Зміст
З поганим прийомом Край Ніде, і ще більше ігор Lovecraftian, які виходять у наступні місяці, деякі геймери вважають, що наш улюблений Cthulhu нарешті залишився у своєму прийомі.
Але чи справді цей жанр зловживає?
Ми повинні мати певний контекст. Щоб зрозуміти це, давайте подивимося, скільки ігор було зроблено, зосереджуючись на міфах. А з тих, скільки було справжніх успіхів?
Згідно з Вікіпедією, існують жалюгідні п'ятнадцять ігор на основі історій Лавкрафта. Якщо ми включимо Indie-ігри це певно би вдарило навколо 30 - та цих, тільки біля семи з них були будь-які гарні. Однак у настільних іграх це зовсім інша історія. Існують (до теперішнього часу) 60 настільних ігор, встановлених в міфах Cthulhu - і це не включає розширення.
Здається, що це, принаймні, досліджений жанр.
Але давайте порівняємо це з іншим побитим до undeath жанром: зомбі-ігри. Згідно з сторінками Wiki (я порахував), є близько 140 відеоігор - і більше 400 настільних ігор в цілому - які пов'язані з зомбі. Але тільки недавно ми почали скаржитися на кількість зомбі-ігор.
Так чому ж люди думають, що Ктулху більше не використовується?
Тому що в цілому нам подобається Ктулху, і все, що пов'язане з міфом, зазвичай є перемогою. Розробники знають це - саме тому вони завжди додають пасхальне яйце або посилання на міф, коли і якщо це можливо. Чим більше Ктулху, тим краще.
Але ми не завжди розуміємо дух Lovecraftian Horror. Як H.P. Сам Лавкрафт сказав:
"Найдавнішою і найсильнішою емоцією людства є страх, а найстаріший і найсильніший вид страху - страх перед невідомим"
Суть гарної гри Лавкрафта - це темрява, яка гнітить, немає надії на втечу. Монстри настільки великі, що немає шансів їх перемогти. Наше існування в цих історіях настільки мале і настільки жалюгідне, що ми насправді не маємо права бути тут. Концепція жалю Лавкрафта повинна бути смиренною, вона повинна зробити так, щоб ви хотіли приєднатися до культів, аби зберегти власну шкіру.
Це має змусити вас подумати. У жаху Лавкрафта не існує ніякої надії - ніколи не повинно бути.
Але багато гравців навіть не читали книги, вони навіть не знають різниці між Шогготом або Старшою річчю, що є проклятою трагедією. Це призвело до того, що багато ігор називаються "Lovecraftian Horror", незважаючи на те, що вони мають мало спільного з вихідним матеріалом. Амнезія Темний спуск це досить хороший приклад.
Це не зовсім неправильно, оскільки тема, відчуття і суть гри можуть нагадати нам про ті темні кути, які Лавкрафт так любив досліджувати. Але насправді це не міф про Ктулху. Тому, коли ми чуємо про гру улюбленого жаху, ми, як правило, чуємо тільки думку того, хто почув про Лавкрафт, але ніколи не читав його матеріал.
Це призвело до ідеї, що є багато ігор Лавкрафта. Навіть творці скажуть «натхненний Лавкрафтом», тому що вони знають, наскільки багато авторів має над геймерами.
Отже, Ктулху дійсно перестарається? Зовсім не. Це просто ім'я лавкрафтарського жаху, яке зловживало. У будь-якому випадку, настав час, щоб тема була правильно досліджена в жанрі відеоігор - і при удачі ми отримаємо Cthuhlhu: Темні куточки Землі незабаром наступник нашого порога.