Guild Wars 2 і двокрапка; Підсумок стану гри Частина 3 & rpar;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 5 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Guild Wars 2 і двокрапка; Підсумок стану гри Частина 3 & rpar; - Гри
Guild Wars 2 і двокрапка; Підсумок стану гри Частина 3 & rpar; - Гри

Зміст

Примітка редактора: Це останній з трьох серій. Пропустіть попередні платежі? Перевірте їх: Частина 1 - Частина 2


Можливість балансу

Обговорення викликає баланс здібностей в цілому, відзначаючи, що певні здібності обговорюються як можливо надто сильні Guild Wars 2's PvP, коли ці гравці верхнього рівня вважають, що баланс буде краще зосереджено, приймаючи навички, які в даний час неможливо прийняти до PvP, у яких кожен клас має багато, і роблячи їх життєздатним вибором, щоб спробувати звести до мінімуму тенденцію розглядати одну будувати, щоб бути найсильнішим.

Проте було досягнуто домовленості про те, що уникнення навичок, які можуть бути використані під час знерухомлення, є проблемою, яка має бути виправлена, тоді як команди з пошкодженими умовами не є життєздатними проти будь-якого іншого, крім дуже специфічного складу команди.

З гравців

Потім було поставлено запитання, які запитання будуть змінюватися гравцями в чаті, якщо вони зможуть втілити будь-які зміни, які вони хотіли Guild Wars 2 і негайно ввести їх у дію. Java заявила, що відчуває, що надто багато питань, які не можна було б миттєво зафіксувати, щоб вибрати що-небудь, що в грі є багато питань у його базовому інтерфейсі і як він працює PvP, який потрібно буде поступово виправляти.


Марно, зі свого боку, вказав, що він хотів би, щоб у грі було більше знімків у більшості класів, щоб підняти загальну крапку в майстерності гри, хотіли б, щоб помилки гри оброблялися швидше, коли виявилися, хотіли б почути більше те, що зараз працює, і він також вважає, що обмін персонажами в середині турніру повинен бути заблокований, щоб запобігти конкретним спробам гравців протистояти своїй команді після того, як турнір вже почався.

Helseth напевно хотіла живої солі-черги в грі, зокрема, щоб мати можливість грати поодинці або з одним другом (не маючи повної команди) і бути здатною бути конкурентоспроможною, що призводить до більшої дискусії про те, як довго це буде візьміть гру, щоб досягти певних основних цілей у форматі турнірів, погодившись, що Arenanet повинна краще інформувати людей про те, коли вони можуть очікувати оновлення.

Ідея Гроуха про те, що він буде змінюватись, полягає в тому, щоб зробити PvP гри, самим туманом, вільною для гри. Це негайно приверне велику кількість нових гравців, що швидко підніме кількість людей та кількість добровільних грошей, що дасть Arenanet більше стимулів до швидких змін. Згода на цю ідею була просто такою Guild Wars 2 необхідно зробити свій PvP прибутковим.


На завершення

Гра знаходиться в досить хорошому місці, з точки зору рівноваги. Очевидно, що вона має деякі здібності, які сильніші за інші, але класи в основному збалансовані, і навіть класи, які часто не зустрічаються на змаганнях високого рівня, все ще є корисними, тільки з більш конкретними командами або ролями. Одного разу Guild Wars 2Інтерфейс і управління PvP досягають швидкості, він повинен бути вибухонебезпечним.

Стан гри повинен проходити щомісяця, при цьому Arenanet має члена своєї команди розробників для наступного. Залишайтеся з нами!

Частина 1

Частина 2

Частина 3

Джерело