Зміст
- Отже ... Що це означає?
- Клас: Танки
- Підклас: авангард
- Підклас: охоронці
- Клас: Маги
- Підклас: бойові маги
- Підклас: розрив магів
- Підклас: артилерійські маги
- Клас: Бійці
- Підклас: Джаггернаут
- Підклас: Водолази
- Клас: Вбивці
- Підклас: Ассасини
- Підклас: Скретч
- Клас: Контролери / Підтримка
- Підклас: чарівники
- Підклас: порушники
- Клас: знаки
Коли я вперше почав грати Ліга Легенд на початку 2010 року структура класу була досить легкою. Чемпіонів не було дуже багато, що стало набагато простішим.
Ах, як змінилися часи. Ліга Легенд має 130 чемпіонів прямо зараз, що просто шалено. Намагаючись класифікувати кожного персонажа в оригінальну кількість, яка була в основному Tank, Support, AD Carry і AP Carry - це трохи важко з багатьма персонажами.
Так Riot ссів та утворив новий довідник Класу та Підкласу. Вони розбили кожного чемпіона на шість основних класів і в загальній складності дванадцять підкласів. І хоч деякі чемпіони досі не потрапляйте точно у відповідність з цим, це прекрасний старт.
Отже ... Що це означає?
Очевидно, що різні описи класів і підкласів насправді не змінюють гру. Чемпіони як і раніше гратимуться так само, карти та ігрові режими дійсно не виконуються, а Teemo все ще дратує $ hi%.
Але це допомагає як Riot, так і гравцям кількома способами:
- Оскільки Riot придумує нових персонажів, вони можуть легше дивитися, який клас / підклас ще не отримав нового чемпіона, а потім зосередитися на цьому типі.
- Нові гравці, яким подобається певний підклас - наприклад, Vanguards - можуть легше визначити інших чемпіонів, яких вони хотіли б.
- Балансування команд може бути простіше. Незважаючи на те, що ви все ще отримаєте багато "я буду грати, хто я хочу, ви брудний випадковий!" тип товаришів по команді, сподіваюся, деякі з них звернуть трохи більше уваги. Таким чином, у вас не буде п'яти енхантерів (один з підкласів контролера / підтримки).
Ось комбо класу / підкласу, щоб дати вам уявлення про те, як він працює.
Клас: Танки
Танк як і раніше є танком - чемпіоном, який може зайняти тонну шкоди і допомагає привернути вогонь від своїх товаришів по команді. Якщо предмет підвищує здоров'я, броню або опір магії, це справедлива гра для танків.
Два підкласи - Vanguards and Wardens.
Підклас: авангард
Авангард - це сильні герої, як Леона, які прагнуть перейти в наступ. Вони заряджаються прямо і починають бій. Їхні здібності не настільки орієнтовані на залучення вогню, тому вони, як правило, починають боротьбу і сподіваються змусити ворогів використовувати на них здібності, щоб їхні товариші по команді могли прибирати.
Підклас: охоронці
Але охоронці, такі як Шень, більш оборонні. Натякання Шену і його остаточна перемога роблять його прекрасним для цієї категорії. Він потрапляє в бій рано, але може зберегти ці здібності на секунду і використовувати їх, коли його товариші по команді потрапляють під обстріл.
Клас: Маги
Я люблю своїх Магів - я завжди був чарівним чуваком. Від старої школи Герой настільна гра на мої 8971267 пропусків Skyrim, Я схильний віддавати перевагу чарівному шляху над мечем і дошкою. Хоча трохи живучості з Магами ніколи не заважає, ви завжди можете просто побудувати скляну гармати, зосередившись на вашій AP.
У новій системі підкласу Mages in Ліга Легенд може бути однією з трьох речей: Battle, Burst або Artillery mages
Підклас: бойові маги
Бойові Маги - це такі, як Володимир, які повільно, але вірно спалюють своїх супротивників. Не очікуйте, що вони заб'ють ворога в Лету, але вони ще мають важливу роль.
Підклас: розрив магів
Вибух Магів такі, як моя Ганна Енні, яка може nuke ворогів в небуття ... але краще зосереджено на тільки 1-2 вразливих ворогів одночасно. Люкс - ще один фаворит - також потрапляє в цю категорію ... так само, як і будь-хто, хто може звільнити гігантський лазерний смерть.
Підклас: артилерійські маги
Артилерійські маги, такі як Xerath, є тими, хто має божевільний далекий діапазон. Очевидно, що має деякі переваги, але вони підсмажені, якщо ви занадто близькі.
Клас: Бійці
Бойовики - це ті пані та джентльмени, які люблять потрапляти в гущу речей і завдавати шкоди, але не так, як Танки, як ... ну, Танки. Якщо у них є будь-який контроль натовпу, це більше стосується створення вразливостей, ніж розпалювання вогню.
Для цих людей, вам потрібна комбінація оборони (щоб тримати вас в живих досить довго, щоб зробити деякий збиток), а також додаткову вогневу міць. Трійця сила приходить на розум.
Підклас: Джаггернаут
Одна з моїх найбільш пам'ятних ігор грала Ezreal на верхній смузі проти Nasus. На жаль, цей Nasus був великим гравцем. Ми стали двома найпопулярнішими чемпіонами, які грали, так що це була гра «Мені проти Насуса».
Приблизно на 2/3 в матчі, я пам'ятаю, що я витрачав свій тайний зсув на нього, щоб отримати один маленький постріл. Потім він уповільнив мене, підійшов до мене і зіпсував мене в небуття з його Q.
Juggernaughts є бойовики, як Nasus, які можуть працювати як вид поза-цистерни; Міцний характер, який також може завдати тонни шкоди. Їх єдиним недоліком є те, що вони, як правило, є повільними.
Підклас: Водолази
Добрий старий Xin Zhao потрапляє в категорію Diver. Пам'ятаю, коли Xin вперше вийшов, він був смішно OP. Побачивши, що він пірнає прямо для вас, це було дуже страшно.
Дайвери швидше і небезпечніше, ніж Juggernaughts. Незважаючи на те, що у них менше здоров'я, вони компенсують це на виході з пошкодження.
Клас: Вбивці
Убивці призначені для людей, які люблять знімати ворога без магічних речей. Вони прямують до уразливих, високо пріоритетних цілей і знімають їх з ближнього бою.
Як і у Магів, трохи додаткового захисту від предметів не зашкодить, але ваш головний фокус, швидше за все, буде збільшувати збитки.
Підклас: Ассасини
Той, хто ніколи не пробував Akali ... ну, спробувати її ...?
Ассасини - це, по суті, рукопашний мазз. Вони занурюються в ворога і знищують його якнайшвидше - зазвичай (хлопець) м'який. Вони дуже весело, але недоліком вони є squishier ніж що черв'як ви випадково крокували на після це rained.
Підклас: Скретч
Атака, як Фьора, не має високої шкоди, яку вбивця робить, і вона не може закрити розрив між собою і бадді зовсім так само, як і Ассасіни, як Акалі.
Тим не менш, Fiora і товариші зі стрибків мають більше оборонних трюків на своїх рукавах, тому вони можуть залишатися в боротьбі трохи довше і робити багато збитків за цей час.
Клас: Контролери / Підтримка
Це насправді трохи заплутує мене, оскільки головний сайт Riot все ще називає цю підтримку. Але по суті це те ж саме - ці чемпіони зосереджуються на наданні допомоги своїм союзникам, а не безпосередньо завдають шкоди.
Як людина, яка любить грати в підтримку, я можу сказати вам, що деякий додатковий захист є критичним. Ви в основному гуляєте з гігантською ціллю на голові.
Підклас: чарівники
Коли я думаю про Enchanters, я думаю про це більше Everquest ніж я Ліга Легенд. По суті, Чарівник зосереджується на безпосередньому впливі на союзників, наприклад, через здатність і кінцеву здатність Джанни.
Підклас: порушники
Зривниками є дратівливі. Символи, такі як Anivia, які slowww youuuu dowwwwwnnnnnnnnn.
Вибачте.
Незважаючи на те, що вони можуть не робити тонни прямих збитків або безпосередньо збільшувати своїх союзників, вони все ще мають велике значення на полі бою. Правильно приурочене оглушення або повільне - це все, що потрібно, щоб виграти командний бій.
Клас: знаки
Для Marksmen немає підкласів, тому що це досить просто. Teemo, Ashe, Caitlyn, Miss Fortune - в основному в цю категорію потрапляє будь-який персонаж, який атакує з фізичних пошкоджень.
Подивившись на це, майте на увазі, що не кожен чемпіон потрапляє в одну з цих категорій. Наприклад, Lux можна розглядати як Disruptor або Burst Mage. Це просто залежить від того, як ви граєте в чемпіон.
Що ви берете з новою системою класу / підкласу League of Legends? Як ви думаєте, це буде корисно, або що Riot повинен був взяти цей час, щоб зробити щось більш корисне, як розробити більше скінів у стилі Brolaf?