Старі прокрутки та двокрапка; Легенди про "обріз з каменя" & квест;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 17 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
Старі прокрутки та двокрапка; Легенди про "обріз з каменя" & квест; - Гри
Старі прокрутки та двокрапка; Легенди про "обріз з каменя" & квест; - Гри

Зміст

Оскільки Бетесда вперше оголосила The Elder Scrolls: Легенди, багато людей скептично ставилися до цього - думаючи, що Бетесда намагається скористатися Hearthstone 'Успіх і зростаючий ринок CCG.


Але у мене була інша думка. Як шанувальник TES серії і колекційні карткові ігри, я був щасливий і схвильований, щоб побачити гру CCG Старші сувої Всесвіт!

Так яка ж різниця між двома іграми? Є Elder Scrolls: Легенди дійсно Камінь клон, чи він досить інший, щоб бути його власним CCG? Давайте розглянемо.

Провулки

Першою відмінністю між двома іграми є смуги в Легенди. У звичайному матчі є дві смуги - ліва одна "Поляна смуга" - це звичайна смуга, а права "Тіньова смуга", де ви граєте в істоту, яку не можна атакувати до наступної черги або коли вона атакує. Суть різних смуг полягає в тому, що істоти можуть атакувати тільки в смузі, в якій вони перебувають, тому змушує гравців замислитися над тим, чи хочуть вони спробувати захистити певних істот до потрібного часу для удару, або ж вони не можуть ризикувати поширенню їхні наступальні або оборонні картки.


Камінь не має такого механіка, як це - це абсолютно унікально Легенди.

Але це ще не все. У «Арені» та інших режимах певні доріжки матимуть божевільні ефекти - наприклад, скидання предметів або підняття мертвих як скелетів - що зробить речі ще цікавішими.

Історія

Наступна велика різниця - це історія. На відміну від Камінь, Старші Сувої: Легенди є історія, і в цій історії іноді потрібно приймати рішення. Ваш вибір не тільки вплине на гру, але й дасть вам нову карту або золото залежно від вашого вибору. Таким чином, ваш вибір історії буквально змінює параметри палуби, які у вас є.

Кожен раз, коли ви підвищуєте рівень, ви отримуєте безкоштовне оновлення картки для однієї з ваших карт, а іноді ви можете вибрати, який оновлення ви хочете. На високих рівнях ви отримуєте більш цікаві оновлення для більш потужних карт. Але будь-які карти, які ви не отримуєте через оновлення або вибір історії, можуть бути розблоковані в пачках.


Пророцтва і руни

Ще одна цікава річ в грі - механік пророцтва і рун. Це нова концепція і ніколи раніше не робилася в CCG. Кожен гравець має 5 рун, і при втраті здоров'я одна руна буде знищена при досягненні 25, 20, 15, 10 і 5 здоров'я. Після втрати руни ви намалюєте картку.

І є деякі карти, які мають ключове слово Prophecy на них. Якщо ви намалюєте одну з них, тому що одна з ваших рун була знищена, ви отримаєте можливість грати на цій карті безкоштовно на повороті супротивника - таким чином гра гарантує, що у вас буде якийсь спосіб повернутися назад, не заважаючи потоку матчу. Це далекий від сніжної кулі, який, як правило, відбувається в Камінь ігри.

Реальне питання полягає в тому, чи буде гра цікавою для гри?

І чи може він отримати велику громаду? Відповідь: так, і можливо. TES: Легенди буде весело грати чи краще, ніж Камінь чи ні, тому що це все ще новий досвід у всесвіті, який більшість з нас любить - Старші сувої Всесвіт.

Ви отримали доступ до закритого Легенди бета-версія? Якщо так, розкажіть про свій досвід. Чи відчуваєш гру, як Камінь розірвати вам?