Королівства Амалур - це коштовність

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 4 Березень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Мультик ТРУ и Радужное Королевство 🍭  - ПРЕМЬЕРА! 🌈 Растущая проблема 🌳 (1 серия)
Відеоролик: Мультик ТРУ и Радужное Королевство 🍭 - ПРЕМЬЕРА! 🌈 Растущая проблема 🌳 (1 серия)

Зміст

Є кілька ігор, які я роздумував, як божевільний. Це один з них. Я знаю, що багато людей не люблять "мультяшний" стиль Царство Амалурське, але це не дитяча мультиплікаційна гра. Вона просто не має реалістичної графіки. Це заплутує мене, що людям це не подобається тільки з-за фантастичного мистецтва.


У мене лише 8 годин Skyrim, але я думаю, що можу обґрунтовано скласти дві гри в одній категорії. Вони мають схожий стиль гри. Я безумовно люблю дуель-лиття у Skyrim хоча. Обидві ігри величезні, і я не можу підкреслити, що досить KoA. Я почув те ж саме Skyrim, і я впевнений, що це правда. Але я мав п'ятдесят шість годин KoA вже!

Чому я це люблю?

Ну, перш за все, графіка неймовірна. Не припиняйте читати! Звичайно, це навіть не половина причини, або головна причина. Але графіка має значення. Графіка - це перше, що ви бачите, і це ваше око-цукерки через кожну секунду гри. Мистецтво було зроблено одним із моїх улюблених коміксів, Тоддом Макфарленом! Так! Такий чудовий! І я бачу любов, яку він і інші художники втілюють у цю гру, людина. Кожна частина світу дихає. Все рухається. Рослини оживають, коли ви проходите повз них. Листя дерева дме вітер. Тіні також завжди живі. Я не хочу вводити вас в оману, хоча, не кожна рослина, з якою ви зустрінетесь, оживе, але принаймні половина з них. Це дивовижно.


Кольори приносять вам безліч світів, щоб жити. Від пишних, яскравих лісів, до темних печер, до нудних, але красивих пустель. Є різні міста, форти і замки, які ви відвідуєте, які всі славні. Дуже складна деталь, яка входить у всі будівлі та дизайн персонажів, проходить глибоко.

Ці скріншоти не роблять ігрової справедливості. Подивіться на них, і майте на увазі, що скрізь, куди ви йдете, життя рослин рухається, трава і дерева рухаються з вітром, вода тече, і тіні рухаються з сонячним світлом.

Кожен персонаж має голос. Незалежно від того, з ким ви розмовляєте в грі, всі вони говорять. Класна річ, що якщо ви читаєте швидше, ніж голосовий, ви можете пропустити окремі лінії діалогу, не пропускаючи всю історію. Це якщо ви просто не в настрої слухати в той час. Іноді я пропускаю, більшу частину часу слухаю. Зазвичай єдиний голосовий діалог, який я пропускаю, - це купці, коли я хочу продати скарби, які я знайшов.


Унікальний Lore

Всі квести унікальні. Після майже шестидесяти годин гри, я не пам'ятаю жодного квесту, який був би таким же, як і інший. Звичайно, ви збираєте тут предмети, вбиваєте там ворогів, але історії всі різні. Не тільки це, вони також цікаві! Знання в грі величезне; мене вражає.

Інша річ про НПС - це їхні експансивні варіанти діалогу, у вас є вибір, щоб дістатися прямо до справи, або дізнатися більше про них як про окремих осіб і містах, в яких вони живуть. Решта варіантів діалогу пропонують розуміння того, ким вони є, що вони думають про царство, в якому вони живуть, землю навколо них, злодіїв землі, і навіть те, що вони думають про інших НПС. Досвід є необов'язковим, але захоплюючим.

Коли ви запитуєте про знання, це майже завжди прямо до справи. Дуже дивно, як швидко ви можете дізнатися про ворогів, королівств і світу взагалі, лише через кілька рядків діалогу. Деякі з них йдуть трохи довше, ніж інші, але здебільшого все, що ви дізнаєтеся, приходить швидко. Є кілька повторів. Загалом, якщо ви запитаєте про конкретного ворога, більшість НПС говорять одне і те ж, але, можливо, з декількома різними словами. В основному це завжди зводиться до "вони злі". Але, якщо ви дійсно хочете отримати деяке розуміння персонажів, вони пропонують трохи смаку з власними словами на одну й ту ж тему. Деякі з них пропонують більше інформації, ніж інші.

Це здається нескінченним ...

Звичайно, добре. У кожному новому районі, який я отримую, я знаходжу кілька нових квестів. І зазвичай ці квести ведуть до більшої кількості квестів. Коли ви подорожуєте по світу, виконуючи один квест, ви проходите повз інших NPC, які пропонують більше квестів. Це робить світ ще більш живим. І NPC, які не пропонують вам квести або особистий діалог, все одно будуть говорити з вами. Вони навіть мають розмови, які ви можете слухати!

Після всього часу, який я вклав у гру, я лише зараз охоплюю половину карти. Звичайно, я читав про людей, що кидаються через гру. Це можливо. Ви можете дотримуватися основного квесту, якщо хочете. У цьому немає нічого поганого. Причина була так легка для мене, щоб отримати побічні відстеження через те, наскільки цікаво я знайшов сторону-квестів бути. Я ніколи не забуду свій перший час потрапити до Будинку ... чогось. Я, можливо, не пам'ятаю назви, але я пам'ятаю, як це було здорово! Цей конкретний ланцюг подій був дуже довгим, з глибоким пізнанням. Існує безліч будинків і військових типів пошукових ланцюгів, які ви зустрічаєте. Вони відрізняються від типових квестів. Вони дають вам цікаву історію, пропонуючи ланцюжок квестів, які пройдуть через глибокі знання ігор світу. Їх багато, і вони абсолютно чудові.

Навіть боротьба жива

Дотепер я тільки грав у класі Sorceror. По-перше, дозвольте мені просто сказати, що ви можете побудувати гібрид, якщо хочете. Вся система навичок створена дуже приємно. Я не знаю, наскільки ефективні гібридні класи, але з погляду цього, це, мабуть, досить збалансовано. Мені подобається моя магія, хоча, ось що я зосередився.

Рівень обмеження 40. Я 28-го рівня після майже sixy годин гри. Так, це задиха. Грінді? Ні. Я не відчував, що я шліфував свої рівні протягом однієї секунди. Ви починаєте потужний, і ви стаєте більш потужними. Так що не було часу, коли я відчував, що мені потрібно досягти певного рівня, щоб, нарешті, нанести реальний збиток. Звичайно, я мав певні навички.

Заклинання, які я кидаю, прекрасні. Навіть основні, як відливання блискавки, і деякі кульки льоду виглядають досить круто. Це базові речі, хоча, і вони були моїми головними заклинаннями досить довго. Не те, що я розум. Тепер я можу окремо кидати блискавки, вогонь і холодні заклинання. Потім я можу об'єднати їх, приєднавшись один за одним. Потім я дійсно потрапив на рівень, де я дізнався заклинання, яке має власну ланцюжок поєднання кожного елемента. Кольори та анімація кастингу настільки неймовірні!

Можливо, вам не подобається демо

Я грав на демо, але я не був надто вражений. Не тому, що це було не круто. Можливо, я не був у настрої. Не знаю. Я просто пам'ятаю, що не вражений. Я пам'ятаю, що те, як почалася історія, було акуратним, але це не було особливим. Я знаю, що я любив графіку. Боротьба була веселою, але я думаю, що саме так, як почалася історія, не залучило мене.

Я грав у гру близько години. Спочатку не було багато чого робити. Демо сам запропонував двадцять-тридцять хвилин вмісту. Але прикольна річ, що ви можете побродити по грі так багато, як ви хочете, в обмеженій області демо-пропозиції.

Демо не продавав мене за ціною $ 30. Це тому, що я була бідна все своє життя, хоча. Це дійсно все. Мені подобалася демо. Врешті-решт гра розпочалася в продажу, і я підібрав його для великої кількості. З того, що я бачив у всіх відеозаписах, які я бачив за сценою, я дивився, і в геймплеї я був здутий, перш ніж я навіть грав. Особливо, будучи шанувальником Тодда МакФарлана. Будучи таким враженим, як я був перед тим, як грати в нього, демо було трохи відпустити.

Тепер, як правило, я один з тих геймерів, які скажуть вам: "Я знаю, якщо я хочу грати в гру більше після тридцяти хвилин гри". Зазвичай це все, що потрібно. Деякі ігри тривають трохи довше. У більшості випадків це не займе багато часу, якщо його MMORPG. KoA Я взяв годину для мене щоб зачепитися. Одного разу я пройшов повз цього першого містечка, що був у демо, і трохи далі, я не міг зупинитися. Гра підірвалася в моєму обличчі. Раптом я опинився в цьому величезному світі, який не переставав би давати мені величезний вміст. І скрізь, куди я йшов, я щось не бачив. Це неймовірно дивно.

Це навіть не мій огляд гри. Чи можеш ти уявити? Я дійсно хотів переглядати гру після гри протягом двадцяти годин, але я хотів зробити це справедливо. У цей момент я просто хотів поділитися своїми думками з цього приводу.

Якщо ви хочете побачити більше скріншотів, у мене 92 на photobucket. Я б, мабуть, мав тисячу, якщо б не той факт, що я не можу змусити Steam перекрити працювати з грою протягом дуже довгого часу.

Гра на! І не забудьте Подобається моя сторінка гри на Facebook! =)

Наш рейтинг 10 У випадку, якщо ви ще не грали в цю гру, ось деякі причини, чому ви повинні це зробити. =)