Найбільш північноамериканський eSports Франчайзинг Зростаючий Більший Кожен Рік

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 15 Вересень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Найбільш північноамериканський eSports Франчайзинг Зростаючий Більший Кожен Рік - Гри
Найбільш північноамериканський eSports Франчайзинг Зростаючий Більший Кожен Рік - Гри

Ця стаття передрукована з дозволу автора. Натисніть тут для оригіналу.


Кількість турнірів eSports у Північній Америці зросла майже на 10 000 змагань у 2012 році, а потім додали більше 15 000 у 2013 році. BattleFy - компанія, що базується в Ванкувері і розробляє платформу керування eSports з тією ж назвою, що й фірма. Організацією співзасновником став Джейсон Сюй, колишній організатор турніру eSports і конкурентний гравець Starcraft у 2012 році.

Ліга Легенд, Dota 2, ФІФА, Stacraft2 і Покемон П'ять найкращих франшиз на північноамериканських турнірах eSports в 2013 році. Десять найбільших франшиз залучили понад мільйон учасників, згідно зі статистикою, зібраною Battlefly.

За словами генерального директора Джейсона Сю:

"Спільнота eSports зростає в геометричній прогресії, якщо Ліга Легенд залишається популярною, то франчайзинг може залучити мільйон учасників у 2015 році."

Основні висновки:

Кількість турнірів у Північній Америці значно зросла з моменту народження киберспорту в 2011 році. Це призводить до того, що експерти вірять, що eSports стане ринком для нового цифрового віку.


Більшість турнірів мають не більше 32 гравців. За чотири роки 94% змагань мали від 8 до 32 гравців. Лише 5,65% турнірів мали понад 32 учасників (рівних або менше 128 учасників), тоді як 0,44% турнірів мали більше 128 учасників. Ці турніри складаються з різних жанрів, платформ і компаній. Десять перших франшиз, показаних нижче, відповідають резонансу з гіпотезами експертів, оскільки в 2013 році вони залучили більше мільйона гравців.

Гра Турніри Гравці
Ліга Легенд 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
ФІФА (Серія) 4,919 68,604
Покемон (Загальна франшиза) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Службовий обов'язок (Серія) 2,263 63,988
Контрудар 1,411 68,155
Вуличний боєць (Серія) 656 9,456
Поле бою (Серія) 226 13,146
Світ танків 195 14,448
Усього 28,955 1,233,087

Слід зазначити, що загальна кількість гравців, що змагаються на турнірі, оцінюється в 1,2 мільйона. Для кожного гравця, який входить, існує ще більша кількість прихильників, журналістів, спонсорів та філій. Це число пропонується збільшити в 2015 році через великих компаній, як Amazon придбання Twitch, ESPN потокового Dota 2 International, і підвищення професіоналізму на сцені eSport.



Ще одна цікава інформація, яку слід відзначити, - це кількість студентів коледжу, які змагалися в турнірі. Осінній 87% студентів коледжу змагалися в 1-2 турнірах, повідомляє Battlefy. Що змушує мене запитати: чи є більшість більш конкурентоспроможних гравців старше або не в коледжі?


Багато турнірів вже реалізують платформу Battlefy, включаючи північноамериканські колективні відкриті Riot, Ubisoft Might & Magic DoC Чемпіонат Road2Paris, Американський Відкритий кваліфікаційний збір на вищому рівні, готтакон Лол Чемпіонати, Дота Чемпіонат Перу, північноамериканський Dota SECS, Вища школа StarLeague, і Razer Лол Зіткнення.

Battlefy зібрала цю інформацію, щоб краще зрозуміти свою базу користувачів і північноамериканську спільноту eSports, щоб пристосувати платформу Battlefy, щоб задовольнити потреби громадськості eSports. Останнім часом Battlefy співпрацює з Riot Games випустити "Турнірні коди" для League of Legends, функція, яка автоматизує багато кроків, необхідних для проведення конкурсу на популярну назву.