Kholat & colon; Огляд розчарованого гравця

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Kholat & colon; Огляд розчарованого гравця - Гри
Kholat & colon; Огляд розчарованого гравця - Гри

Зміст

Темний, замерзлий рельєф, крик вітру і нелюдська присутність постійно переслідують мене, коли я шукаю рішення тривожної таємниці, при цьому слухаючи кричущий розповідь ніхто інший, як Шон Бін. Як правило, це те, на що я сподівався, я переживаю під час мого проходження Холат. Технічно я отримав своє бажання. Всі ці інгредієнти були присутні. Холат по суті є групою інді-інгредієнтів жахів з повним потенціалом, щоб зробити щось велике. На жаль, купу інгредієнтів не є корисною, якщо їй не вистачає рецепту.


Для тих з вас, хто не знайомий з грою, дозвольте мені дати вам брифінг, без спойлерів. Холат це нова гра жах / таємниця, в якій гравець досліджує інцидент «Дятлівський перевал», справжню подію, пов'язану зі смертю групи туристів на Уральських горах. «Холат» - посилання на гору Холат Сяхл, що означає «Мертві гори» мовою мансі. Можливість позаземного або іншого надприродного залучення до смерті туристів обговорювалася довго з моменту події, через нерегулярний фізичний стан трупів туристів, і це (невизначено, оскільки більша частина історії гри залишена інтерпретації гравця) підхід, що приймається Холат.

Початок гри містить вступ, подібний до того, що я дав вам, і мало іншої інформації. Гравець швидко кидається на дослідження першої особи області Дятлівської переправи з використанням простих механіків і обмеженого контролю. Ваша ідентичність незрозуміла, як і ваша мета, і ви повинні блукати по крижаному світу, збираючи підказки на шляху, імовірно, до пояснення таємниць Холата Сяхла.


Добре

Початок цього огляду звучить досить негативно, так що давайте перейдемо до високих балів Холат перед тим, як потрапити в його проблеми. Я купив цю гру, засновану в основному на захоплюючому приміщенні, але і на красивих скріншотах, які я переглядав на Steam. Гра, безумовно, доставляє з точки зору своєї графіки і уваги до деталей. Для інді-жахів, ХолатДовкілля є чудовим і захоплюючим.

Всі поезії в сторону, ця гра виглядає і звучить дійсно, дуже добре.

Ще більш вражаючим є той факт, що гра відповідає кожному деталізованому набору з рівно точними звуковими ефектами. Тіньові, засніжені пагорби оживають кроками хрусткою та оббиванням льодом та порошком. Зловісний, подібний до кігтям вигляд гілок дерев, що стоять над Місяцем, посилюється скрипом дерева і шумом сусідніх чагарників. Темне небо охоплює ландшафт, а вітер свистить через замерзлий ліс. Всі поезії в сторону, ця гра виглядає і звучить дійсно, дуже добре. На додаток до своєї візуальної та природно приголомшливої ​​атмосфери, гра отримує серйозний підйом якості з оповіді Шона Бені, ще однією причиною, що мене заінтригувала ця гра. Навігація в середовищі, такому як цей, під час прослуховування замученого Бороміра, описує його жахливий досвід, схоже, відмінна ідея для гри. Оповідання Біна велике. Навігація, однак, не є.


Погано

Перший акт гри досить простий і маневрувати через нього легко. Коли гра розвивається, стає все важче дістатися туди, куди ви повинні йти. Карта середнього розміру і добре пристосовується до гри, якщо ви завжди знаєте, де ви знаходитесь. На жаль, повна відсутність напряму від будь-яких доказів або оповідача призводить до постійного відступу і плутанини, неухильно відволікаючи від занурення першого акта. Це не буде кінцем світу, якби в ньому було щось таке. Все, що взагалі. Ця гра страждає від дефіциту таємних місць і додаткових доказів, які можуть служити для збереження інтересу гравця, оскільки вони бездумно відступають і блукають по горах, поступово стають все більше і більше нудьгують від снігу і вітру.

Плеєр забезпечений картою та компасом, які, очевидно, розроблені таким чином, щоб допомогти вам досягти цілей. Це здається логічним. Компас і карта - ідеальна пара навігаційних інструментів, так? Холат говорить інакше. Обидва інструменти, хоча концептуально прості, дратують і заплутують. Карта явно не вказує на місцезнаходження гравця, а лише дає змогу неясно визначити, де ви базуєтеся на географічній ширині та довготі, а не на тому, щоб знайти своє поточне місце розташування, щоб нічого не допомогти визначити, куди йти далі . По-справжньому дратує річ, що намір був зробити досить лінійну гру. Кілька додаткових натяків і порад для напряму буде робити чудеса Холат. Так, занурення швидко розбивається, якщо гравець не вибере правильний шлях у потрібний час протягом всієї гри.

Той факт, що ваш персонаж має, мабуть, слабку витривалість будь-якої живої істоти, навіть для тих, хто любить дослідника метеоритарного ландшафту, робить його набагато гіршим. Повинен поступово ходити після коротких сплескань, в той час як бачення персонажа розмивається і він сильно дихає протягом декількох секунд І постійно відступати не є гарною комбінацією, особливо для гри жахів.

Найгірший

Можливо, головна героїня зневажливо низькою витривалістю є спробою розширити гру за її дуже короткий час завершення.

Можливо, вам буде цікаво, якщо гра не зовсім лінійна і не є яким-небудь відкритим світом пригод, що це таке? Хороше питання. ХолатЇї головна слабкість полягає в його неоднозначності. Жахливий аспект гри в основному розсіюється після першого півгодини, проведеного відкиданням і блуканням, а звідти назавжди, для мене принаймні, таємниця Дятлівського переходу стала таємницею того, де я був на карті, як я дійсно хотів закінчити гру перед написанням рецензії будь-якого роду. На щастя, навіть з твердими 30 хвилинами повернення, я повинен був зробити, мені вдалося пройти гру за три години. Можливо, надзвичайно низька витривалість головного героя - це спроба розширити гру за його дуже короткий час завершення.

Незважаючи на це, головною причиною того, що я закінчив Холата так швидко, є те, що «ворог» у грі, постійно маршируючий, світиться істота, що активує кліше «модний режим» при виявленні гравця, ніколи навіть не уникнути / втекти. До того часу, коли я вперше зіткнувся з ворогом, я був абсолютно впевнений, що мій персонаж не може вести марафон, але навіть у нього було достатньо витривалості, щоб уникнути розлюченого, швидкого режиму, який затягується лише через кілька секунд. Окрім цієї лампочки з довгими прогулянками, головний ворог у грі може також бути вашою власною картою та компасом, оскільки місця набагато складніше, ніж уникати монстра в цій грі. О, чекайте, я беру його назад. Є ще одна перешкода. Іноді (і я цього не роблю) гравець також повинен зіткнутися з гігантською помаранчевою (пердецькою) хмарою, яка проноситься по пагорбах. Я припускаю, що хмара смердить так само погано, як ХолатAI.

Постанова

Добре, що все звучало гнітюче, і це мало на меті! Як великий шанувальник жахів / таємниць і Шон Бін, я хотів, щоб ця гра досягла успіху. Я вкорінювався за це цілим шляхом. Холат забиває елемент атмосферного жаху, але відразу ж захороняє його під дерьмовими ворогами і постійно відступає, в світі, розчаровуючий позбавленим змісту. Цікаво, що декілька відгуків, які я бачив у цій грі, дуже критикували його історію. Як я бачу це, історія є однією з незмінних сильних сторін гри. У той же час, я набагато більш задоволений кінцем, який, (напр., Напів-спойлер, коли я вже говорив), насправді не вирішує таємницю, ніж деякі люди.

Можливо, ми отримали можливість поглянути на кожний з підказок, включаючи ті, які я ніколи не знайшов у зв'язку з моїм відступом і постійною плутаниною, я міг би придумати власний кінець, і це, здається, мета Холат: Кінець відкритий для тлумачення.

Цей огляд відображає моє особисте розчарування, а також попередження іншим про цю гру. Якщо ви не маєте неймовірного в грі відчуття напрямку, ви можете пропустити цей. Холат має велике приміщення та вражаючу графіку / аудіо, але просто не використовує їх ефективно. Після одного неправильного кроку, все взаємодія з грою і його світ легко втрачається, і багато ваших кроків, ймовірно, будуть помилками. Історія коротка, якщо гравець має волю, щоб знайти свій шлях через це взагалі, але я не винен гра для цього, так як це не особливо дорого. Через красу гри, а також виняткову роботу Шона Бені, я дам Холату 5/10. Його відсутні точки є невикористаним потенціалом гри. У такому стані вам краще сісти і дивитися Диявольський перевал (http://www.imdb.com/title/tt1905040). Принаймні, немає пучків.

Наш рейтинг 5 Холат приносить атмосферу, але змушує вас побажати, щоб ви принесли свій власний компас.