Зміст
- Лазерна ліга це одна з найпростіших ігор, щоб підібрати і грати.
- Лазерна ліга може бути дуже технічним і конкурентоспроможним.
- Лазерна ліга виглядає і відчуває, що eSport повинен.
Я не буду вам брехати. Коли я вперше заглянув Лазерна ліга, Я не був дуже вражений тим, що я зрозумів про гру. З трейлера і доступної інформації, яку я міг знайти, він вразив мене як повільну, розкручену версію лазерного тегу. Це вже не пізно 90-ті, тому я був трохи скептичний. Це не було, поки я насправді не потрапив у матч Лазерна ліга що я зрозумів, наскільки неправильним було моє перше враження.
Лазерна ліга народився від того ж видавця, що приніс нам подібні ігри OlliOlli і Не герой. Це не може бути більш відмінним від обох цих ігор. Негайне порівняння, до якого я почав звертатися Лазерна ліга була гра, яку я не грала з дитини: Бомбермен.
Якщо ви ніколи не мали шансу зіграти будь-який з ранніх Бомбермен титули, оскільки це єдиний досвід роботи з цими серіями, це стратегічні ігри на основі лабіринту, де об'єктом є розміщення бомб на ділянках карти, щоб або підірвати протилежного гравця, або позбавити їх ресурсів (наприклад, бонусів) і врешті-решт задушити їх до того, що вони зіткнуться з власним вибухом або вмирають до ворога на карті.
Перевірте цей геймплей з Супер Бомбермен на SNES, щоб краще оцінити цей стиль гри:
При порівнянні Лазерна лігаГеймплей до того, що ви бачите на відео вище, не так просто зробити багато візуальних з'єднань. Розумієш Бомбермен і ви думаєте про вибухи. Один погляд Лазерна ліга і ви заплутані людьми, що спрінгують навколо 3-D спортивного стадіону, активуючи яскраві вогні, які випаровують кого б то не було. Тематично обидві гри дуже різні. По суті, Лазерна ліга це більш інтенсивна, стратегічна та захоплююча версія того самого типу "боротьби" з лабіринтом, яку ви отримуєте від Бомбермен.
Лазерна ліга це одна з найпростіших ігор, щоб підібрати і грати.
Мені пощастило отримати доступ до ранньої бета-версії Лазерна ліга і грати в деяких ексклюзивних матчах, поряд з іншими письменниками та людьми в одній області. Я пішов у цей playtest трохи тривожно, що я буду застряг на Розбрат і в грі, що я не думаю, що я буду насолоджуватися, дивлячись на годинник Windows і цікаво, скільки ще ігор ми зможемо стиснути до закінчення години.
Лазерна ліга не важко грати. Я знаю тільки читання що негайний вимикають багато конкурентних геймерів, але не роблять будь-які припущення. Геймплей і елементи управління Лазерна ліга обидва до них надзвичайно прості, і це не погано.
Щоб розбити її на вас, Лазерна ліга це командна гра (хоча є режим 1 на 1), де ви конкуруєте з іншою командою гравців для стратегічного контролю вузлів 3-D карти. Ці вузли активують лазери, коли ви або ваш товариш по команді торкається їх, і ці лазери зберігаються протягом декількох секунд, як перешкоди, які протиборча команда повинна ухилятися. Якщо вони торкаються цих лазерів, вони випаровуються і вибиваються з раунду. Тим не менш, товариші по команді можуть вступати в контакт зі своїми збитими органами, щоб оживити їх.
Просто, правда? Ви бігаєте по квадратній карті і намагаєтеся активувати більше лазерів, ніж суперник. Тим не менш, команда, яка контролює більшість лазерних вузлів, не просто отримує безкоштовну перемогу. Це набагато глибше. Замість того, щоб бути в змозі передати гравцям кути і стіни, краї цього стадіону телепортують вас на протилежну сторону карти. Це само по собі додає глибині складності до гри, що дозволяє гравцям знімати чудесні втечі та божевільні теги.
Це не так, тому що я ще доторкнувся до того, що, на мою думку, є найкрутішою особливістю всієї гри: класи і навантаження. Тут ви можете подумати про себе: "Вау, це ускладнюється", але насправді це не так. Кожен клас має одну спеціальну здатність, яку вони можуть виконувати. Його можна використовувати лише тоді, коли лічильник потужності (показаний під вашим персонажем) повністю заряджений. Ця здатність може бути покращена кожним класом, використовуючи один з двох різних навантажень.
В Лазерна ліга, loadouts називаються модифікаторами. Ваш модифікатор впливає на особливі можливості, пов'язані з вашим класом. Наприклад, клас, який я пропоную новим гравцям, починається з Shock. Особлива здатність Шок - це приголомшливе AoE в полі навколо вашого персонажа. Коли ви знаходитесь в близьких місцях з опонентом, ви можете активувати трюк, щоб або захистити себе від очікуваної атаки, або спробувати заглушити їх, щоб створити вбивство за допомогою товариша по команді або близького лазерного променя.
Двома модифікаторами Shock є Extend і Daze. Якщо вибрати команду Extend, AoE Shock буде тривати довше. Це означає, що ви не повинні бути настільки точними з часом, коли ви активуєте його. Якщо ви вибрали Daze, то удар Shock з цього AoE буде розширено. Як ви можете бачити, обидва варіанти надзвичайно прості і легко побачити переваги. Йдеться про вибір того, що відповідає вашому стилю гри або вимогам композиції вашої команди. Варіанти добре мати.
Лазерна ліга може бути дуже технічним і конкурентоспроможним.
Хоча я не можу говорити про наявність конкурентних командних досвіду, можу сказати, що під час мого часу граю в тестування Лазерна ліга, Я знайшов себе перевіряючий котрий клас мій товариш по команді блокує під час фази лобі та роблячи мій власний вибір базований на що. Я також виявив, що аналізую і розумію сильні сторони цих класів і свій особистий playstyle. Хоча я хотів експериментувати і відчувати гру в кожному матчі, я також мав переконливе бажання грати те, що я вже знав. Я хотів домінувати.
За моєю третьою грою, я почав запам'ятовувати шаблони ігрових вузлів на карті, яку ми грали. Я б почав працювати в цих місцях, щоб захистити і підготуватися до них. Саме в цей час вона дійсно натиснула на мене в голові: ця гра має багато глибини. Ви не просто бігаєте і намагаєтеся бути першими тегами вузлів.
Вам знадобиться знати сильні та слабкі сторони кожного класу та їх модифікаторів. Вам потрібно буде зрозуміти кожну потужність і як вони вплинуть на лазери на карті. Іноді вам навіть не хочеться зачепити одну з підсилювачів, як Switch. Перемикач інвертує всі кольори лазера на карті. Якщо у вашій команді є важкий контроль, увімкнення комутатора - це те, що ви хочете захистити і зіграти, а не підбирати для себе.
Інший вимір Лазерна ліга є карти. Є три різних стадіони, кожна з чотирма різними картами. Кожна з цих карт має певну тему. Наприклад, Camp Campus має карту, що називається Spin Cycle. Круговий цикл - це оборонна карта з довгими лазерами, де ви опиняєтеся, відступаючи і намагаючись ухилитися, а не агресивно.
У Silvertip Arena є карта з назвою Rotator, що є навпаки. Це дуже стримана карта, де ви завжди будете знаходитися в близькій боротьбі з командою противника. Там є багато мертвих зон, які створюють дроселі, де ви і ваші опоненти знайдуть себе в боротьбі, використовуючи ваші спеціальні здібності.
Це дійсно важливо зрозуміти і оцінити, що здатність швидко почувати себе комфортно Лазерна лігаЇї основи не забирають від майстерності і складності. Ви зможете розповісти гравцеві, який грав тиждень, крім гравця, який грав годину. Ви можете вивчити елементи керування і відчути себе розумним гравцем з самого початку, але для освоєння цієї гри потрібно багато досвіду.
Лазерна ліга виглядає і відчуває, що eSport повинен.
Це велике для мене, тому що успіх гри схожий Ракетна ліга ґрунтується на цьому. Коли ви говорите "eSport", це гра, подібна до тієї, яка приходить на мій погляд ще задовго до більш популярних назв Ліга Легенд і Overwatch.
Лазерна лігаРосійський геймплей дуже простий для розуміння з першого погляду. Це не так DotA 2, де ви не можете оцінити найвищий рівень геймплея, не знаючи про гру. В Лазерна ліга, отримуєш те, що бачиш. Вилазки зчеплення і найважливіші відродження знаходяться прямо у вашому обличчі. Ви бачите його, і ви знаєте, що це таке, тому що гра жива і зрозуміла.
Комбінація того, щоб бути і легким, і легко оцінити як глядач, зробить багато для цього Лазерна ліга. Я не передбачаю, що це буде наступний великий eSport, який ви побачите опудрені по всьому Twitch, але я знаю, що є аудиторія для унікальних, спортивних ігор. Це дійсно творчий заголовок, який, на мою думку, може залучити людей з усіх жанрів ігор. Це просто весело.
---
Правда, я, можливо, не дав Лазерна ліга справедливий шанс, якщо я не отримав можливість грати в декількох матчах під час закритої бета-фази. Я радий, що зробив, хоча, тому що це саме той тип гри, який захоплює мої інтереси: легко підібрати і придушити, весело грати з іншими, і конкурентний досвід.
Лазерна лігаПерша відкрита бета-тестові програми розпочнеться в п'ятницю, 26 січня. Більш детальну інформацію про гру можна знайти на офіційному Лазерна ліга веб-сайт.