Корейська жінка Сью NCSoft Over & dollar; 28 & comma; 000 Sword in Lineage

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 2 Лютий 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Корейська жінка Сью NCSoft Over & dollar; 28 & comma; 000 Sword in Lineage - Гри
Корейська жінка Сью NCSoft Over & dollar; 28 & comma; 000 Sword in Lineage - Гри

Зміст

Як будь-хто, хто коли-небудь грав у традиційному високому фентезі, MMO знає, іноді є ризики отримати більшу винагороду. Середньовічна фантазія MMORPG Лінія NCSoft був випущений в США в 1998 році і не є винятком з правила. Хоча американські сервери були закриті в 2011 році через збитковості, корейський ринок (очевидно) все ще залишається сильним.


Раніше цієї весни одна 64-річна корейка намагалася зачарувати зброю Лінія вартістю близько 30 мільйонів доларів на ринку перепродажу - еквівалент $ 28,000 USD. Зачарувати не вдалося, і надзвичайно рідкісний "Меч поведінки Цзінь Мун Хвана" був знищений.


Жінка звернулася до NCSoft, щоб замінити її, стверджуючи, що вона намагалася випадково зачарувати меч, думаючи, що це інший (дешевший) пункт. За словами Котаку, вона пояснила, що ніколи б не намагалася зачаровувати предмет і ризикнувши, що його знищують.

Коли NCSoft відмовився, вона подала до суду на них.

На жаль для неї, шанси були не зовсім на її користь. Судовий розгляд не пройшов, оскільки журнал ігор жінки показав, що вона продовжувала зачаровувати інші речі після того, як меч був знищений. Також було зафіксовано, що вона також не змогла зачарувати інших предметів і придбала прокрутку в грі, щоб збільшити свої шанси.


Суд також сказав, що навіть якщо вона випадково знищила меч, NCSoft не несе ніякої відповідальності за її відновлення.

Як ти гадаєш?

Можливо, він стоїть як яскраве свідчення того, що я ніколи не буду справжнім геймером, але якщо я отримаю руки на мечі в грі вартістю $ 28,000, ви можете бути впевнені, що я б зачепив цю річ в серці.

Однак, це не означає, що я не розумію розчарування втратою чогось - в грі, так само, як і поза. Більше того, я також розумію, що головне м'ясо аргументу суду не має сенсу. Один пункт, втрачений у пакетному чарі, не означає, що вона знала, що вона зробила відразу після її втрати. Крім того, маючи на увазі, що це гра, розроблена в 1998 році, я підозрюю, що звичайних гарантій (попереджувальних повідомлень, кольорового кодування, чіткого дизайну меча і т.д.) немає.

Але урок залишається. Зверніть увагу на те, що ви робите, тому що ніхто не зобов'язаний виправляти ваші помилки.

Я, безумовно, був винний у виборі неправильного вибору (продаючи ту чи іншу річ, торгуючи мій Warzone Commendations за неправильну передачу, отримуючи заборонений мій рахунок, тому що я даю неправильну особу її використовувати). Деяким мені вдалося перебратися, деякі мені вдалося повернутися до Служби підтримки клієнтів, щоб повернутися, а деякі, з якими я тільки що мав справу - з гіркотою.


Думайте, що час для цієї жінки стикається з тим самим уроком життя.