Матеріал & квест; Деякі вболівальники так і думають;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Матеріал & квест; Деякі вболівальники так і думають; - Гри
Матеріал & квест; Деякі вболівальники так і думають; - Гри

Я думав, що в травні я взяв мій GOTY - Відьмак 3. Гра, яка змусила мене посидіти і подумати над вибором, де не було можливості задовольнити всіх, жодного способу врятувати всіх ... вибір, який задав питання про те, ким я був і який вплив я хотів мати на світ. Чудовий сірий досвід з виразно похмурим світоглядом.


Минулого місяця, однак, ретро-виглядаюча гра, яку я ніколи не чув про передану мені. Блоґер, якого мені подобається, хвилювали скелети, названі на честь шрифтів, в яких вони говорили. Один з моїх друзів увірвався в бій, який він не повинен був би боротися. Інший друг, якого, за всіма даними, дуже поганий час, здавався невтішним. Ще більше мого гуртожитку купувалося, поки тяганина гри здалася невблаганною; навіть якщо це здавалося як тільки інший смак-місяця indie.

Я прийшов Undertale знаючи достатньо: знаючи, що лозунг гри, ви не повинні нікого знищуватиЦе означало, що нанесення шкоди будь-якому моєму блокує мене з найкращого завершення гри, знаючи, що мій файл збереження не обов'язково знаходиться під моїм контролем, знаючи, що гра знатиме, навіть між проходами. Мені пощастило бути навколо людей, які відмовилися розголошувати більше того, залишивши мені відкрити для себе задоволення від гри самостійно.


Undertale - це сума малих переживань. Не маючи жодних досягнень, до яких б не хотіли, ніяких контрольних списків колекціонування, і ніякого сенсу особливої ​​гостроти для більшості гри, мені залишилося досліджувати в своєму власному темпі. Я грала в гольф у снігу, врівноважена хот-догами, слухала музику, любила декількох собак і сміялася над дратівливими, випадково підпалювала равлика і голосно наполягала всім, хто слухав аніме реально, Ви, хлопці. Без оцінки або статистики, мій фокус перемістився на насолоджуючись спрощеним виглядом гри і завжди присутнім шармом.

Основний жах від налаштувань гри та передісторії часом здався далеким. У інших, це тісно у закритті, та і якість і серце написання гри та нововведення просвічують наскрізь. Undertale використовує свої обмеження блискуче, створюючи моменти шокуючих підривних робіт, які різко нагадали мені, що це було не те, що наслідувало десятиліття.

Визначення стає більш ніж модним словом - це головна тема гри. Надмірне або безглузде визначення бачить гравця, роблячи страшні, незворотні рішення заради завершення. На кожному кроці Undertale одночасно просить вас відмовитися від переслідування найгіршого кінця, і знущається над вами за те, щоб робити речі на півдорозі. Це спритно пересувається тонка грань між інтригуючими та важкими руками.


Можливо, найбільше Undertale не боїться бути гарною грою про принципово хороших людей ... в основному. Найкращим закінченням гри є тріумф гірськолижного, який об'єднує багато вільних кінців - але не всі. Переломи між деякими символами занадто глибокі, щоб зцілити, і в кінцевому підсумку неможливо врятувати всіх, навіть через багато переможного використання детермінації.

Існує складність цих персонажів і їх ситуацій, які демонструють талант розробника гри, Тобі Фокс. Не все досконале або так акуратно вирішене в житті, але є все ще величезний потенціал для добра і любові, щоб збагатити його. Undertale прекрасно відображає це багатство.

В моєму Undertale, кожен жив щасливо досі - або як щасливо, як могли. Гра зробила все можливе, щоб попросити мене залишити речі на цьому, і той факт, що у мене є, є відображенням потенціалу цього маленького інді-титулу, щоб бути грою року.