися з іншими гравцями, чи є вони в одній партії чи ні.

Фракції

Щоправда, фракційна система, що використовується для розділення гравців на три різні моральні ролі, висвітлює Світ військового мистецтва дзвони, але фракції, здається, мають більше глибини, ніж просто "ви всі вороги, тепер вбивайте один одного". Не тільки це, але під трьома фракціями стоїть дванадцять унікальних божеств, які можуть або не можуть продовжити життя фракції.

Квести

Crowfall не є сценарієм. Хоча NPC, ймовірно, знайдуть свій шлях у гру, малоймовірно, що вони зроблять це як дарувальники квестів. Я уявляю, якщо який-небудь NPC намагався сказати Вороні, що робити, вони б отримали меч через обличчя. Це війна богів, і їхні чемпіони не мають часу на вбивство та збирання.

Crowfall ймовірно, не буде мати жодних NPC-створених квестів. Якщо будь-які квести навіть потрапляють у гру, я не думаю, що вони коли-небудь відійдуть від Вічних Королівств.

Crowfall - MMO Ми чекали

Навіть якщо Crowfall насправді не ваша чашка чаю, простий факт, що він існує, надихне розробників на ризики з MMO. У наступні кілька років ми почнемо бачити ігри, що з'являються, що змушує нас переосмислити, як ми визначаємо жанр MMO. Crowfall призведе до повстання свіжих ідей що, можливо, не було можливим до останнього часу.

Ми збираємося побачити MMOs пропонуючи різко різні стилі геймплея на відміну від cookie cutter Ого геймплей, який ми очікуємо.

Crowfall порушує Ого Плісняви ​​і вчора довели нам, що ці нові ідеї дійсно займають міцне місце у світі. Важка частина завершена: Crowfall була оприлюднена і спільнота ММО приймає її з розкритими обіймами. Це не буде довго перед тим, як ми починаємо бачити свіжі ідеї MMO з'являються з синього, щоб заповнити ніші що все ще щоб tapped у.