Зміст
Ця стаття була спочатку опублікована в 2017 році. З потенційним Fable 4 розкрити тільки за рогом, ми беремо ще один погляд на те, чому ми не можемо дійсно потрібно інший запис у франшизі.
З Байка серії, здавалося б, відмовилися після скасування Легенди байок, і розробник, відповідальний за його закриття, мені залишилося цікаво, чому ми навіть говоримо про франшизу фентезі. Більш того, я особливо заплутався, чому Філ Спенсер, сам керівник Xbox для Microsoft, натякнув на серію, що має нові пропозиції в майбутньому.
Чому я заплутався? Дозвольте мені пояснити.
Що Байка Коли було назад
Ще в 2004 році розробили студії Lionhead і їх супутникову компанію Big Blue Box Байка, примхлива РПГ встановлена в фантастичному світі під назвою Albion. Він був сповнений дій з мечами, магією і монстрами, все це ожило з фантастичним оркестровим рахунком і художнім стилем.
Гра отримала високу оцінку за її налаштування, гумор і відчуття вільної волі, і продана за перший місяць понад 600 тис. Примірників. Це зрештою перевершило 3 мільйони проданих і породило два прямих продовження: Fable 2 і Байка 3.
У 2008 році Fable 2 значною мірою слідував формулі свого попередника, додавав функції, які рекламувалися за перший титул - наприклад, можливість мати дітей - і отримав загальні чудові відгуки. Гра продовжувала продаватися понад 3,5 мільйона копій і була найбільш продаваною RPG Xbox 360 роками.
На жаль, у 2010 році Байка 3 слідували формулі для ігрових аспектів, які потребували нововведень, одночасно відновлюючи інші частини, які б краще залишилися на самоті.
Хоча Байка 3 отримав в цілому позитивні відгуки, він також був підданий критиці за відсутність інновацій, поширених по всій назві.
Після цього Байка Серія була відкинута і введена в період мовчання, поки розробники обдумували, що робити. Це врешті-решт призвело до розкриття Байка: Подорож у 2011 році на Е3.
Випущено восени 2012 року, Байка: Подорож була на Rails-RPG, що вимагала від Kinect грати. Гра була різким поворотом від коренів серіалу, і отримала розбіжні огляди для своєї повороту до випадкової магічної гри в стилі шутер.
Вирішивши знову похитнути, Lionhead створив Басничі герої, біт-ем-вгору скандаліст, який отримав в основному негативні відгуки, залишаючи невизначеним майбутнє франшизи.
У 2013 році Лайодхед дражнив Легенди байок, безкоштовна онлайн-кооперативна РПГ, призначена для 5-10-річного життєвого циклу. У грі була відкрита бета-версія, яка була б першою в серії, яка була б сумісною з Windows 10. Потім, у грудні 2015 року гра була відкладена на наступний рік, де її було скасовано лише через три місяці.
Через місяць Lionhead Studios було закрито.
Б Байка Навіть працюйте сьогодні?
З розгубленістю від Філа Спенсера про потенційне продовження серії, що обробляється корпорацією Майкрософт, нам залишається цікаво одне: чому?
Сама студія, яка створила її, не більше, і половина серії була менше, ніж зоряна. Останні три титули були всі відхилення не тільки від вихідної формули, але і жанру в цілому. Основний геймплей цієї серії відсутній Легенди, Герої, і Подорож, з ними значною мірою є Байка розстрочки тільки в назві.
Навіть великі ігри мали недоліки, які ніколи не фіксувалися.
Боротьба завжди була занадто легкою, без необхідності прицілювання. Крім того, магія і боєприпаси були нескінченні в обох Fable 2 і 3, що означає боротьба ближнього бою була не тільки непотрібною, але й недостатньою. Крім того, в іграх не вистачало дугових історій у їхніх побічних місіях і мало глибини за межами головного сюжету, який часто був неймовірно коротким.
У третій грі прості речі, такі як управління запасами, використання карти і подарунки були делеговані в "Святилище", яке було громіздким і вимагало додаткових екранів завантаження. Гра також була схильна до падіння кадру, і більшість областей були розрізані на невеликі порції, які треба було завантажувати, що призвело до ще більшого навантаження екранів.
НПС мало що сказати і були делеговані в основному лише емоціям, що залишило гру порожньою, незважаючи на населення. Нові доповнення до серій, таких як кооператив і морфінг зброї, були сильно обмежені DLC, і дитина героя була випадковим чином названа і породилася без будь-якого входу гравця.
Навіть класичний «Добрий проти зла», за який славилася оригінальна гра, тепер застаріла.
Ігри подібні Mass Effect штовхнув Renegade та Paragon варіанти для трьох назв тоді кинули це для Mass Effect: Андромеда створити більш переконливий і реалістичний розповідь. Відьмак серія була високо оцінена за його видатний розповідь, який існує повністю в відтінках сірого.
Інші назви, які вийшли в ті ж роки, як Байка назв, таких як Oblivion, Skyrim, і Відьмак 1 і 2, всі вони мали набагато глибшу прогресію і історії.
Відродження ядра Байка Розстрочка в цей день і вік вимагатиме настільки багато переробки, що залучені команди будуть набагато краще створювати нову назву, звільнену від кайданів гри, історії та репутації. Це ще більш доречно тепер, коли такі розробники, як CD Projekt Red, продовжують робити масові хіти Відьмак 3, які дійсно показують, на що здатна власна РПГ, як в історії, геймплеї, так і в графіці.
Саме ядро гри просто застаріло і не потрібно його знову винаходити. Ми можемо оцінити, що це було, не намагаючись воскресити його і перетворити на щось, чого це не так. Серія завжди запам'ятовуватиметься для своїх ранніх виплат, коли концепти, які вони ввели, були новими, але це не означає, що ми їх потребуємо зараз.
Класика - це класика не для того, чим вони є, а для того, чим вони були.
У Microsoft є багато чудових студій, які можуть зробити щось нове і захоплююче. Щось, чого ми раніше не бачили і не грали. Щось, що дійсно конкуруватиме з сьогоднішнім видатним каталогом RPG. Щось Байка, на всі свої милі моменти ніколи не буде.
Але якщо ви дійсно бажаєте для деяких Байка Дія, ви можете грати HD-рімейк оригіналу і Загублені розділи розширення: Fable: Ювілей.