Привіт, хлопці, я тут, тому що я хочу показати вам, хто є найкращими АЦП, щоб виконувати гру в сольній черзі. Майте на увазі, що це ADCs, які я вважаю, що легше виграти гру з самого початку, тому що виграшна смуга відіграє важливу роль у сольній черзі, це уникає, що ваші товариші по команді не будуть нахилені, тому що є надія на ADC, здатний нести на себе. .
Так, щоб почати з, я збираюся поговорити про п'ять конкретних чемпіонів. Перш за все, це Грейвс.
Чому Грейвс настільки сильний АЦП на даний момент? Добре, він є одним з небагатьох АЦП, який нещодавно був бафірований. Він також природно танцює завдяки своїй пасивності (дозвіл на броню і магічний опір, коли він залишається в бою) і стеки до 10 разів. Він сильний у кожному етапі гри, починаючи від ранніх до кінця гри з величезним вибухом в пошкодженні AOE, як тільки він отримає BF Sword і його, в значній мірі, недолік - короткий діапазон, який зазвичай не означає багато, оскільки він може розбігатися. вперед і приземлиться його комбо легко і його тире дає йому додатковий бонус швидкості атаки, яка робить його пізня гра ще сильніше.
Рухаючись далі, інший великий ADC для черги соло Sivir. Вона була об'єктом великих суперечок, але, на мою думку, заслуговує на згадування в цьому списку. Так що ж так добре про Сівіра? Вона може забезпечити корисність для своєї команди з її кінцевою, яка може багаторазового використання від займатися / desengage і погоні. У провулку вона важко вбити, якщо грає правильно, тому що її заклинання щит може заблокувати CC abilites, таких як захоплення Blitzcrank, Morgana зв'язування і Thresh смертний вирок і багато інших. Як тільки вона досягне рівня 6 вона стає ще важче, тому що вона може просто поп її кінцевої і втекти.
Вона також дуже гарна штовхач провулку зі своїми Q і W. Її Q буде проходити по всіх фаворитів у хвилі, і її W може рикошетувати між ними, роблячи її чудовою для розщеплення при необхідності. Вона також дуже гарна з-за своєї швидкості руху від її пасивного і кінцевого, і коли вона активує свою W, вона отримує бонусну швидкість атаки на рівні 6+.
Проблеми з Sivir в тому, що вона буде вичерпатися мани досить швидко, якщо ви спам її бумеранг в провулку, і вона має один з найнижчих діапазонів від всіх АЦП (500).
ADC, який відставав трохи, але це все ще великий ADC для сольної черги є Corki. Це чемпіон я рекомендую вам, якщо ви не досвідчений гравець АЦП. У нього є один з найбільших ядерних одиниць всіх АЦП, масовий фізичний і магічний збиток, ближчий розрив, високий збиток від збитків, неймовірно хороший середній геймплер потужності, легкий для ферми через пасивність (% справжнього пошкодження) і навіть якщо він програє Лейн, його ракети добре розширюються з рівнями, щоб він все ще міг пристойно тикати перед тим, як вибухне команда. Що поставило Коркі за інший АЦП - це нерпи до його Q і R, збільшена вартість мани на його W (від 50 до 100), і він має дещо короткий діапазон, але, незважаючи на його останні нерпи, він все ще є дуже сильним чемпіоном, який тільки падає від кінця гри, але його середньої гри powerspike величезна, і він може зробити величезну різницю в teamfight.
Давайте трохи поговоримо про пізню гру. Який АЦП приходить вам на думку, коли хтось каже: "Дивовижна пізня гра?" Ну, для мене це Jinx. Jinx, ймовірно, один з кращих (якщо не найкращий) ADC для останньої гри, у неї є великий внесок у командну боротьбу, вона має високий тиск, одне з найсильніших областей впливу глобальних результатів всіх ADC, які завдають великого шкоди, вороги нижче на HP, величезна швидкість атаки стероїд в її Q, що дивно, щоб зняти вежі, може мати високий діапазон в її Q, а також, коли вона переходить на ракети. Ракети викидають ману в атаку, але пошкодження AoE і збільшує її діапазон багато, коли на максимальному рівні. Вона має себе пілінг з її Е і W і, як тільки вона отримує вбити або допомогти в teamfight вона має дуже високий потенціал погоні, що дозволяє їй очистити решту вбиває.
Єдиним її недоліком є відсутність втечі, якщо вона не може вбити або допомогти в бою в команді, а її спалах знизиться, вона, швидше за все, померти, якщо вона потрапила поза положення, тому в кінці гри ви завжди повинні враховувати отримання QSS (Mercurial Scimitar), щоб отримати їзду від будь-якого оглушення, яке може дійти до вас.
Перш, ніж ми закінчимо його, я все ще хочу поговорити про один з моїх улюблених АЦП, які не бачили багато грати на конкурентних рівнях. Цей чемпіон - Дравен. Багато людей мають думки про те, що грають у Draven, тому що він дуже високий чемпіон з навичками, вам потрібно вміти спіймати ваші сокири для того, щоб розіграти тонну шкоди в командному бою і повірити мені, фокусуючи правильну мету, здатність ухилятися. важливі навички, кинуті на вас, стежачи за їхнім зворотним зв'язком, коли треба ловити ваші сокири Важко, так що якщо ви не маєте досвіду у цій ролі, ви повинні залишатися від Draven, але якщо ви добре знаєте роль, дайте йому спробувати!
Дравен має кращу пасивну гру в сніжок. Кожного разу, коли ви ловите сокиру, ви отримуєте пачку обожнювання (пасивна). Коли ви отримаєте вбивати вас, видалите ці стеки, даючи вам 50 + 2 золотих для кожного стека. Уявіть, що у вас є 200 стеків у пасивному і ви отримали вбивство, ви отримаєте 300 золотих від вбивства + додаткові 450 золотих. Це 750 золотих тільки для вбивства! Це майже достатньо, щоб купити Pickaxe, і це має велике значення. Його E дозволяє зупиняти прогалини, такі як W і Corki's Caitlyn's E. Його Q робить його звіром, даючи тонни додаткового збитку вашим автомобілям, і його кінцева глобальна і AoE, що завдає велику кількість шкоди в командному бою і останнє, його W є прекрасним стероїдом для АЦП, оскільки він дає бонус швидкість руху і швидкість атаки і здатність скидається, коли ви ловите спінінг сокиру даючи вам додатковий погоні / втечу потенціал.
Це була моя перша стаття тут, спасибі за читання, і я сподіваюся повернутися в наступний раз з чимось новим!