Зміст
- Розширення області
- Вихід за вихідний матеріал
- Зелений - новий чорний
- Забудьте Canon і весело провести час
Минулого літа нас зачарувало відсутність а Тінь Мордора продовження на E3, але терпіння було винагороджено, коли менш ніж через рік Monolith Productions дуже несподівано скинув трейлер Тінь війни.
За винятком невтішного остаточного боса і декількох незначних виборів тут і там по всій кампанії, Тінь Мордора був досить близький до ідеальної гри. Вона легко залишається однією з найкращих книг нинішнього покоління і була однією з найбільших видань, випущених у 2014 році.
Розширення області
Зберігаючи той же головний герой, наступна гра має намір розширюватися різними способами, з мечем, цибулею і кинджалом, тепер отримуючи примарних списків і молотових товаришів при переході на нежить Celebrimbor.
Там, як повідомляється, буде більше 100 навичок, на вибір - досить поштовх від першої гри - на додаток до облогової війни і часто мінливої карти з втраченою і отриманою територією з часом.
Рейнджер Таліон врешті-решт матиме цілу армію на спині, а мудрець на твердині стає головним орієнтиром, рухаючись вперед від попередньої системи Nemesis, де ваша мета була по суті просто вбити одного лідера орків одночасно, незалежно від місця .
Людський рейнджер, який веде орківську армію, не зовсім так, як я пам'ятаю LOTR
Незрозуміло, чи ми будемо бачити Великдень взагалі, або, перш за все, будемо орками, як головним кормом, але ми знаємо, що буде багато більших і бідніших ворогів з попередньої гри, як Шелоб і Барроу. Як це буде оброблено, залишається загадкою, оскільки, імовірно, Talion не може вбити Shelob, якщо гра збирається вписатися в Володар кілець власне.
Виходячи з трейлера, ми знаємо, що в якийсь момент ви отримуєте грубування в грубій боротьбі з драконом, який є ще одним головою-скретчером з точки зору стилю і тону. Здається, на основі зображень, випущених до цих пір, ми будемо боротися з балрогами - які не були відомі в Мордорі - і можливо, навіть сам Саурон в тій чи іншій формі.
Цей невеликий самородок інформації представляє деякі складні питання, оскільки розробник заявив Тінь війни по суті закінчується де Володар кілець починається. Якщо історія не відхиляється повністю від вихідного матеріалу (що є особливою можливістю), це говорить про те, що:
- A) Talion втрачає великий час - R.I.P. Talion
- Б) Саурон має здатність якось взяти людську форму, і Таліон відповідає за те, щоб змусити його повернутися в безплідність на вершині своєї вежі
- C) Таліон підписує Саурона, бере контроль над Одним кільцем і в кінцевому підсумку бере на себе мантію нового Темного Лорда.
Ця остання можливість здається, що вона більше, ніж збуджує пулліків Толкієна і може побачити повне масштабне повстання ботанік.
Вихід за вихідний матеріал
Існував вже якийсь відхід від романів у попередній грі, який більше залучав стиль фільмів, ніж літературний джерело. Caragors та graugs були винайдені оптом наприклад, і не є Володар кілець канон.
Відомо також, що Целебримбор підробив кільця для інших рас під опікою Саурона, але не був залучений до створення Єдиного кільця, щоб керувати ними всіма. Ці зміни здаються незначними порівняно з наступними як Monolith залишає натхненням Толкіна і, по суті, стає високоякісним фан-фантастом.
Теліон тепер веде свою власну силу орків назад до Мордору проти Саурона, коли літає на дрейку (або, можливо, впав звір?). Це доповнення є прикладом де класний елемент геймплея, який розширить гру у веселих способах, насправді не відповідає знанням.
Немає сумніву, що я хочу дощувати вогненну смерть на фортеці орків на верхівці мого крилатого жеребця, але хіба що його кільце на падінні звіра, або хоббіт, який ловить поїздку на орел deus ex machina, типово, персонажі не літають на горах в Толкінсвіль.
Щось про це не відчуває себе цілком правильноЧесно кажучи, Таліон є своєрідним вольовим кільцем-привидом (інший випадок історії), і перетворення зброї противника на саму себе було головною темою попередньої гри, тому обхідним способом він може поміститися. Я не впевнений, яким чином ваш дрібний компаньйон Торвін буде мати якісь знання про боротьбу і приручення звіра, хоча ...
Зелений - новий чорний
Додавання елементів стратегії, розміщення конкретних видів військ орків у різних арміях для осаждаючих фортець, дозволить побачити більш широкий погляд на типовий досвід Толкієна, а не тільки на одного чоловіка (або хоббіта) на рівні землі.
Після захоплення твердині, хтось повинен утримувати решту орської орди в рядку, а це означає, що Таліон повинен призначити нового господаря після вбивства попереднього, що дозволить змінити досвід, залежно від того, кого ви обираєте і як вони керують замість вас.
Тут ми отримали цікаве підвищення від першої гри, додавши додаткові відмінності особистості між капітанами орків. Перш ніж ці риси були простими речами, такими як "боятися караварів" або "ненавидить вогонь", тепер ми збираємося зануритися в тіньову сферу лояльності і зради.
Результат - спроба гуманізація орків і наповнення їх більшою особистістю, що є незвичайним вибором, оскільки орки по суті повинні бути безликим супротивником, що прийнятно для м'ясників. Ви не повинні запитувати себе: "Що це за орк? Чи мав він поганий день? Які стосунки з батьками?"
Це питання, розширення орківських здібностей, естетики та зброї призводить до деяких комбінацій, які не відчувають особливого Толкіна. Я маю на увазі, У Ура-Хакон є вогнищевий вогнемет. Знову ж таки, це здорово для відеоігор, але ми навіть не віддалені на традиційній території середньої Землі.
Call Of War: Тінь Dutysiders II?Забудьте Canon і весело провести час
На фронтах канонічного і толкінського стилів, Тінь Мордора і тепер продовження Тінь війни мають велике питання масштабу і масштабу.
Незважаючи на те, що в останній момент ми розірвали і лише об'єдналися, сили людей і різноманітні надприродні сили, такі як Гендальф і Галадріель, лише злегка зірвали, перемогли Саурона і його армії. Тим не менш, маленький Оле Таліон і його примари можуть просто розпустити весь Мордор сам.
По суті, це проблема з переходом від книги або фільму до інтерактивного відеоігри: як ви тримаєте гравця, який розважав протягом 40 + годин, коли там є ціла армія орків, і ви маєте лише одного головного героя?
Без сумніву, Тінь війни Абсолютно віддаляється дуже далеко від первісного бачення Толкіна, але на відміну від тих жахливих Хоббіт фільми, я не переконаний, що це фактично відіб'ється від досвіду.
Леголас (який навіть не був у тій книзі), що проїжджав дві розбиті бочки під час польоту по річці на найвищій швидкості і відмінно прицілювавшись до голови орків, був смішний і абсолютно знищений Пустка Смауга, але це було б чертовски весело в відеоіграх.
Що ви думаєте - ми відірвалися занадто далеко від канону, і це вплине на ваше задоволення від гри взагалі, коли Тінь війни землі 22 серпня?