Ліга Легенд і Колон; Експериментальна зміна "Атака-переміщення" незабаром

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 14 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Ліга Легенд і Колон; Експериментальна зміна "Атака-переміщення" незабаром - Гри
Ліга Легенд і Колон; Експериментальна зміна "Атака-переміщення" незабаром - Гри

Зміст

Riot Vesh, дизайнер гри для гордості та радості Riot Games Ліга Легенд, щойно оголосив про майбутні зміни до атаки та переміщення. Це вірно. Атакуючи і рухаючись. В той самий час.


Радикальна, хлопці.

Експериментальний атака-рух (утримуючи Shift + клацання правою кнопкою миші, щоб не плутати з нормальним рухом або атакуючим) зміни будуть тестувати на наступному циклі PBE!

І тому з цим ви, мабуть, думаєте: що це означає для майбутнього Росії Ліга Легенд? Чи вплине це на поточні стилі відтворення? Чи зроблять це гру більш-менш важкою для гри?

Майте на увазі, що це експериментальна версія SUPER, а не щось, що станеться завтра або наступні кілька місяців.

Ось інформація, яку ви повинні знати про експеримент, який проводить Riot Games:

Я вніс зміни до способу роботи атаки-переміщення, який буде збиратися PBE на початку наступного циклу PBE. Майте на увазі, що це експериментальна версія SUPER, а не щось, що ми доставляємо зараз. Я дійсно хочу отримати ваш відгук і почати налаштування, щоб побачити, чи це те, що ми хочемо зберегти.

В даний час, якщо ви атакуєте рухатися в цій ситуації, Енні найближче до Вайне буде атакована. Незважаючи на те, що курсор був натиснутий праворуч від (але не зовсім на вершині) іншої Енні:


За допомогою цієї зміни ви будете атакувати пристрій, розташований ближче до вашого курсору, під час натискання кнопки переміщення в межах певних обмежень.

1. Ворог повинен знаходитися в межах 250 одиниць клацання курсора
2. Ворог повинен бути щонайменше в межах 50 одиниць вашого максимального діапазону атаки. ворога з максимального 250 сканування)

Атака рухається все одно буде працювати так само в будь-якому іншому випадку, який не відповідає вищезазначеним критеріям. Ідея полягає в тому, щоб захопити вашу мету, коли справа доходить до переміщення атаки. Де ви насправді намагаєтесь натиснути цього хлопця на чотири пікселя від вашого курсора, у якого було два срібних болта? Замість того, щоб нападати на цю міньйон біля ваших ніг, ви дійсно атакуєте те, що ви планували.

Тут Вайн нападає на бота, який знаходиться поруч з курсором, а не найближчим до неї.


Тут Вайне приділяє пріоритет Енні, яка була прихованою до її нападу, а не міньйонів прямо перед нею.

Це дуже велика зміна, і вона дуже експериментальна. Я хочу, щоб спробувати налаштувати його більше, щоб грати ADC відчувати себе менш незграбним, так ADC мережі, особливо, будь ласка, відправте зворотний зв'язок таким чином! Я буду робити повідомлення зі зворотним зв'язком у PBE, а також, коли ця функція перейде до цього середовища. "

Пізніше він продовжив потік, пояснюючи, як система "атака-переміщення" повинна "ідеально" відчувати себе такими ж людьми, які вже використовували її. Система просто додає нові цільові пріоритети, коли ваш намір атакувати те, що не є найбільш близьким.

Щоб допомогти гравцям зрозуміти, що саме змінилося в грі, зауважив він, з'явиться індикатор кола, який замінить червоний перехрестя, коли ви натискаєте на атаку - це означає, які межі є.

Веш Також відповів хтось misinterpreting зміна як "усуваючий orb гуляючий": Orb гуляючий збирається бути той же - це буде просто легше виконати.

У відповідь на занепокоєння, що ця зміна "загладить" гру:

"Ми могли б зробити радіус вибору кожного чемпіона колом на 5 пікселів, і це, звичайно, зробить гру складнішою. ​​Чи гра краще нагадує? Просто тому, що застаріла ігрова система зробила більш складну дію, не означає, що вхід менше розчаровує німих вниз гри.Це може зробити його глибше, дозволяючи носіям піклуватися про речі, які ми хочемо перевірити (позиціонування, час і т.д.).

Зараз атака не вимагає від вас точного натискання на атаку найближчої мети. Якщо ви хочете атакувати те, що не є найближчою ціллю, потрібно натиснути точно на їхній радіус вибору (що нагадує чверть розміру кола Osu), а потім клацнути, куди ви хочете перейти, і повторіть, що кілька разів на секунду.

Мета цієї нової системи полягає в тому, щоб дозволити людям мати більше різноманітних варіантів, коли мова йде про автоматичну атаку, щоб система відчувала реагування на команди атаки.