Ліга Легенд 3.8 Патч-попередній перегляд приносить безліч чемпіонських налаштувань, змін у джунглях і тонни змін. Наш слайд-шоу перенесе вас через деякі з найважливіших змін у Ліга Легенд.
Це слайд-шоу підкреслює зміни основних виправлень у зручному форматі. Знайдіть всі нотатки на офіційному сайті League of Legends. Залишайтеся з нами для майбутніх слайд-шоу Patch прямо тут Ігри смішні.
ДаліАатрокс, клинок Darkin знаходиться в цій збірці, але буде ввімкнено пізніше.
Криниця крові (пасивна)
Aatrox зберігає частину витрат на охорону здоров'я в кровній свердловині, яка повільно зливається до базової суми, коли він виходить з бою. Коли Aatrox втрачає все своє здоров'я, він бере на себе криницю крові і відновлює кількість збереженого здоров'я.
Темний політ (Q)
Аатрокс піднімається в повітря і захлопується в цільове місце. Вороги, що знаходяться в зоні впливу, підірвані і завдають шкоди, а близькі вороги завдають шкоди.
Справедливість (W)
Аатрокс лікує себе на кожному третьому нападі. Активація кровоспину перемикає ціну крові.
- Ціна крові: Кожна третя атака тепер приносить бонус шкоди замість зцілення Aatrox. Aatrox втрачає здоров'я на підставі нанесеного бонусу.
Лопатки мук (E)
Aatrox спрацьовує лінію атаки, яка завдає шкоди і уповільнює ворогів, які опинилися на її шляху. Aatrox відшкодовується частиною вартості здоров'я, якщо Blades of Torment вражає ворога.
Різанина (R) - Ultimate
Після активації, Aatrox миттєво завдає шкоди ворогам в районі навколо нього. На час різанини Aatrox отримує бонусну швидкість і діапазон атаки. Різанина не має вартості для здоров'я.
Величезні зміни
Чоботи швидкості
- Вартість знизилася до 325 з 350
- Елементи, які побудовані з Boots of Speed, збільшили витрати на рецепт на 25
Кільце Дорана
- Вартість знизилася до 400 з 475
- Здоров'я знизилося до 60 з 80
- Мана відновлюється при знищенні до 4 з 5
Щит Дорана
- Вартість знизилася до 440 з 475
- Броня зменшена до 0 з 5
- Регіон здоров'я збільшився до 10 з 8
- UNIQUE Passive тепер блокує 8 збитків від основних атак чемпіона з 6
Ми видалили випадковість на Madred's і Wriggle's, щоб збільшити послідовність, дозволяючи гравцям краще планувати свої маршрути. Wriggle's не був дуже привабливим, тому ми налаштували його статистику, щоб бути гідним слота пізніше в грі для тих, хто може скористатися нею.
- Всі екземпляри Rend як пасивні були змінені на Maim
- Maim тепер є пасивним, що відноситься до нанесення бонусу магічного збитку монстрам з кожною базовою атакою
- М'ясник - це пасивний, що відноситься до нанесення відсотків бонусу шкоди монстрам з усіх джерел
Мачете мисливця
- UNIQUE Passive - Rend змінився на UNIQUE Passive - Maim
- Тепер наносить 10 бонусних магічних збитків монстрам з кожною базовою атакою
Духовий камінь
- UNIQUE Passive - Rend змінився на UNIQUE Passive - Maim
- Тепер наносить 10 бонусних магічних збитків монстрам з кожною базовою атакою
Бритви Мадреда
- УНІКАЛЬНИЙ Пасивний - Корона
- Тепер наносить 60 бонусних магічних збитків монстрам з кожною базовою атакою
- Більше не завдає шкоди бонусу фаворитам
Ліхтар Wriggle's
- УНІКАЛЬНИЙ Пасивний - Корона
- Тепер наносить 100 бонусних магічних збитків монстрам з кожною базовою атакою
- Більше не завдає шкоди бонусу фаворитам
- UNIQUE Active
- Тривалість палати зменшилася з 90 до 90 секунд
- Час перезарядки зменшено з 90 до 90 секунд
- Пошкодження атаки збільшено до 25 з 15
- Life Steal збільшився до 15% з 10%
- Броня скоротилася до 25 з 30
- Вартість комбайна збільшилася до 500 золотих з 100 (загальна вартість збільшилася до 2000 золотих з 1600)
Дух Стародавнього Голема
- УНІКАЛЬНИЙ Пасивний - М'ясник
- Бонус до пошкодження монстрів збільшився до 30% з 25%
Дух Старшої Ящірки
- Пошкодження атаки зменшено до 35 з 45
- УНІКАЛЬНИЙ Пасивний - М'ясник
- Бонус до пошкодження монстрів збільшився до 30% з 25%
Дух спектрального примари
- Здатність Power знижується до 40 з 50
- УНІКАЛЬНИЙ Пасивний - М'ясник
- Бонус до пошкодження монстрів збільшився до 30% з 25%
Похилий лук
- Вартість знизилася до 900 золотих з 950
Маладі
- Вилучено з гри
Зуб Нашора
- Вартість комбінату зросла до 920 з 500
- Здатність Power знижується до 60 з 65
- Додаткові пасивні - Базові атаки вирішують 15 (+ 15% від потужності Ability Power) як бонусний магічний збиток при попаданні
Кінець розуму
- Новий Рецепт: Похилий Лук + Null Magic Mantle + Кинджал + 700 золотих = 2400 золотих
- Швидкість атаки збільшилася до 42% з 40%
- Переглянута пасивна - Основні атаки крадуть 5 Magic Resist від мети, стеки до 5 разів
Зміни в джунглях
Ми збільшили початковий час спалаху джунглів, щоб позбутися переваг, які могли б отримати гравці, вбивши певні джунглові табори перед фазою. Це було дуже затребуваною зміною від багатьох професійних команд по всьому світу, оскільки єдиним реальним лічильником було перемикання смуг або спроби запобігти її взагалі.
Інші зміни полягають в тому, щоб заспокоїти джунглерів, оскільки вони не зможуть запустити вовків або привидів, перш ніж відправитися до своїх любителів. Швидше нерести також допоможуть деяким чемпіонам, які мають виключно високі чіткі часи і хочуть просто залишитися в джунглях. Загалом, це буде корисним для джунглерів по всьому борту, оскільки ми відкрили для них додаткові варіанти джунглів.
На цій ноті, джунглери традиційно мають високий вплив на початку гри, тому існує певна стурбованість тим, що ці зміни можуть зробити їх занадто сильними в цій області. Ми будемо уважно стежити за ситуацією, щоб побачити, чи потрібно далі балансувати.
- Джунглі
- Вовки
- Початковий час розмноження збільшився до 1:55 з 1:40
- Час відновлення скоротилося до 50 секунд з 60
- Притти
- Початковий час розмноження збільшився до 1:55 з 1:40
- Големи
- Початковий час розмноження збільшився до 1:55 з 1:40
- Час відновлення скоротилося до 50 секунд з 60
- Стародавній Голем
- Базовий досвід, наданий, збільшився до 340 з 220
- Тепер грає ефект частки, щоб показати, кому переведений бафф
- Ящірка Старша
- Базовий досвід, наданий, збільшився до 340 з 220
- Тепер грає ефект частки, щоб показати, кому переведений бафф
- Молоді ящірки
- Базовий досвід, що надається, зменшився до 10 з 40
- Вовки
Як сильний винищувач, Hecarim вибухнув хлюпальними мішенями під впливом високого пошкодження тіней і страху від удару. Щоб вирівняти можливості, ми забрали пошкодження посадки і перенесли її на вершників, які подорожують з Hecarim.
Спустошлива зарядка повинна дозволити Hecarim перестрибнути через невеликі стіни і виступи до своїх опонентів, коли він доноситься до них. Майте на увазі, що коли ми говоримо маленькі виступи, є тільки деякі в грі, як різьблені виступи і дуже тонкі стіни джунглів.
Знищуюча заряд
- Якщо мета Hecarim є за межами вузької місцевості, Hecarim тепер стрибати через місцевість до мети
Напад тіней
- Більше не завдає шкоди в кінцевому місці
- Ушкодження рейдера збільшилися до 150/250/350 (+1.0 Power Power) від 100/200/300 (+0.4 Можливість потужності)
Орієнтоване вирішення було непрактично, тому що коли б гравці хотіли його використовувати, вони мали потребу в оздоровленні, а не з часом. Ця зміна все ще підкреслює геймплей «розриву», але тепер належним чином винагороджується Карма для використання мантри на її W і утримання її ворогів близько.
Внутрішнє полум'я
- Вартість мани зменшується до 50/55/60/65/70
- Радіус вибуху збільшився до 250 від 230
Орієнтоване вирішення
- Тепер правильно дає бачення одиниці при корені
- Бонус мантри - оновлення
- Більше не лікує з часом 25% відсутнього здоров'я
- Тепер оздоровлює Карма за 20% (+ 1% на 100 сил здатності) відсутнього здоров'я негайно після лиття і ще 20% (+ 1% на 100 сил здатності) відсутнього здоров'я, якщо повідка не порушена
Inspire
- Бонус мантри - виклик
- Виправлена помилка, де міні-щити Defiance не застосовували коефіцієнт здатності до здатності
Зміни на Kha’Zix в кінцевому підсумку про надання йому більш життєздатного вибору при виборі еволюції. Розвиток пустотних шипів надав такий величезний збиток, високий тиск і велику корисність, що витіснили його інші еволюції. Тепер Void Spikes стає повільною частиною базової навички, тому її корисність існує навіть на першому рівні. Еволюція їхнього страху раніше залежала від виділення цілей. Тепер він працює незалежно від того, чи є вони ізольованими чи ні, але робить більше шкоди від ізольованих цілей, що робить його більш надійним вибором. Ми також збільшили зниження збитків Void Assault, у той же час у невимушеній формі, щоб зробити його трохи більш привабливим вибором і нагадати гравцям про його додаткову корисність.
Смакуйте їх страх
- Бонус ізоляції тепер збільшує збиток на 45%
- Еволюція додає 8% відсутності пошкодження здоров'я (може бути додатково збільшена за допомогою ізоляції)
Недійсний шип
- Зараз уповільнює цільові удари на 20% на 2 секунди
- Вартість мани зменшена до 55/60/65/70/75 від 60/70/80/90/100
- Коефіцієнт пошкодження бонусної атаки збільшився до 1,0 з 0,9
- Еволюція більше не споживає пасивних, щоб застосувати ефекти - замість трьох пострілів
- Більше не можна відправляти під час стрибка
Напад на порожнечу
- Зменшення збитків, у той час як у стелс збільшено до 50% з 40%
Для контрольного мага з набором у неї, Ліссандра викидав багато фронтально пошкоджених. Метою цих змін було не тільки знизити її пошкодження, але й краще підкреслити її контроль у боротьбі як основну силу.
Кільце морозу
- Час перезарядки зменшено до 14/13/12/11/10 секунд з 18/16/14/12/10
- Вартість мани знижена до 50 від 70
- Виправлена помилка, в якій кореня не вдалося застосувати, якщо Ліссандра померла
Льодовиковий шлях
- Тепер перезарядка починається після початкової подачі, а не після ревітації або в кінці ракети
Заморожені гробниці
- Тривалість самолікування збільшилася до 2,5 секунд від 1,5
- Повільно зросла до 20/30/40% від 20/20/20%
- Пошкодження зменшено до 150/250/350 від 150/300/450
Якщо Nautilus виходить вперед у рівнях, він закінчується як високим пошкодженням, так і високим рівнем танків під час вирівнювання гніву Титана. Будучи потужним ініціатором танка з високим контролем натовпу, ми зменшили частину цього виходу з пошкодження в середині гри, щоб він був менш приголомшливим, коли він сніжився.
Гнів Титану
- Збиток змінився на 40/55/70/85/100 від 30/55/80/105/130
- Виправлена помилка, у якій коефіцієнт здатності до здатності до показів був нижчим, ніж передбачалося
Sejuani's переробка залишила її неймовірно потужною з точки зору загального пошкодження та потенціалу контролю натовпу. Ми налаштували деякі з цих сильних сторін, щоб привести її у відповідність з іншими танками-ініціаторами.
Північні вітри
- Максимальний коефіцієнт бонусу Знизився до 10% з 16%
Вічна мерзлота
- Зменшення повільної тривалості до 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 секунди від 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3
Льодовикова в'язниця
- Зменшена тривалість і повільна тривалість до 1,25 / 1,5 / 1,75 секунди від 1,5 / 1,75 / 2
Сона це послідовно сильна підтримка, тому після того, як ми виправили довгостроковий помилку з Power Chord: Diminuendo ми відчули, що вона буде домінуючою без додаткового балансування. На цій ноті ми скасували деякі старіші зміни до Sona. Ці зміни призначені для підтримки її паритету з іншими підтримками, знижуючи її ранній ігровий вибух і свою тривалість останньої гри, роблячи її ще більш прощаючою в ранньому грі.
- Базове здоров'я збільшилося до 450 з 410
- Основна броня збільшилася до 11,3 від 9,3
Живлення акорду
- Пошкодження основної батареї змінено на 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 від 8 + (10 x рівень)
Арія наполегливості
- Виправлена помилка, в якій Арія хорди влади наполегливості: Diminuendo не знижувала завданої шкоди
- Знизилася тривалість Арії хорди сили наполегливості: Diminuendo до 3 секунд від 4
- Бонусна броня та магія Опір самому собі і вилікуваному союзнику скорочена до 7/7/8/9/10 від 8/11/14/17/20
- Змінив бонус на ауру та магічний опір на 6/7/8/9/10 від 3/6/9/12/15
Генеральний Чемпіон Нотатки
- Цілеспрямовані здібності стрибати стіною тепер перевіряють обидві сторони стіни на найближче розташування курсору, так що гравці не провалюються в стіну, коли інша сторона явно знаходиться в діапазоні.
- Ми додали нові індикатори націлювання, щоб показати, як далеко відкидається ціль для таких можливостей:
- Заголовок Алістара
- Лін Драка Лі Сина
- Героїчний заряд Поппі
- Засуджуйте Вайне
- Ми покращили послідовність для здібностей, які поводилися непослідовно, коли цільовий ворог використовував Flash. Ми прибираємо ці взаємодії так, щоб можливість не відтворювати або не використовувати Flash (це буде одна або інша, ніколи не обидві).
- Грозовий удар Джейса
- Співаючий флінг
- Заклинання Скарнера
- Volibear's Rolling Thunder
Зміни на повільні зони
Всі повільні зони тепер оновлюються з інтервалом в чверть секунди, тобто, коли ви виходите з повільного поля, повільний знос буде практично негайно вичерпаний, якщо ви не потрапите під здатність, яка застосовує індивідуальну повільну швидкість (наприклад, Kog'Maw's Void Ooze) . Що це означає: швидкість руху вашого чемпіона буде відновлена швидше при виході з повільного поля, але повільні в полях не були змінені.
Ця зміна повинна зробити взаємодію з повільними зонами більш інтуїтивною, одночасно нагороджуючи гравців, які швидко реагують (оскільки виходити з повільного поля нагородить вас швидше). Це невеликий нерф для більшості постраждалих чемпіонів, але ми будемо уважно стежити за тими, хто постраждав від цих змін.
- Нижчу швидкість оновлення зменшили до 0,25 секунд:
- Мега-клей Singed's
- Luxent Singularity Люка
- Гарматна гармата
- Дикий ріст Лулу
- Міс Фортуна Зробити Дощ
- Стовп льоду Trundle
- Град вар Стрілки
- Гравітаційне поле Віктора
- Володимирський сангвінічний басейн
- Luxent Singularity Lux також застосовує повільну швидкість 0,25 секунди до цілей, які потрапили в результаті детонації
- Ракета Kog'Maw's Void Ooze також застосовує повільну швидкість на 1 секунду до удару по цілях