Dota 2 і LoL & двокрапка; Як вони подібні & кома; Як вони різні? і чому вони ненавидять один одного

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 23 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Dota 2 і LoL & двокрапка; Як вони подібні & кома; Як вони різні? і чому вони ненавидять один одного - Гри
Dota 2 і LoL & двокрапка; Як вони подібні & кома; Як вони різні? і чому вони ненавидять один одного - Гри

Зміст

З моменту випуску Dota 2 в публічну бета - ворожнечу між Лігою Легенд і Dota 2 була нескінченна боротьба без чіткого кінця. Деякі гравці стверджують це Dota 2 і Лол змінюється незначно, але інші стверджують, що вони взагалі НІЯТЬСЯ і не пихнуть з огидою на такій безглуздій думці. Але чи є насправді різниця?


Фонтан Ліги Легенд (Ліворуч) Dota 2 Фонтан (праворуч)

Найбільш очевидні відмінності не в грі, а в графіці кожної гри.

Графіка League of Legends випромінює більш мультяшний, менш серйозний і легкий в управлінні розслаблений тон в грі, досягається через чудове мистецтво затінення клітин.

Dota 2 має набагато сумніше відчуття, порівняно з графікою Ліги, незважаючи на аналогічне використання кольору. З метафоричної яскравішої сторони Dota 2 додає серйозну садибу до гри, і хоча вона рухається повільно в порівнянні з швидкими темпами Ліги, я відчував, що гравцеві потрібно більше уваги, щоб навіть мати незначну успішну гру в матчі Pub.


Один з Dota 2Система вибору (вище)

Ліга Легенд' система купівлі чемпіонів (нижче)

Другою відмінністю, яку легко помітити, є різниця в системі героя або Champion.

В Dota 2 гравцеві відразу ж видається 100+ героїв на вибір, який може бути трохи складним для нового гравця, але стає необхідним, оскільки вони стають більш досвідченими. У Лізі Легенд гравцеві подається невеликий пул чемпіонів після початку, яких потім очікують КУПИТИ інших чемпіонів вони можуть або можуть НЕ люблю. Для того, щоб протидіяти цьому, Команда Riot ігор має систему Trial heroes щотижня, яку гравець може спробувати, а потім купити, якщо вони цього бажають.


Dota 2: 1 Ліга Легенд:0

Dota Система магазину (вище)

Лол Система магазину (нижче)

Точка, що Ліга Легенд закінчилася Dota 2 це система магазинів.

Незважаючи на те, що кожен магазин трохи відрізняється за дизайном, одна з них досі стає другою завдяки зручності.

Хоча система сортування в Росії Dota 2 має категорії, вони охоплюють велику кількість елементів, які можуть бути страшні для нових гравців, але, на щастя, Valve досить люб'язно винайшов вікно "Рекомендований предмет", прикріплене до магазину за те, що "Noob Friendly" відчуває себе в грі .

Проте, незважаючи на кращі зусилля Valves, це де Ліга Легенд вершини Dota 2. Магазин в Лізі має набагато краще заточену і зручну категорію в порівнянні з системою Dota 2. Магазин містить такі категорії, як "Чоботи", "Magic Resist", "Health Regen", "Damage", "Крадіжка життя" тощо. Оборона, атака, магія, рух і витратні матеріали, Які просто роблять пошук предметів набагато легшим для гравців, щоб швидко повернути нас до дії, не витрачаючи занадто багато часу на магазин.

Dota 2: 1 Ліга Легенд:1

Dota 2 Облягаючий крип (вище) Dota 2 Ближній бік і повзунки (вище)

Лол Siege Minions (Нижче) Лол Прихильники рукопашного бою та кегерів (нижче)

Міньони в Лізі Легенд, Крип в Доті.

Ця різниця в назві разом з зовнішнім виглядом є єдиною річчю, яку вони не мають спільного, хоча хвилі повзучості / міньйони дещо відрізняються.

Dota 2 хвилі повзучості складаються з трьох ближчих повзань і один в діапазоні повзучості нерест кожні 30 секунд з облозі повзучий нерест кожної сьомої хвилі. Статистика всіх крип збільшується кожні 7 хвилин і 30 секунд.

Це майже те ж саме, що встановлено для League of Legends з невеликою мінливістю, яка складається з трьох Minions Minions і трьох Caster Minions, що нерестуть кожні 30 секунд, і Siege Minions спалюють кожні 3 хвилі замість кожної сьомої хвилі. Збільшення статусу відбувається кожні 3 хвилини, що вдвічі менше, ніж у Dota 2.

Рошан (Dota 2) Барон Нашор (Ліга легенд)

Здоров'я: 7500 (+500 кожні 5 хвилин) Здоров'я: 8800 (+150 кожну хвилину)

DPS: 65-65 (+10 кожні 5 хвилин) DPS: 460

Швидкість атаки: 1 секунда Швидкість атаки: 0,208 секунди

Одна з найбільших відмінностей у грі - це те, що ми могли б назвати нейтральним "босом" на кожній грі, обидва вони є необов'язковими, і кожен винагородить вбивцю заслуженим подарунком.

У Dota команда, яка вдається успішно перемогти незграбний бегемот, який є Рошаном, буде щедро винагороджений 200+ золотом для кожного члена команди і десь між 105-600 досвідом для людини, якій пощастить, щоб отримати останній удар. Поряд з тим, що вже є заслуженим подарунком, Рошан завжди буде відкидати Егіду Безсмертного, дозволяючи щасливчику відродитися на місці майже миттєво після смерті.

Нагороди, отримані від барона Нашора, дещо інші. Барон, після смерті, надасть кожному члену команди 900 очок досвіду і 300 золотих, але замість того, щоб скинути потужний предмет, він надасть кожному Чемпіону всю могутність команди, яка знищила величезного морського чудовища, який різко збільшує пошкодження атаки, здатність потужності, і здоров'я, і ​​регенерація мани замість цього.

До цих пір згадуються лише незначні відмінності, ну це ось змінити .....

Показаний на малюнку вище, герой з Dota 2, (Crystal Maiden), заперечуючи повзання, варіант, який не існує в League of Legends і, отже, найбільший роздільник між двома іграми? З можливістю заперечувати простим натисканням кнопки, гравець обмежує героя, що протистоїть, половині звичайного XP, і золото, отримане від ворожих криптів. Тільки одна така здатність може зробити або зруйнувати ефірну команду, якщо вона виконана з точністю та вмілим плануванням. Заперечуючи, можна викликати у ворога різке падіння декількох рівнів нижче, герой може також протидіяти провулку, залучити ворожих героїв під вежу і відкрити для Ганка іншими членами команди. Це лише кілька простих методів, досяжних за допомогою заперечення, що без сумніву є найбільшим розривом між Dota 2 і League of Legends.

Багато гравців або глядачів, імовірно і охоче погодилися б:

Вони майже однакові.

У створенні League of Legends, Riot ігри найняли багатьох оригінальних творців DotA, тому обидві ігри дуже схожі, але все ж різні. Це також може бути джерелом війни між ними.

Отже, у нас є його часткова відповідь на часто заданий питання. Ігри Dota 2 і League of Legends є в більшості випадків однією і тією ж грою, очевидно, завдяки творцям обох, але в різних, інакше чому ми не могли б просто грати обидва?