Зміст
Хоча не всі були захоплені повільним темпом та відсутністю типових елементів геймплея, Шари Страху досі зробив дуже сплеск у сцені жахів ігор, заробляючи позитивний відгук від нас на початку цього року.
Тепер через півроку від повного випуску базової гри, Успадкування DLC тут, щоб запропонувати більш тривожні спогади, як ви досліджуєте минуле через залу непристойного будинку художника. Перемикання передач, Спадщина розповідається з точки зору дочки художника, яка повернулася додому.
Це не тільки психіка художника, яка розбила ...
Ці жахливі крики - як від гніву свого батька, так і від болю її матері - прослідкували за нею через всі ці роки, і вона повернулася, щоб протистояти своєму дитинству і мовчати голоси раз і назавжди (нагадати вам трохи про Окулус сюжет?).
Замість того, щоб розкрити причину божевілля художника, ви дізнаєтеся про те, як це божевілля вплинуло на його сім'ю, почувши жорстокі уроки художника і холодне байдужість, що повторюється з минулого, перетинаючи тіньові коридори.
Розширення Шари Страху Історія
DLC для ігор жахів може бути хитрим бізнесом, оскільки кіт вже вийшов з сумки з точки зору того, що насправді відбувається і чого лякати очікувати.
Outlast's DLC, наприклад, часто отримує поштовх за те, що він занадто схожий на базову гру - і це викликало занепокоєння тут, особливо якщо врахувати невелику налаштування та вузький ігровий процес.
Базовий геймплей і налаштування будуть знайоміІснує багато знайомих тропів з базової гри - обертаються, коли змінюються зали, летять назад, коли з'являються стрибки, домашня база, де ви бачите малюнки, які ви знайшли, і т.д. але вони представлені по-іншому достатньо, щоб не бути повним перевтомом.
Поки ви починаєте працювати в тому ж районі і переходите до кожного сегмента будинку, якого раніше відвідував художник, вас перевозять на інший час або версію будинку, що фільтрується через спогади дочки, це призводить до дуже різних зображень і макетів рівнів.
Картини значно абстрактніші і сюрреалістичніші, ніж у базовій грі, тому навіть кольорова схема відрізняється від того, що очікують гравці, що повертаються.
Ми більше не в Канзасі!
Налаштування базової гри
Але це не лише пейзаж, так як в геймплей були введені деякі необхідні механічні відмінності. Там ще немає стрибків, crouching, стрільба, і т.д., але більше було додано, щоб уникнути страшних "ходьба симулятор" тег.
Замість того, щоб просто досліджувати, поки не відбудеться стрибок або перекриється двері, Є більш активні небезпеки цього разу, які шукають вас і їх потрібно уникати.
Досліджуючи світ, тематично зовсім навколо малюнка дитини, наприклад, істота переслідує вас картонною вирізаною змією. Досліджуючи минуле в реалістичному пейзажному живописі, антагоніст замість того, щоб розлючений собака була спалена живим художником.
Слідкуйте за зміями!Незважаючи на те, що ви все ще не можете сховатися через перешкоди, вертикальний рух просунувся під час минулих сегментів, коли дочка художника обхоплюється і використовує каскадні ящики, щоб досягти вищих районів (доводячи до розуму Серед сну).
Ще одним необхідним доповненням є підвищена інтерактивність за межами просто натискання відкритих дверей або витягування відкритих комодів, хоча ці нові параметри не є неймовірно інтуїтивними і можуть призвести до розчарування. У одній конкретній області я був впевнений, що я вдарив помилку і потребував перезавантаження, тому що я не міг повернутися назад, як я прийшов, але не зміг перейти область, щоб йти вперед.
Виявилося, що був об'єкт, який виглядав би як частина сміття у фоновому режимі, який повинен був бути фізично штовхнув - але у нього не було звичайної піктограми руки, що вказує на можливу взаємодію. Там було близько 10 хвилин розчарування, безцільне блукання, поки я випадково не врізався в цей конкретний об'єкт і помітив, що він рухався.
Ця нестримна затока спогадів дитинства була досить неприємноюНижня лінія
The Історія в Inheritance фактично розгортається більш цікавими способами, ніж базова гра, а не просто почути спогади, коли ви знаходите об'єкт або малюнок.
Зокрема, розумним є сегмент, де дочка дізнається про те, як вона може взаємодіяти з живописом світу, спостерігаючи за дитячою грою, але є багато інших поворотів.
З новими геймплейними доповненнями, додатковим шаром до історії, розказаної з іншої точки зору, та оновленого візуального стилю, Успадкування є бажаним доповненням до Шари Страху Всесвіт. Якщо ви любили базу гри - або навіть просто сподобалося, але хотілося б більше, щоб занурити ваші зуби в - то це DLC варто вартості прийому.
Наш рейтинг 8 Казка художника розповідається з точки зору його дочки, пропонуючи свіжий погляд на історію з деякими необхідними доповненнями до гри. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги