Зміст
Протягом багатьох років ми бачили незліченну кількість периферійних пристроїв, які пообіцяли революцію в тому, як ми граємо в ігри, але через великі цінові теги, обмежену функціональність і мінімальну підтримку від розробників, більшість з них провалилися важче, ніж ведмідь, який намагається провести особливу складну голку .
Для тих з вас, хто достатньо старий, щоб пам'ятати, гарнітури віртуальної реальності фактично зробили свій перший вигляд ще в 90-х, але з усіх перелічених вище причин, вони незабаром пішли так само, як периферійні пристрої, такі як Nintendo Power Glove і зникли в невідомості.
Я був дуже розчарований тим, що у мене ніколи не було шансу спробувати себе для себе, тому я був захоплений, коли було оголошено Oculus Rift і пообіцяв використовувати сучасні технології, щоб зробити гарнітуру, яка забезпечувала те, що ми просили протягом багатьох років: дійсно захоплюючі ігри.
Я був chomping у биті отримати мої руки на Rift з його оголошення та останній рік я нарешті отримав шанс отримати мої руки на одному (Ви можете прочитати мої враження тут). Хоча я мав багато задоволення з ним, я все ще хоч що це було повністю шлях поїхати перед тим, як це могло сподіватися до боротьби з іграми що є зараз наявні.
Ціна віртуальної реальності
Ціну на Oculus Rift було оголошено на цьому тижні, і, крім $ 600, ми повинні будемо розщедритися для самої гарнітури, ми також повинні переконатися, що у нас є необхідне обладнання, необхідне для його запуску.
Якщо ви подивитеся на мінімальні вимоги, ви побачите, що відеокарта, необхідна для Rift, є Nvidia GTX 970, яка продається за досить непомірні ціни $ 500. Це означає, що геймерам доведеться роздрібнити мінімум $ 1100 (за винятком інших апаратних засобів, таких як оперативна пам'ять тощо) для того, щоб грати, з того, що я бачив так чи інакше, досить геймікі.
Здається, для того, щоб грати в популярні жанри, як шутери від першої особи, вам також знадобиться спеціальна бігова доріжка, наприклад, Virtuix Omni, для того, щоб отримати бажане занурення, а це означає, що вилучите ще $ 500.
Чи є у грі VR майбутнє?
На додаток до величезної цінності, VR все ще має ряд інших питань.
Для мене серйозною проблемою була хвороба на рух, і багато інших повідомляли, що відчуваю себе однаково відважними, коли грають ігри, які вимагають великих рухів. Геймери, які носять окуляри, також сказали, що HMD незручно і просто не виглядає так добре, як слід, а це означає, що велика частина ігрового населення вирішила б не купувати.
Найбільша проблема, однак, така ж, як і багато інших периферійних пристроїв, які не вдалося взяти до уваги: людям подобається відпочивати на дивані, коли грають в ігри, і якщо вони хочуть бігати, вони вийдуть на вулицю і роблять саме це. Ми бачили це з Kinect і PlayStation Move, і здається, що тільки Nintendo Wii, як вдалося знайти формулу перемоги в цьому відношенні.
Як ми бачили з попередніми периферійними пристроями, такими як Power Glove, ранній VR, і Kinect, якщо він не продається з самого початку, інвестори злякаються і витягують фінансування, що призводить до зменшення кількості поліпшень, що відбуваються з часом. Це призводить до того, що багато геймерів втрачають інтерес, а розробники випускають менше ексклюзивних назв, і ще менше продажів.
Це замкнуте коло і, можливо, я песимістичний, але передбачаю новий ВР за тією ж схемою.
Ціни на HTC Vive і PlayStation VR ще не оголошені, але навіть якщо вони істотно дешевші, ніж Rift, я не бачу їх, і я боюся, що знову ж таки, надмірно амбіційна периферія в кінцевому підсумку закине і забули, як і всі інші.
Чи вважаєте ви, що віртуальна реальність все ще має шанс зробити її великою, або вона мертва у воді? Дайте нам знати в коментарях.