Вік дракона і двокрапка; Випробувальне видання інквізиції - фантастичне нове прийом на демонстрації та пошуки;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Вік дракона і двокрапка; Випробувальне видання інквізиції - фантастичне нове прийом на демонстрації та пошуки; - Гри
Вік дракона і двокрапка; Випробувальне видання інквізиції - фантастичне нове прийом на демонстрації та пошуки; - Гри

Зміст

Dragon Age: інквізиція підірвали багато геймерів і критиків назад, коли він вийшов в 2014 році. Dragon Age Ігри, і змішали їх до досконалості. Мало того, що гра була масовим відкритим світом, вона мала реальний вибір. Він також представив дуже добре прийнятий багатокористувацький компонент для Dragon Age Всесвіт, що імітує Mass Effect 3'S багатокористувацький успіх.


Отже, ви можете собі уявити, що багато хто з нас здивувався, коли Е.А. виявила, що вони не тільки пропонуватимуть пробну версію досвіду на службі доступу EA Xbox One, але й на ПК через Origin. Навіть краще, версія для пробної версії PC, доступна лише обмежений час, дозволяє гравцям мати необмежений доступ до багатокористувацької гри і всім безкоштовним багатокористувацьким експансоном, постійно.

Якщо ви отримаєте пробну версію, ви можете вбити Dark Spawn з вашими друзями, поки сервери гри залишаться активними, не платячи долар. Пробна версія також дозволить вам грати з тими, хто вже є власником ІнквізиціяТаким чином, замість розділення багатокористувацької спільноти, це допоможе їй процвітати ще більше.

Ви також можете грати на одного гравця протягом шести годин. Для гри такого розміру, ви отримаєте лише трохи часу на перший акт, але достатньо часу, щоб зрозуміти, чи подобається вам ІнквізиціяНовий погляд на драконівський вік і системи морального вибору. Вона також буде рахувати ці години, як ви граєте, так що якщо вам доведеться зупинятися, таймер не відраховуватиме у вашій відсутності.


Очевидно, що EA вивчає свої попередні експерименти з ініціативою Game Time.

Для тих, хто не знає, Game Time - це спроба EA запропонувати повні ігри для обмежених часових інтервалів. Отже, для початку вони запропонували Королівства Амалура: розрахунок протягом 48 годин. Ви можете грати на ньому стільки, скільки хочете, але через 48 годин після першої завантаження гри, вона знову буде заблокована і потребуватиме подальшої покупки. Ви повинні зберегти всі ваші успіхи, а також, так що ви можете підібрати прямо там, де ви зупинилися, як тільки ви купили цю гру. Вони згодом зробили це для декількох ігор, у тому числі Садова війна, Titanfall, і Поле бою 4.

Хоча старі школи демонстрації ще працюють для деяких ігор, вони, як правило, розглядаються як застарілі, і більше неприємностей, ніж вони стоять для розробників.

Час гри був чудовою ідеєю в концепції, але на практиці, є багато геймерів, які могли б просто зарядити через однокористувальницьку кампанію або розблокувати тонну передач в мультиплеері. Оскільки існувало лише обмеження часу на придбання ігор для ігрового часу, ви могли б їх зачепити, а потім використовувати їх коли завгодно. Це дозволить гравцям встановити себе, щоб пихати через гри досить швидко, щоб не потрібно платити ні копійки.


Це прикро, тому що Game Time є набагато кращим способом спробувати гру, ніж з звичайним автономним демо. Хоча старі школи демонстрації ще працюють для деяких ігор, вони, як правило, розглядаються як застарілі, і більше неприємностей, ніж вони стоять для розробників. Продажі гри, швидше за все, будуть пошкоджені, випустивши демо, як іронічно.


Проблема, з якою EA експериментує вже більше половини десятиліття, висвітлює область. Напередодні Game Time, EA вже вивчала варіанти, щоб зробити доступними демо. Gaikai, перш ніж він був куплений компанією Sony для сервісу PS Now, працював з EA, щоб запропонувати декілька демо-версій, які можна було б відтворити на ПК, які можна було грати тільки через потокове передавання.

Ці демонстрації були або такими ж демонстраціями, що ігор, що потрапили на консолі, або були сорок або близько того проміжком від початку гри. Це було майже цілком обмежується EA ігри, хоча, назад, коли Походження було отримати тонни ненависті, так що був обмежений позитивний інтерес. Ідея не була жахливою, але придбання Sony, у поєднанні з падінням OnLive та подібних сервісів потокової гри, зробило всю концепцію розпалися.

Їх остання спроба вирішити цю проблему була з EA Access, новою службою підписки в стилі PS Plus для Xbox One. Хоча безкоштовні ігри включені в повному обсязі до тих пір, поки ви підписані, вони також пов'язані в спеціальних випробуваннях для решти своїх ігор.

Таким чином, замість того, щоб просто отримати вільний доступ Titanfall, Садова війна, і всі щорічні заголовки плям, ви також можете спробувати ігри, як Вік Дракона: Інквізиція і Поле бою: Hardline протягом декількох годин. Також до початку запуску буде доступний доступ до ігор до п'яти днів. Головним гаком є ​​те, що ви можете спробувати кожну гру перед усіма іншими. Це видозмінилося з EA Sports Access, який запропонував п'ятиденну пробну версію для всіх своїх спортивних ігор.

Тепер, після того, як EA Access вийшов у дику природу, здається, EA приймає до уваги те, що має і не працювало у своїх попередніх спробах перевизначити демо-версії ігор. Відверто кажучи, я повинен сказати, що ця нова система Trial працює краще. Підписку не потрібно Dragon Age: інквізиція, потрібно лише скористатися завантаженням, перш ніж закінчиться.

Особливо приємним є те, що він підтримує мультиплеер без підривання одного гравця. Шанувальники, які хочуть грати через історію, але короткі гроші можуть отримати швидкий тест, а потім грати зі своїми друзями в Інтернеті, отримуючи тверду ручку на бойовій механіці, а також розблокуючи тонни бабло. Базова гравець для мультиплеєра отримує значне і постійне підвищення, на відміну від того, як прискорюється ігровий час Titanfall і Садова війна тільки давали тимчасові піки активності.

Це ефективно виглядає Steam Free Weekend в очі, і каже, що це може зробити краще. Насправді, те, що має спільне випробування, є Starcraft IIБезкоштовно грати в демо, що дозволяє вам грати частину своєї кампанії, повністю випробувати незміщені багатокористувацькі лобі, і навіть спробувати будь-яку з численних мод гри. Якщо все, що ви хочете, є безкоштовний контент, то ви задоволені, але більшість з них залишиться бажаючи більше, тому що існує лише правильне співвідношення вмісту, який так багато демонструє.

Я знаю, що популярність ненавидить EA, але це може бути чудовою альтернативою демо.

Враховуючи, що менш ніж 60% ігор, випущених на Xbox One і PlayStation 4, навіть пропонують демо на цьому етапі, нам потрібен певний варіант, щоб спробувати наші ігри, перш ніж купувати їх. Здається, EA може мати відповідь. Я думаю, ми побачимо, наскільки добре він працює після того, як випробування завершиться 21-го.

Якщо ви хочете дати йому вир, просто голову прямо тут.