Чи є навіть місце для більш виживаючих ігор на Steam & quest;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Чи є навіть місце для більш виживаючих ігор на Steam & quest; - Гри
Чи є навіть місце для більш виживаючих ігор на Steam & quest; - Гри

Жанр виживання переважали інді-розробники внаслідок відносної простоти, в якій можна створити ігри в цій категорії. Незважаючи на те, що це призвело до великої кількості чудових назв, це також залишило жанр роздутим кількома майже ідентичними іграми. Дивлячись виключно на Steam, (інакше ця стаття займе віки), ми збираємося зануритися глибоко в серце жанру.


Тепер ігри "Виживання" - це дивна група, дозвольте мені сказати вам. Вони розділені строгою межею: multiplayer.

Виживання найбільш пристосованих через вбивство інших становить більшу частину важких нападників. H1Z1: Король вбивства і Поле битви гравця обидва виключно PvP назви, які майже ідентичні. Зануртеся на карту, повну розкиданої грабунки, обладнайте себе, вбийте своїх ворогів і уникайте постійно зазіхаючої стіни смерті. Це пов'язано з титульним PlayerUnknown, який був провідним розробником в Росії H1Z1 і творець Битви.

Інші назви на зразок Іржа і Ковчег: вижили особливість PvP також, але також сильно підкреслюють збір та розробку ресурсів. Вони мають статус бари для таких речей, як голод і спрага, і тому потребують належної старанності у збереженні здоров'я. Хоча коли ви вистачите достатньо, щоб створити зброю і бронею вищого класу, все, що виходить у вікно, коли ви можете просто вбити кого ви бачите і вкрасти їх обладнання.


На іншому кінці спектра, у вас є однокористувацькі ігри виживання і назви, які орієнтовані на мультиплеер кооператив.

Довга Темна це найжорсткіша гра на виживання, яку я коли-небудь грав, і це, напевно, гарна причина. Це страшно важко, скрупульозно повільно і неминуче багато вб'є вас. І це смішно, тому що я вважаю іронічним, що назви, які найбільш вірні для виживання, менш популярні, але також розуміють це, тому що складність і повільний геймплей важко освоїти.

Ось чому назви люблять Не голодуйте разом, 7 днів, щоб померти, і Ліс всі підкреслюють співпрацю, щоб вижити. Більше рук для збору, побудови та боротьби до спільної мети - це назва гри. Вони заохочують людей грати разом, що змушує людей, як правило, грати довше, а також заохочувати своїх друзів до покупки. І в той час, коли перший згори з невеликим боєм, останні два є вбивцями монстрів від першої особи.


Котрий є де роздуття прибуває разом ще раз.

Збір ресурсів, виявлення здобичі, вбивці є новим продуктом виживання. Кожна з них має свої особливості та нюанси, однак ця схема є новою робочою системою, яку розробники використовують для зручності, з якою вона може бути адаптована відповідно до їхніх потреб. День Z, стан розпаду, ліс, 7 днів, щоб загинути, поле битв, H1Z1, невірний, всі ці ігри, і ще десятки, використовують цю систему.

І чому? Тому що різноманітність була вбита конкуренцією.

Це те, що хочуть гравці. Як ми знаємо? Тому що вони продають багато копій і зберігають високий граф гравців. Розробники бачать успіх назв, таких як вище, і емулюють. Вони роблять подібні ігри, щоб вони могли залучити шанувальників і зробити достатньо грошей, щоб перейти до більш оригінальних назв.

Пам'ятайте, що більшість цих ігор зроблені невеликими розробниками інді, які намагаються зробити собі ім'я.

На щастя, рішення для видалення наворотів просте: грайте в інші ігри. Ринок вирішує, які ігри будуть успішними, тому гравці повинні голосувати своїми гаманцями, щоб дійсно внести зміни. Якщо ви втомилися від надмірної кількості подібних назв і підробників, єдиний спосіб вплинути на розробників - це не підтримувати їх. Зачекайте, поки вони зроблять новий, більш оригінальний заголовок, який ви хочете зіграти, а потім купуйте його. Розробники сфокусуються на назвах, які роблять їх найбільшими грошима. Це стосується бізнесу.

Це може бути важким, і ви можете пропустити веселощі, але зрештою, ігри, які не грають, помруть, щоб жанр вижив.