Зміст
- Побачте Героя, Вбийте Героя
- Все, що ви можете зробити, маги краще
- Це там джунглі
- Час для танки мета… ЗНОВУ
- На закінчення, переробка зробила убивць цікавими, але це не зробило їх релевантними
На перший погляд, передпосівний 2017 рік поновлення для Ліга Легенд виглядала мрією для давніх гравців гри. Новий клієнт? Повторює? Режим пісочниці? Ми жартували про відсутність такої функціональності протягом багатьох років, але тепер вона нарешті на горизонті.
Все, що нам потрібно було зробити, це пережити наступне оновлення класу: Ассасини.
Це було щось більше для того, щоб викликати занепокоєння, оскільки багато попередніх оновлень класів істотно потрясли мета. Як правило, це було тому, що один або два героя в оновлення - можливо, навіть ненавмисні цілі - стали настільки потужними, що вони домінували або змінювали мета, поки вони не були врешті-решт забуті.
До цього передсезонного часу ми все ще відчували наслідки останнього оновлення: магів. З високим вибухом, потужним контролем натовпу і чудовою хвилею, символи, як Syndra, Ryze, Віктор і Оріанна, продовжують домінувати в грі. Насправді, ідеальною протилежністю до такого роду характеру буде вбивця, який може просто їх закрити… але вони були настільки домінуючими, що убивці не могли дійсно боротися з ними.
Оновлення вбивці набирає обертів з наміром змінити це, даючи клас вбивці безліччю кричущих нових інструментів, щоб дістатися до своєї мети, вбити їх, а потім вийти. Пригнічуючі маги будуть мати свої лічильники, старий 100-0 стиль вбивць тепер матимуть контргри (або інакше перевершуватимуться танками), і єдиними, хто дійсно бореться, будуть стрільці - кожен у будь-якому випадку стирає.
Конкурентна гра побачила б розширення пулу чемпіонів, і було б цікавим потенціалом і рівновагою.
Хіба це було так? Ні. Зовсім не.
Побачте Героя, Вбийте Героя
Коли люди думають про вбивць, вони думають про персонажів, які закривають розрив до своїх цілей, а потім прямо вбивають їх за лічені хвилини. Зображення знакового Zed ultimate, як він телепортується на хлюпає мішені, розв'язує його комбо на них, а потім вибухне через мить, тому що ви вже мертві. Або уявіть Ренгара, невидимого мисливця, який виходить з невидимості і стрибає на обличчя своєї мети, безжально впадаючи в них миттєво.
Це сильна класова фантазія, але для людини, що переживає дотик смерті, вона далека від задоволення. Часто, це так швидко і раптово, що немає часу, щоб реагувати. Це може бути досить гнітюче, і це те, що Riot Games намагався уникнути будь-якою ціною.
Таким чином, більша частина оновлення вбивці зосереджена зміцнення ідентичності персонажів і надання їм варіантів, а не сирої сили.
LeBlanc має потенціал бути більш оманливим і використовувати свої клони для кращого ефекту. Катаріна може підстрибувати і перестрибувати, не чекаючи на цей ідеальний момент, щоб розв'язати свій Lotus Death. Талон тепер паркур по всій карті. Мало, якщо будь-яка зміна характеру в оновленні вбивці фактично зробила символи значно потужнішими, або, якщо це було зроблено, то в основному через надання їм варіантів для кращого використання сильних сторін, які вони вже володіють.
Кредит, на який сплачується кредит: Riot напевно прибив цей аспект оновлення. Змінені персонажі виглядають і відчувають себе чудово. Вони бачать відродження не обов'язково, тому що вони супер сильні, але тому, що вони дуже весело грати. Спостерігаючи за вбивцею, використовуйте свій комплект, щоб побачити, переграти суперника, а потім якось вийти з ухилення - це видовище.
Їх мета полягає в тому, щоб, звичайно, убити своїх супротивників, але їх дуже мало, що здається жорстоко несправедливим. Талон, який стрибає на тебе і натискає всі кнопки, не вмить вас, якщо він вже не ситий; його сила походить від вас по флангах так, як ви не очікуєте, і вбиваєте таким чином. Ренгар… Добре, він все одно буде кидатись на тебе з нізвідки і вбиватиме тебе, але він не бачить всієї команди в процесі, і тому він має менше можливостей зробити це, не закінчившись посеред ворогів ворогів. . Kha'zix буде боляче, якщо він ловить вас ізольовано, але це набагато важче зробити, як тільки командні бої розвернуться.
Таким чином, у цьому сенсі, оновлення було в значній мірі успішним, і це не створило занадто багато пригнічуючих володарів чемпіонів, які одноразовими людьми не мали можливості відповісти. Команда балансу бачила це добре.
Є тільки одна проблема: такий герой вже існував Ліга Легенд до оновлення, і це не вбивці.
Якщо більшість з цих оновлених вбивць буде розіграно в середній смузі, то, ймовірно, виникне проти них у більшості ігор. І хоча в ідеально збалансованому світі ви були б їхнім лічильником, це рідко буде працювати таким чином.
Після всього...
Все, що ви можете зробити, маги краще
Хоча це, безумовно, можливо в Ліга щоб домінувати по смузі так важко, що ви будете вести свою команду до перемоги, не залишаючи її, ключ до хорошого ефекту сніжної кулі полягає в тому, щоб скористатися вашою перевагою, а потім застосувати її до інших смуг. Багато хто з оновлених вбивць можуть зробити саме це, що з Талоном, що перетинає місцевість або Fizz запускає акул з нічого не підозрюють кисті.
Однак для досягнення цієї мети потрібно спочатку виграти вашу смугу. Якщо ви не можете вбити або принаймні змусити свого супротивника відійти, ви просто очистите хвилю міньйона, яку ви залишите, а потім слідуєте за вами на контраганку.
Чи можуть вбивці це робити? Ну, деякі можуть. Більшість вбивць середньої смуги будуть мати помірні здібності, щоб просунути своїх супротивників і очистити хвилю.
Але протиставляйте це своїм імовірним супротивникам - магам. Чи можуть це робити маги? О, так, абсолютно вони можуть.
У моїй недавній статті, яка розповідає про кращих вбивць, які гратимуть у цьому сезоні, ви побачите, що вибір номер один запропонував чіткий та чіткий командний утиліту на додаток до сильної шкоди та мобільності. Питання полягає в тому, що більшість сильних магів у цій грі вже теж є, що значно перевищує те, що можуть забезпечити більшість класів вбивць.
Давайте зробимо тут гіпотетичну смугу: Talon проти Віктора. Талон ферми хвиля міньйон з його Rake здібності, але тому, що він melee Віктор тикає його трохи та нулює деякі з торгівлі з його Сифоном Сила щит. Якщо Talon намагається стрибати на Віктора, є дуже реальний шанс, що він застрягне у відповіді Gravity Field, тому він замість цього завершує хвилю і відправляється в бот-лейн для спроби gank.
Потім Віктор продовжує очищати всю залишилася хвиля міньйон зі своїм Death Ray набагато швидше, ніж Талон міг би йти за ним. Він, ймовірно, йде прямо по річці, але коли він потрапляє туди, його пошкодження розривом AoE і приголомшуючим буде набагато ефективнішим, ніж все, що може зробити Talon при очищенні останків боротьби. Або він може просто вибрати ферму чергової хвилі, тиснути на середню вежу, а потім видалити Talon після повернення в провулок.
Незалежно від відповідності, ви побачите, що результати значною мірою однакові. Якщо вбивця не зможе серйозно перемогти і не випередити свого супротивника рано, вони будуть перевершені будь-яким сильним магом, який, як правило, може краще працювати за них, часто забезпечує корисність або контроль натовпу для команди і може легко зламати ключову ціль набагато швидше, ніж теперішні вбивці.
Можливо, найкращий вбивця в обході всього цього - ЛеБланк… але вгадайте, що? Вона теж маг.Orianna Shockwaves може перетворити ігри в одну мить. Syndra може вказувати і натискати її кінцевою і бум, ціль видалена. Aurelion Sol може зручно ткнути вас, коли ви натискаєте на смугу, а потім слідуєте за вами, як комета. Якщо ви спробуєте залишити смугу Ryze's gank, він просто очистить хвилю, а потім телепортується в контрганк перед тим, як ви навіть можете дістатися!
Це навряд чи є виною в оновленні вбивці, але поки маги пропонують більше корисності та надійності, навряд чи ви побачите більшу частину вбивства в середині смуги, за винятком найкращих гравців. Особливо це стосується високої та конкурентної гри, де безпека та загальна функціональність найчастіше є козирними нішами. Можливо, існуватиме потенціал для використання сирної стратегії, але це малоймовірно.
Це там джунглі
На цьому етапі майже традиційно, що, коли новий сезон падає, джунглі повністю змінюються. Гравцям джунглів довелося пристосуватися і відновлювати свою роль і пул чемпіонів, можливо, більше, ніж будь-який інший Ліга програвач. Цьогорічна модель є такою ж, оскільки багато дрібних аматорів у джунглях видалено, щоб забезпечити більш плавний та послідовний темп.
Що ж, це теорія. На жаль, важко бути гладким і послідовним, коли два з менших пачок монстрів подвоїлися за розміром, вимагаючи набагато більше зусиль і часу, щоб безпечно їх фермувати. Є численні чемпіони-джунглісти, які зобов'язані повністю обійти Кругс або Рапторс, тому що вони займають занадто багато часу і просто завдають занадто багато шкоди, щоб бути гідними.
Пам'ятайте про Нідалеї і про те, як її часто забороняли, або ж спочатку вибирали по всьому світу? Ну, зараз вона майже повністю випала без жодної зміни.
Реальними переможцями в цій нинішній ітерації джунглів є ті, хто швидко виробляє його. Нещодавно змінений Шівана безперервно проходить кемпінги через табори і швидко розширює всіх у грі. Hecarim кілька разів крутить свою зброю, а потім заряджається на смугу без сумніву. Але абсолютний король джунглів - Лі Сін, оскільки він може очистити його швидко і безпечно, а потім зробити достатньо збитків, щоб знищити його обрану мету, поки все ще будує супер танків, а в той час як стрибати в безпеці.
Ви також побачите безліч дуже важких чемпіонів, таких як Vi або Zac, які підібрані багато, але це більше пов'язано з іншими змінами в мета; Я скоро висвітлю це питання.
Незважаючи на це, ви знайдете це багато вбивць не підходять для цього, навіть якщо раніше вони могли скористатися стратегією сиру. Ренгар та Кхацзік можуть, звичайно, пережити цю нову джунглі, але вони не можуть обробляти її так швидко, як інші, так що вони все ще залежать від того, щоб ці ранні вбивства залишалися актуальними (або просто будували танків у випадку Ренгара). Те ж саме стосується і чемпіонів, таких як Евелін.
У минулому, намагаючись проникнути і видалити ворожих джунглерів, коли вони йдуть про свій бізнес, це була потенційна стратегія для вбивць. Залежно від того, кого вони обирають, він все ще є. Але тепер, коли танкові джунглери є ароматом місяця, така стратегія не є життєздатною. Гірше того, намагаючись знайти, ви, швидше за все, знайдете вас проти когось на декількох рівнях вище, ніж ви, які легко можуть покарати ваше порушення.
Час для танки мета… ЗНОВУ
Фактично, танки традиційно призначені для боротьби з вбивцями. Якщо вбивці можуть перемогти магів, завдавши їм шкоди, то танки повинні виявитися стіною, яку вбивці не можуть проникнути, але які в кінцевому підсумку побиті магами, оскільки магічний опір складніше і менш життєздатне для накопичення. Рок, папір, ножиці. За винятком таких сильних магів, насправді немає потреби вибирати вбивць, як ми вже говорили, і вдвічі більше, коли ви не можете пройти через смішно жорсткі танки.
Це стає більш актуальним через зміни в майстер-класах Keystone у передсезонному періоді. Мудрість Колоса, нова майстерність танка, забезпечує значний щит, коли володар може використовувати жорсткий контроль натовпу на ворога чемпіона. Цей щит настільки сильний, насправді, що коли вони входять і замикають ціль, то майже неможливо торгувати з ними.
Пам'ятайте, як я згадав, що танкові джунглери нагадують Зака, Хекаріма і Ві домінуючи зараз? Ось чому. Вони благополучно фермують джунглі, потім стрибають на ворога і стають занадто жорсткими, щоб безпосередньо боротися. І якщо ви вбивця, який вже бореться проти танків, ви просто не маєте надії боротися з цим взагалі. У випадку з Ренгаром, ви просто краще використовувати свої боласи, щоб викликати таку ж майстерність і приєднатися до орди танків, які зараз бушують через рифт.
Балансування Ліги Легенд часто є циклічним. Без сумніву, кожен сезон бачив час, коли мета-танк став стандартом. Коли деталі в танку дозволяють вам розібрати відповідну суму збитку, не даючи вам померти, чому вибирати більш жирної особи, яка може зробити трохи більше шкоди, але не може прийняти покарання у відповідь? Це пастка, до якої, здається, завжди потрапляє команда балансу. До кращого або гіршого, ми натрапили на цю мета рано.
Але для вбивці, така мета бачить їх в значній мірі імпотентом, і їхні нові блискучі інструменти просто не дають достатньо, щоб компенсувати це.
На закінчення, переробка зробила убивць цікавими, але це не зробило їх релевантними
Це майже ганьба, що це оновлення класу відбулося зараз, прямо на порозі нового сезону, коли баланс традиційно змінюється, і нові метаси переглядаються. Середній рік мага і juggernaut оновлень відбулося без безлічі інших змін, і як такий він побачив їх отримати шанс, щоб вирізати нішу для себе в нічого не підозрюючого гри. Порівняйте це з убивцями, які повністю затьмарені всіма іншими оновленнями.
Безперечно, у них ще є надія. Як Riot любить говорити, це передсезонне: нічого не встановлено в камені, і щось може змінитися за мить. Багато хто з скарг і слабкостей вбивць все ще можна було б вирішити, і разом із мужністю майстерності Колоса, настільки сильним зараз, воно неминуче буде розгублено.На даний момент існує занадто багато слабких місць, які вбивці в цілому просто не можуть подолати без того, щоб вони просто приєдналися до змагань, як це мають ЛеБланк і Ренгар.Хоча вибухові маги настільки сильні, вбивці не можуть конкурувати. Хоча танки є настільки сильними, вбивці не можуть конкурувати.
Це, мабуть, одна з кращих переробок, які зробив Riot. Зміни характеру не є масово владними, і багато з них успішно пропонують нові та цікаві способи зіграти своїх чемпіонів. Багато змін забезпечують тематичний сенс або створюють цікаві варіанти, а не сиру владу.
На жаль, замість всього іншого, що відбувається зараз, вбивці, ймовірно, будуть залишатися в тіні ще деякий час.
Але тоді, можливо, саме так їм подобається.
Як ви ставитеся до оновлення вбивці або до інших змін передсезону? Я хотів би почути ваші думки про це в коментарях.