Чому Збройні Сили 4 і період, 1 вимагає поваги

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
🇺🇦ДОПОМОГА БЕЗ КОРДОНІВ. Що відбувається у постраждалих містах? Гуманітарні коридори / Україна 24
Відеоролик: 🇺🇦ДОПОМОГА БЕЗ КОРДОНІВ. Що відбувається у постраждалих містах? Гуманітарні коридори / Україна 24

Зміст

Здається, в Інтернеті в цілому важко взяти час Сили оборони Землі: Тінь нового відчаю серйозно. Критики є наполовину тут - дух гри не слід сприймати надто серйозно, а також не надто драматичний титул. Це субота-ранок-мультфільм, Зоряний десант рівень сирний. Але люди, здається, не отримують цього.


І якщо ви піддаєтеся лише короткочасній грі, ви не розумієте, що вона повністю усвідомлює власну глупоту. Але чим більше ви слухаєте діалог радників і співвітчизників по радіо, наступає момент, коли ви без сумніву знаєте, що ці хлопці шалені, як шоколадна крипта. Це просто доставлено в такий сухий спосіб, що ви повинні грати через деякий час, щоб переконатися, що це навіть відбувається, особливо якщо це ваш перший тур обов'язку в EDF.

- Я звик до темряви. Мій околиці кожну ніч вимикали світло. - Грубий десантник EDF.

Критики були швидкі, щоб судити гру відсутність польської в візуальному відділі. Я не можу втримати особистих смаків занадто жорстоко проти когось, але, по-перше, треба враховувати, що це випуск HD пізньої назви PS3, нещодавно випущеної на PS4, перш ніж приїхати до Steam. По-друге, час від часу з'являється екранний хаос EDF 4.1 є боляче. Будь-яка людина з невеликими технологічними знаннями може сказати вам, що простіші візуальні ефекти допомагають підтримувати частоту кадрів. Це не зовсім те, що мається на увазі, щоб подивитись на враження від пейзажу, так само, як це - просто зайнятість грати.


Вище: Кілька причин не зупинятися і перевіряти, чи гра має відблиск об'єктива.

Отже, алмаз нерівний?

Тепер, коли я звернувся до кількох поширених нітпіків, давайте поговоримо про те, що можна дізнатися з цієї гри, і те, що, здавалося б, залишається непоміченим крилатими суддями: Геймплей! Це несамовитий, привабливий і задовольняє. Навіть сприятливі відгуки про гру дадуть зауваження, такі як «веселощі для деяких безглуздих дій» - і ще до того, як я ще на півдорозі кампанії, місії посиляться. Іноді мені і 2 або 3 союзникам у фойє займе кілька хвилин, щоб переоцінити наше обладнання, можливо, запропонувавши план гри для нашої наступної спроби.

Настає момент, швидше, ніж ви думаєте, що бездумний не вирізатиме. Ви просто підете знак що, до речі, те, що "гігантські комахи" повинні робити. Звичайно, багато стрілянини. Багато. Іноді чиста агресія є правильний підхід. Але є метод і глибина тут, і, звичайно, більш міцний, ніж багато досвіду кооперативу, між 4 класами і масивом доступного обладнання, все спрямоване на дуже різні бойові сценарії - не кажучи вже про 5 рівнів складності доступні, щоб утримати ентузіастів повертатися більше.


Не завжди найбільш практичний вибір автомобіля ... Незалежно, Megazord go!

Щоб дати яскравий приклад, повітря Raider (повітряні удари та автомобіль guy) та Fencer (Щити та важкий / melee guy) можуть buddy до лазера-призначають мету, котрий Fencer тоді замикає-на та запалює будинок- по розмірах ракета в бік. Складність витягнути це може змінюватися, але чорт, якщо це не високий п'ять момент, коли ви один постріл жорсткий ворог з ним. Грають 4 класи дико різний, і я ще не бачив ніяких ледачих кросоверів між ними. Жіночі самолети, що роз'їжджають, використовують барвисті, але руйнівні лазерні і плазмові зброї.

EDF 4.1Інновації та цікаві, життєздатні варіанти - це те, чого я не бачу майже так само часто, як хотілося б - звичайно в жанрі шутера 1-го або 3-го особи, або навіть просто в кооперативі взагалі. Будь-який розробник може вчитися EDF 4.1, і, звичайно, якщо вони орієнтовані на кооперативні дії на основі класу. Я вітаю вас Sandlot за внесення деяких чудових ідей.

Є навіть розділений екран. На ПК. Почуйте, що розробники AAA?

Останній приклад, який приходить на думку про будь-яку подібність (третя особа, кооператив, інопланетяни!), Є Загублена планета 2 від Capcom, шість років тому. І та гра, яка сприйняла себе більш серйозно. Як це часто зустрічається з такими титулами AAA-значення, проте, їй не вистачало великого вмісту для всіх своїх візуальних лаків.

Якщо у вас є друг або два, або навіть якщо ви не (є онлайн-гравці), ви можете оцінити гру за те, що ви гра, а не фільм; і якщо ви можете прийняти візуальні ефекти цього "бюджетного розробника", то грайте в цю гру, киньте виклик і отримуйте задоволення від того, що пропонується під тим, що може здатися оманливим, дешевим зовнішнім виглядом.

Я можу лише зробити висновок EDF 4.1 змішаний прийом є продуктом часу, в якому ми знаходимося, де завжди очікують відеоігри (деякі), що мають захоплюючі наративи та багаті символи, у поєднанні з бездоганною передовою графікою. Іноді, це тільки може зробити титул літати до слави, навіть якщо ігровий процес є неглибоким після одного проходження 10 годин.

Хейтер ненавидить.

Я знаю, що є гравці, які цінують участь за допомогою дій, стратегії і веселого людського співробітництва. Інакше подібні eSports би ніколи не gotten з землі. Ми повинні помітити, що це дуже короткий список ігор, які дозволяють вам володіти силами кулаками для боротьби з комахами та роботами, що складаються з будівель, проти списку для зйомки зомбі та терористів. Давайте нагородимо оригінальність і заплатимо її, щоб ми могли продовжувати насолоджуватися просуванням меж і піджанрів середовища відеоігор.