Ця стаття передрукована з дозволу автора. Натисніть тут для оригіналу.
Кількість турнірів eSports у Північній Америці зросла майже на 10 000 змагань у 2012 році, а потім додали більше 15 000 у 2013 році. BattleFy - компанія, що базується в Ванкувері і розробляє платформу керування eSports з тією ж назвою, що й фірма. Організацією співзасновником став Джейсон Сюй, колишній організатор турніру eSports і конкурентний гравець Starcraft у 2012 році.
Ліга Легенд, Dota 2, ФІФА, Stacraft2 і Покемон П'ять найкращих франшиз на північноамериканських турнірах eSports в 2013 році. Десять найбільших франшиз залучили понад мільйон учасників, згідно зі статистикою, зібраною Battlefly.
За словами генерального директора Джейсона Сю:
"Спільнота eSports зростає в геометричній прогресії, якщо Ліга Легенд залишається популярною, то франчайзинг може залучити мільйон учасників у 2015 році."
Основні висновки:
Кількість турнірів у Північній Америці значно зросла з моменту народження киберспорту в 2011 році. Це призводить до того, що експерти вірять, що eSports стане ринком для нового цифрового віку.
Більшість турнірів мають не більше 32 гравців. За чотири роки 94% змагань мали від 8 до 32 гравців. Лише 5,65% турнірів мали понад 32 учасників (рівних або менше 128 учасників), тоді як 0,44% турнірів мали більше 128 учасників. Ці турніри складаються з різних жанрів, платформ і компаній. Десять перших франшиз, показаних нижче, відповідають резонансу з гіпотезами експертів, оскільки в 2013 році вони залучили більше мільйона гравців.
Гра | Турніри | Гравці |
Ліга Легенд | 7,565 | 578,730 |
Dota 2 | 5,012 | 329,090 |
ФІФА (Серія) | 4,919 | 68,604 |
Покемон (Загальна франшиза) | 3,604 | 50,403 |
Starcraft 2 | 3,104 | 39,067 |
Службовий обов'язок (Серія) | 2,263 | 63,988 |
Контрудар | 1,411 | 68,155 |
Вуличний боєць (Серія) | 656 | 9,456 |
Поле бою (Серія) | 226 | 13,146 |
Світ танків | 195 | 14,448 |
Усього | 28,955 | 1,233,087 |
Слід зазначити, що загальна кількість гравців, що змагаються на турнірі, оцінюється в 1,2 мільйона. Для кожного гравця, який входить, існує ще більша кількість прихильників, журналістів, спонсорів та філій. Це число пропонується збільшити в 2015 році через великих компаній, як Amazon придбання Twitch, ESPN потокового Dota 2 International, і підвищення професіоналізму на сцені eSport.
Ще одна цікава інформація, яку слід відзначити, - це кількість студентів коледжу, які змагалися в турнірі. Осінній 87% студентів коледжу змагалися в 1-2 турнірах, повідомляє Battlefy. Що змушує мене запитати: чи є більшість більш конкурентоспроможних гравців старше або не в коледжі?
Багато турнірів вже реалізують платформу Battlefy, включаючи північноамериканські колективні відкриті Riot, Ubisoft Might & Magic DoC Чемпіонат Road2Paris, Американський Відкритий кваліфікаційний збір на вищому рівні, готтакон Лол Чемпіонати, Дота Чемпіонат Перу, північноамериканський Dota SECS, Вища школа StarLeague, і Razer Лол Зіткнення.
Battlefy зібрала цю інформацію, щоб краще зрозуміти свою базу користувачів і північноамериканську спільноту eSports, щоб пристосувати платформу Battlefy, щоб задовольнити потреби громадськості eSports. Останнім часом Battlefy співпрацює з Riot Games випустити "Турнірні коди" для League of Legends, функція, яка автоматизує багато кроків, необхідних для проведення конкурсу на популярну назву.