Зміст
- Як грати в Берсерка
- ПАРИ, ПАРИ, ПАРИ!
- Щедро пожертвуйте товаришам по команді
- Збережіть день!
- Як грати в Commando
- ВИМИКАЙТЕ ДЛЯ ОДНОГО ПОЖЕЖА
- Стежте за вашою спиною
- ЗДОРОВ'Я ВСІХ
- Не забувайте про свої гранати
- Знайте своє зброю
- Як грати в підтримку
- ЗБЕРЕЖІТЬ ВАШ АММО!
- Бережіть своїх товаришів по команді, що не має значення
Тепер, коли Вбивчий поверх 2 є в Ранній доступ, є чотири відтворюваних класів і три відтворювані карти, які можна розпочати.
В KF2 у вас є вибір, коли йдеться про вибір пільг класу. Цей посібник не буде надто глибоко заглиблюватися в конфігурації перків, які, на мою думку, слід вибирати загальні поради, трюки та речі, які потрібно знати під час гри кожного класу.
Зображення Perk призначені лише для довідки, а не як індикатор того, які вибори можна зробити. Чесно кажучи, я не згоден з деякими з них.
Примітка: Майте на увазі, що Tripwire заявив, що вони будуть робити відкат на рівні perk після раннього доступу, і, можливо, один або два рази протягом. Намагайтеся не спалювати себе!
Як грати в Берсерка
Робота Berserker просто трохи цікавіше. Де перед тим, як ви мали танцюючу slash-вперед-крок-назад katana / вогонь сокира або груба сила-видача-передня частина бензопили, зараз Berserker''s purview розширилася включити (функціонально корисний) довгий-відстань Nail Gun та найбільший найбільш безглуздий чудо, який ви коли-небудь уявляли. (Існує також інший пістолет для пилки a la Buzzsaw Bow, про який не говорять Zerkers.)Деякі хороші речі, які потрібно знати і вивчати як берсерка:
ПАРИ, ПАРИ, ПАРИ!
- Деякі з ваших найбільших сильних сторін у цьому класі обумовлені вашою здатністю йти до ніг на протилежність проти Scrakes і Fleshpounds.
- Коли ви натрапите на них, ви знаходитеся в найкращому становищі, можливо зробити це знову. І знову.
- Вибір часу є ключовим. На відміну від ваших первинних / вторинних атак, існує лише один спосіб зробити пари. Дізнайтеся! Навіть начальника можна парирувати, що спотикає його. (Примітка: З ворогами, як Scrakes, будьте в курсі, що час "перезарядки", перш ніж ви можете спотикатися їх знову.)
- Ви завдаєте менше шкоди. Деякі з них неминучі, але набагато менше, ніж просто стояти там танкові удари.
Щедро пожертвуйте товаришам по команді
- Ви будете робити багато грошей. Якщо ви робите свою роботу правильно, вам дійсно потрібно тільки дві зброї - пістолет для нігтів і пульверизатор, які є популярним вибором du jour - які зазвичай недорогі і не використовують багато патронів.
- Інші класи (Support and Medic) можуть носити цілий ряд різних і дорогих гармат, і вони обидві більш зацікавлені в тому, щоб бути консервативними з їх боєприпасами / мати інші пріоритети (наприклад, зцілення).
Збережіть день!
- Як ви вирівнюєте свій перк, Ви можете вибрати нагороду, яка робить Clots нездатними захопити вас. Я не намагаюся підштовхнути будь-які особливі оновлення, але це було величезним заощадженням у першому KF і це продовжує існувати і тут.
- Там, де інші класи можуть бути схоплені і навалюватися мобами, ви цілком підходять для того, щоб поспішати і вбити всіх. Вам не доведеться турбуватися про те, що ви застрягли в тій же ситуації, і ви все одно маєте набагато більший опір до пошкоджень.
- Також майте на увазі, що ваша гранатомет EMP знешкодить Scrakes і Fleshpounds разом із приголомшливими мошенниками для сміття.
Як грати в Commando
З (поточна) відсутність класу Sharpshooter, Commando бере на себе деякі з цих обов'язків, будучи одним з кращих класів для збивання головок і робить великий збиток з відстані. У вас є можливість бачити здоров'я барів, що означає, що ви набагато менше шансів бути спійманим поза охороною, наближаючись до ворогів, і ви можете (в кінцевому рахунку) поділитися здатність бачити cloaked Stalkers з командою.
Деякі речі, які слід пам'ятати як Commando:
ВИМИКАЙТЕ ДЛЯ ОДНОГО ПОЖЕЖА
- Існує багато ігор, де обприскування на рівні голови отримує широку винагороду. Вбивчий поверх 2 це не одна з цих ігор. Як Commando, єдиний постріл, як правило, буде достатньо, щоб зняти будь-яку голову Zed забороняючи лушпиння, сирени, Scrakes і Fleshpounds. Скористайтеся цим - особливо, коли боєприпаси не дешево.
- Завжди пам'ятайте, щоб перезавантажити. Завжди намагайтеся мати повний кліп, коли стикаєтеся з будь-яким великим ворогом або свіжим натовпом. Це важливо для всіх, але особливо для вас.
Стежте за вашою спиною
- Знайте свої виходи. У всіх доступних KF2 карти, є дуже місця, які насправді тупики (якщо ваша команда має кілька D * мішки, які отримали зварювання-щасливі), так що майже завжди є місце для запуску. Важливо мати гарне почуття, коли прийшов час відмовитися від місця табору та рухатися далі.
- Це особливо важливо, тому що: ви можете захопити, у вас є тільки базовий броня, у вас немає багато здоров'я, і у вас немає високих бонусів швидкості руху. Потрапляння у важку ситуацію вам важче, ніж на інших класах.
Як грати Медика
Клас медика, безумовно, розвинувся з моменту свого першого появи в Росії Вбиваючий поверх коли всі вони отримали медичний шприц. KF2 Медики тепер можуть вибирати з безлічі типів зброї, всі з яких мають зручні дротики медика, які ви можете стріляти з стегна на дуже простих відстанях і які звучать, коли панорамуєте над будь-яким, хто потребує лікування.
Деякі речі, які ви повинні мати на увазі, як Медик:
ЗДОРОВ'Я ВСІХ
- Це може здатися неймовірним, але ви будете здивовані, як багато людей просто закривають очі на здоров'я всіх інших, навіть між хвилями. Вилікуйте всіх, навіть якщо ви не медик. Ви отримуєте гроші і досвід, навіть якщо ви не заохочуєте.
- Якщо ваша команда дійсно погана, у вас буде достатньо часу, щоб набрати більше, ніж достатньо вбиває себе, щоб дозволити собі більше гармат і боєприпасів. Навіть більше, ніж у Росії KF, важливо залишатися в живих як команда.
Не забувайте про свої гранати
- На жаль, як медик, не так легко зберегти себе живим, як і зберегти інших. Ваш медичний шприц - це, як правило, ваш єдиний засіб збереження себе, але не забудьте про свої гранати, якщо ви будете в крайньому випадку.
- Медичні гранати виконують подвійний обов'язок вони як вилікують вас і вашу партію, і завдають шкоди ворогам в той самий час.
Знайте своє зброю
- У всіх видів класів є більше варіантів, коли мова йде про типи гармати - і як таке, важливо знати, хто найкраще працює в даній ситуації.
- Пістолет Найкраще працює з кількома Zeds в повільно рухливих групах, коли у вас є час використовувати залізооцінки (ранні хвилі).
- SMG ідеально підходить для звичайних мобів під час середніх хвиль, оскільки він ефективний при використанні залізних прицілів і стрільби стегнами.
- Рушниця Найкраще для високого пошкодження одиничних цілей (лузги, сирени і вище).
- Штурмова гвинтівка є гарною заміною для SMG у пізніших хвилях через більшого пошкодження та додаткових лікувань (відзначимо, що він також має високу віддачу).
- Кожен медичний пістолет має своє власне залікове підживлення. Ви можете носити кілька медичних знарядь і переходити між ними, якщо вам потрібно більше лікувати в складній ситуації.
- Пістолет: використовує до 50 заживок на дартс (2 постріли)
- SMG: використовує до 50 заживок на дартс (2 постріли)
- Рушниця: використовує до 40 дощів на дартс (2 кадри)
- Штурмова гвинтівка: використовує до 25 ліків на дартс (4 постріли)
(Примітка: Це не означає, що дартс штурмової гвинтівки робить менше загоєння за дартс, тільки що він може стріляти більше дротиків з повною потужністю зцілення.)
Пам'ятайте, що всі медичні знаряддя мають найбільший шанс наткнутися ворогам, ніж будь-який інший тип зброї.
Як грати в підтримку
Підтримка незвичайна в KF Ігри - настільки, наскільки ви можете підтримати команду з великою кількістю гігантських дробовиків, що очищають мобів і скарок, як нічого. З однією з найбільших можливостей перенесення і в кінцевому підсумку здатність дати іншим гравцям боєприпаси і автоматично регенерувати здоров'я, у вас є вогнева міць, щоб вийти з деяких досить близьких боїв.
Деякі речі, які необхідно мати на увазі як підтримка:
ЗБЕРЕЖІТЬ ВАШ АММО!
- Багато чого, як Commando, ви проходите через багато патронів. Оскільки ви працюєте в основному з дробовиками, ви не маєте можливості переходити на один вогонь, як Commandos, але ви можете зберегти те, що у вас є.
- Оскільки у вас є додаткове проникнення з дробових раундів, почекайте і розташуйте себе так, щоб ви могли витягти кілька Zeds одним пострілом.
- Ваша кінцева премія, як правило, буде AA-12 ... і це дорога пістолет, який їсть патрони, як не завтра. Збережіть його для Scrakes і Fleshpounds, і якщо ви дійсно застрягли в натовпі.
Бережіть своїх товаришів по команді, що не має значення
- Ви не можете оцінити кожного члена вашої команди (особливо, якщо ви граєте з публіками), але це на користь кожного, що ви покласти додаткові патрони на хвилю щоб забезпечити низький рівень витрат для всіх в команді.
- Завдяки додатковій вантажопідйомності ви найбільш кваліфікований клас підібрати будь-яку зброю на карті, щоб продати за додаткову готівку - як тільки ви отримали себе піклуватися, важливо передати багатство.
Для інших корисних статей та посібників для гри Killing Floor 2:
- Boss Guide - Як вбити Ганса Вольтера
- Як вбити Zeds, Scrakes і Fleshpounds
- Початкові запитання та загальні виправлення
- Онлайн-знайомства і як знайти, приєднатися і зробити сервер
- Як грати на пекло на Землі Складність
- Як рівень перксів рівня
- У KF2