Зміст
В моєму Just Cause 4 огляд, Я був досить поблажливим по регіонам страйків, другорядних місій ви зобов'язуєтеся отримати контроль над новими регіонами. Тепер я починаю думати, що це була помилка.
Сьогодні вранці я зіграла в трьох областях назад до спини до спини. Всі три з них мали точно такий же потік:
- Знищуйте генератори на одній стороні об'єкта Чорна Рука
- Знищуйте генератори на іншій стороні об'єкта
- Знищуйте генератори, де були перші генератори (тому що більше чарівно з'явилися повністю з повітря)
- Проїдьте автомобіль до хакера, який ховається в гаражі
- привід сказав хакер на набір терміналів
- Захист хакерів, коли він ламає термінал 1
- Потім захищати, як він ламає термінал 2
- Потім захищайте, як він ламає термінал 3
Це. Я виконав цю точну послідовність три рази поспіль у трьох різних регіонах. У мене є одне слово для цієї вигадки: розчарування.
Чому вони так погано ?!
Іноді ці місії обмінюються генераторами вимикачів і видаляють маніпулятори з хакерами з точки А до точки В, але це обчислювальний еквівалент семантики.
Немає жодної різниці між двома, здавалося б, різними цілями в будь-якому сенсі цього слова. Щоб приховати факт страйку регіону, це повсякденне, як і все пекло, Just Cause 4 іноді (!) дозволить вам самостійно натискати кнопки (woooooow).
Все це дозволяє врятувати вас від абсолютно безглуздого клаппа, який вбиває 75 нескінченно-нерестових чорношкірих солдатів, а також люто клацає ріг вантажівки артилерії, а хакери напівлюдського бігу від пасажирської до водійської сторони безсилісно намагаються потрапити пошкодження в процесі.
У жменьці випадків ви не є супроводжуючи та захищаючи згаданого хакера, цілком можливо взяти об'єкт Чорної Руки, не випустивши жодного пострілу в гніві - або навіть жодного пострілу.
Чому, хоч ?!
ти міг просто використовуйте свій трос, щоб літати від одного кінця бази до інших кнопок. Зрештою, Sargento, один з лідерів повстанців гри, зустрінеться з командами і дасть вам належним чином незаслужений "Attaboy!" для ваших ефективних, але зовсім незадовільних зусиль.
Ах так, ви також можете витягти заручників інколи. Але це досі супровід і захист. Його завжди супровід і захист або натискання кнопок. Завжди.
Я хочу сказати: Just Cause 4 витрачає безліч безглуздих варіантів, які є в його розпорядженні, завдяки тому, що кожна область завдає удару по фарбах за номерами, які дуже погано займаються гравцем.
Цей аспект гри просто ледачий, повністю сміється перед обличчям власного творчо-дурного етосу. Звичайно, ви отримаєте удар удар лайно, але це тільки охоплює основні плями так багато. Це набагато більше задоволення, щоб просто випадково нанести хаос, ніж капітулювати перед цими місіями.
Серйозно, чому ?!
Проблема в тому, що в кінцевому підсумку вам доведеться робити удари по регіону, щоб прогресувати і отримати кращу передачу і транспортні засоби. У вас немає іншого вибору, крім як підкоритися цьому повторюваному і мирському випробуванню волі гравця і терпіння.
Я не заперечую дещо оборонні та супровідні місії; Я не заперечую дещо хакерські / стелс / шпигунські місії. Я б сказав, що ви не заперечуєте дещо або, особливо тому, що їх включення tweaks blistering дія-кіно темп серії у інколи цікаві шляхи. Тим не менш, це абсолютно неприйнятно залишати стільки на столі і навіть не давати видимості намагатися. Це не просто неприйнятно - це розчаровує.
Як, чому не відтворюється система погоди будь-який участь у деяких з цих поглинань.Крім одного (одного!) Регіону страйк "задумливо" розміщені всередині піщана буря, там не так багато, як одна крапля погоди в 40 інших ударів. Так, це потрібно робити ще 40 разів.
Давайте керуємо торнадо, ради Бога; давайте скористаємося ним, щоб знести все, що є на виду, і знищити мобів солдатів у славному торнадичному диві. Я не знаю, можливо, давайте скористаємося грозовою грозою, щоб підсмажити інфраструктуру бази, як ви робите на початку гри. Я маю на увазі, принаймні, маємо шанс взяти на себе базу в повномасштабному нападі, поставивши фронтові загони ще більшого (і ще більш цікавого) використання.
OMFG, Чому ?!
Майже все було б краще, ніж повторення, яке виникало в регіоні. Нічого.
Наприкінці дня, це є всім символом a Сумний стан справ для Росії Просто тому що продовження. З серією є тому грунтується на виборі користувача і "виникає" геймплей, постійно надіти наручників гравцям в єдиний playstyle підриває весь досвід. Історично, ви були в змозі використовувати набір інструментів гри, щоб запалити світ у вогні, як ви вважаєте за потрібне - або ляпати ракетні прискорювачі на задній частині корови і дайте йому розірвати.
Одного разу ви вдарили бур'ян бича в стратосферу, там не ідуть назад. Примусовий до повторення місії, він просто відчуває себе в деяких з найбільш перспективних моментів, Just Cause 4 вирішив залишити свій "виникаючий геймплей" на підлозі ріжучого приміщення.
Перш ніж встановити його на вогонь.
Тоді завантажуючи це у палубу гармата Conquistador Військовий корабель та запускаюче це до моря.