«Фантазія» втрачена у Final Fantasy XV & Quest;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 5 Лютий 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
«Фантазія» втрачена у Final Fantasy XV & Quest; - Гри
«Фантазія» втрачена у Final Fantasy XV & Quest; - Гри

Зміст

Final Fantasy XV Розкрито на E3 минулого тижня, але критика вже підняла деякі питання для новітнього видання знаменитої франшизи. Проблема?


Чи стає ця Final Fantasy гра надто сучасною, щоб вважатися фантазією?

З трейлерів і геймплея ми бачимо налаштування в грі досить сучасні. Відео показує японські елементи, такі як стандартні японські поліцейські автомобілі та багатоквартирні будинки, а частина трейлера навіть показує місце, схоже за зовнішнім виглядом Синдзюку, місце розташування в центрі Токіо. На жаль, кілька японських геймерів не реагували на ці знайомі елементи в сприятливій формі. Вони вважали, що реалістичний "натхненний Японією світ" робить гру виглядати дешево. Добре, я не буду звинувачувати їх у їхній критиці; зрештою, якщо ви думаєте про це, цей аргумент не обов'язково є недоречним.

Налаштування Final Fantasy завжди відбувалися в середовищах, які не нагадують реальні місця. Справа в тому, що Final Fantasy XV змінює це, поміщаючи гравців в налаштування, які можуть дуже добре виглядати у своєму задньому дворі, можливо, вразили шанувальників, що використовували більш нереальні налаштування. Проблема полягає в тому, що більша частина цього аргументу не враховує ідею, що "фантазія" не завжди повинна означати включення екстравагантних фізичних середовищ або перевантаженого одягу.


Тільки тому, що світ виглядає реалістичним, це не означає, що в грі не вистачає фантазії.

Заголовки Final Fantasy були добре відомі тим, що вони орієнтовані на історію, і саме в цих історіях існують елементи фантазії. Кожна з ігор, схоже, обертається навколо ідеї відкриття магії в світі і розуміння більшої сили навколо нас. Але тільки тому, що в грі беруть магічні елементи, це не означає, що налаштування повинні відображати це. Чисті фантастичні світи, місця, побудовані так, щоб бути зовсім нереальними, забезпечують уявні місця, але не завжди є близькими і привабливими для гравця, щоб вони не залишили сильного враження після завершення гри.

я думаю Final Fantasy XV розгойдується, намагаючись наблизитися до реалізму, щоб зробити гру більш привабливою для гравців. Це відбувається в абсолютно нормальному вигляді, де відбуваються нестандартні речі.

Отже, як це роблять гру? Розміщення надприродних елементів в a нормальний Світ простіше допомагає гравцям порівнювати свій досвід у грі з тим, що вони пережили в реальному житті. І якщо добре написана гра сприймається досить серйозно, вона дозволить гравцям подумати з іншої точки зору і запитати "що, якщо" питання. Що робити, якщо ці речі, які я переживаю в цій грі, насправді сталися?


Якщо ви не переконані, поєднання реальності з фантазією було успішним для інших популярних серій. Персона 4 слідуючи цій структурі, маючи надприродні події, відбуваються серед учнів у простому японському селі. Популярні назви аніме, наприклад Зошит смерті, покласти їх обертання на фантазії в реальному світі, даючи звичайний студент здатність вбити кого чиє ім'я і обличчя вони знають з надприродним ноутбук.

"Це фантазія, заснована на реальності".

Final Fantasy XV це фантастична гра. Сучасне місце розташування і сучасні наряди можуть не кричати фантазію, але ці фізичні особливості не потрібні для визначення жанру. Історія містить надприродні елементи і теми, а також незабутні високотехнологічні озброєння і гігантські бегемоти, і заслуговує збереження заголовка Final Fantasy точно так само, як і його попередники.

Отже, моє запитання до вас, де ви розмалюєте межу між фантазією і реальністю? Які види елементів ви повинні побачити, щоб вважати гру фантазією?