Зміст
Протягом останнього десятиліття гравці ставали все більш залежними від відеоігор, розповідаючи їм, як вони грають і що робити. Для тих кількох випадкових ігор, які не роблять, це часто призводить до важкої критики і не менш важливою висновком у оцінках огляду. Але чи повинні ці відеоігри, які не тримають руку гравця, але насправді критикують за це?
Щоб отримати відповідь на це питання, ми повинні поглянути на те, як колись використовувалися відеоігри, як вони зараз і суспільство, порівняно з сучасним, в якому ми живемо.
Як це було
Через обмеження меж апаратної пам'яті ще на початку 90-х років, повне детальне покрокове навчання в іграх було неможливим. Замість цього, контролі, попередня історія та деталі про те, як механіка гри працювала, були знайдені в її посібнику, який прийшов разом з ним.
Це призвело до того, що самі ігри ніколи не тримали руку гравця, змушуючи їх або читати посібник, або фігурувати для себе. Найчастіше гравець сам натискав і фігурував відповідь, щоб припинити грати і прочитати інструкцію.
Хоча це призвело до того, що гравець, можливо, намагався впоратися з грою спочатку, без підручників на екрані, це не уповільнило процес гри в будь-якій формі або формі. Це також означає, що якщо гравець вже мав добру ідею про те, як гра працювала, їм не довелося проходити втомлюючі обов'язкові підручники.
Це був час, коли інтернет був у самому примітивному етапі, час, коли відповідь на будь-яке питання не був на відстані одного кліка. Якщо ви, можливо, застрягли в грі, ви не могли б просто знайти рішення. Ви або повинні були це зрозуміти або мати друг допомогти вам, якщо вони знали відповідь.
Що саме я маю на увазі? Дозвольте мені відповісти на це з моїм власним питанням, чи критикувалися ігри за те, що тоді не було екранних посібників і інструкцій? Відповідь на це - ні, і це те, що я намагаюся зробити з цим сегментом цієї статті.
Тоді суспільство і те, як люди діяли, були дуже різними. Якщо вони зіткнулися з перешкодою, вони подолали її, використовуючи власний інтелект або методи вирішення проблем. Сьогодні, однак, все відбувається навпаки.
Як це сьогодні
Відеоігри сьогодні абсолютно протилежні тому, що вони були раніше. Практично кожна гра, яку ви граєте, має на екрані інструкції, які вставляються в обличчя ліворуч, праворуч і в центрі. Не має значення, якщо ви ветеран жанру чи ні, то гра все одно дасть вказівки і, чесно кажучи, це дійсно мене розчаровує.
Я не проти отримати інструкції з гри, яка ніколи раніше не бачила механіка або геймплей.Але для тих, хто пропонує подібний досвід для десятків інших ігор, має бути принаймні кривавий варіант вимкнення навчальних посібників. Велику частину часу немає.
Тепер, ви могли б думати, що я є дріб'язковим, кажучи все це, але у мене є причина для цього. У суспільстві, в якому ми живемо, ми так звикли отримувати будь-яку необхідну відповідь за допомогою простого клацання через комп'ютер або мобільний телефон, що ми навіть не думаємо про себе більше.
Коли в останній раз ви зіткнулися з перешкодою, яку ви не могли зрозуміти, і не відразу шукали відповідь в Інтернеті? Я благаю, що це був проклятий довгий час, і я так само винна в цьому. Я роблю те, що коли гра не пояснює все до останньої деталі, люди дуже засмучуються.
Це тому, що будь-яка відповідь, яку ми шукаємо, завжди є у нас під рукою. Деякі ігри розроблені таким чином, щоб бути розпливчастими і навмисно не розповідати вам кожну дрібницю, яку потрібно розібрати. Але чи є це причиною ненавидіти її?
Не ненавидьте гру, тому що вона не говорить вам все
Моя гіркота і причина цієї теми випливають із загальної відповіді на відеоігри Стук-стук та інші подібні до нього. Загальні гравці та професійні критики так само ненавиділи гру з тієї причини, що вона не тримається за вашу руку.
Але в цьому і полягає суть гри та її характер. Ви граєте як і отримуєте поради від персонажа, який знаходиться поруч з розумом. Уявіть собі обговорення з такою людиною. Чи вважаєте ви, що їхні слова будуть чітко продемонструвати, що вони намагаються пояснити? Звичайно, ні.
І це саме те, що зробив розробник, і вони отримали велику критику за це. Я просто розчарований вентилятор, який улюблена гра отримала важкий побиття і вирішив мати проповідь про це? Ні я не. Те, що я роблю, вказує на принцип матерії, і це те, чого не слід ненавидіти, тому що він не дає вам відповідей у чіткому вигляді.
Ми стали настільки звикли мати всі відповіді на наші запитання в одну мить, що як тільки щось з'являється, що не дає нам відповідей, які ми хочемо, ми розриваємо її. Якщо це не зрозуміло, або ви з цим не згодні, знищіть його. Це шлях сучасного суспільства, але не дуже хороша філософія.
Деякі з найбільш інтригуючих речей і підбурювання до обговорення приходять з тих, які ми не можемо пояснити. Так чому ж не можна розглядати відеоігри, які не пояснюють все, з однаковою повагою?
Моя відповідь на оригінальне запитання, чи повинні відеоігри критикувати за те, що він не тримає руку гравця, просто немає, вони не повинні. Деякі ігри просто спроектовані таким чином. Іноді це вписується в світ, в якому гра встановлюється в інших, це просто гра, як це було раніше.
У будь-якому випадку, гра ніколи не повинна критикуватись просто тому, що вона не тримає вас за руку. Зрештою, як дорослі ми не отримали туди, де ми знаходимося, маючи нашу руку, що тримала наше життя. Так чому ж ми повинні діяти інакше, коли мова йде про відеоігри?