Level Up Georgia & colon; Ubisoft набуває Blue Mammoth & comma; Більш близький погляд на IPC & comma; і більше

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 24 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Level Up Georgia & colon; Ubisoft набуває Blue Mammoth & comma; Більш близький погляд на IPC & comma; і більше - Гри
Level Up Georgia & colon; Ubisoft набуває Blue Mammoth & comma; Більш близький погляд на IPC & comma; і більше - Гри

Зміст

З подібними Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient, і буквально сотні інших талановитих розробників відеоігор, які називають державний будинок, Грузія швидко стає одним з провідних місць розробки відеоігор у Сполучених Штатах. Тому, що так багато розробників називають домом Peach State, і все більше скупчуються тут кожен рік, ми вирішили, що саме час почати говорити про них - і про спільноту, яка тримає їх вперед.


Таким чином, Level Up Georgia, двомісячна колонка GameSkinny, що охоплює всі речі грузинського розробника гри, народилася. Ми розглянемо злиття, економіку, нові ігрові релізи та багато іншого. В основному, якщо це пов'язано з грою, і це відбувається в Грузії, ми збираємося її покрити.

Якщо ви є розробником і маєте новини, щоб поділитися з нами (якими б новинами не були - навіть якщо ви просто додали новий спрайт до поточного проекту або оновили свою сторінку Steam), будь ласка, застреліть нам електронною поштою за адресою: [email protected], і ми включимо ваші новини тут кожний інший понеділок.

Цього тижня ми подивимося на придбання Ubisoft індійської студії Blue Mammoth в Атланті, нові додатки до грузинської програми податкових пільг для розробки ігор, а також нещодавно відкриту мережу Game Dev News від GGDA.

Давайте заходимо і починаємо.

Об'єднання Ubisoft / Blue Mammoth


При повному випуску Brawlhalla Восени 2017 року Blue Mammoth ще більше закріпився як один з головних розробників ігор в Грузії. І, як боєць продовжував підніматися на чарти Steam і став одним з найбільш відтворених назв F2P на PlayStation 4, Ubisoft звернув увагу.

1 березня компанія Ренн, Франція, придбала Blue Mammoth за невідомою сумою. Злиття включало офіси Blue Mammoth, Atlanta та Amsterdam, а також усі 21 співробітника Blue Mammoth. За даними прес-релізу, Ubisoft розраховує додати до студії ще чотирьох співробітників у найближчі місяці.

Що стосується Блакитного Мамонта, то команда збуджується, що не тільки потрапила в гру Brawlhalla але також мати партнерство з однодумцями-розробниками та видавцями. І Ubisoft, і Blue Mammoth поділяють орієнтований на гравця розвиток етос - і обидва вміють успішно завойовувати ігри.

Ми дуже раді приєднатися до Ubisoft. Це все, що ми шукали в партнері: топ-розробник гри, який любив і шанувався гравцями, і з історією інновацій у своїх іграх.


І Ubisoft був схвильований нашим планомBrawlhalla] і студії. Крім того, Ubisoft поділяє нашу філософію, що безкоштовні ігри повинні мати здоровий підхід, орієнтований на гравця. Отже, це чудово.

--- Метт Вумер, керуючий директор, Blue Mammoth Games

На момент написання статті невідомо, чи буде Blue Mammoth зберегти своє ім'я або бути перейменований в деякі інші студії Ubisoft, які були у минулому. Але з успіхом Росії Brawlhalla і бренд Blue Mammoth створив, нам доведеться почекати і побачити.

Грузія Програма стимулювання податків

Наприкінці 2016 року більш ніж 120 розробників ігор працювали в Peach State і працювали близько 3800 грузин. Дохід від цих розробників перевищив $ 380 млн. Цього року, що призвело до збільшення уваги до спільноти в цілому.

За підтримки програми стимулювання в розмірі 12,5 мільйонів доларів, це зростання призвело до того, що законодавство Грузії відновило свою прихильність до ігрового співтовариства штату з Інтерактивним виробничим кредитом 1 січня 2018 року.

Як і в Грузинському податковому кредиті на плівку Грузії, МПК стимулює розробників ігор зробити свої ігри в Грузії, усунувши певний податковий тягар. І хоча головні, світові студії та видавці починають звертати увагу на групових ігрових розробників і благо, що забезпечує держава, Виробничий кредит фокусується на вихованні домашніх студій та відеоігор, створених рідними видавцями.

У кіноіндустрії податкові кредити Грузії залежать від всіх витрат виробництва. Це включає в себе набори, послуги з водієм, комплектний дизайн, харчування, квитки на літак і багато іншого. По суті, все, що витрачається на створення фільму, йде на податковий кредит.

Однак, Інтерактивний кредит на виробництво працює по-іншому. це є грунтується на просуванні Грузії і у державних органах заробітної плати - компанії повинні витратити 250 тис. дол.

Там є обмеження на кваліфікаційний ліміт $ 250,000 для грузинських розробників ігор. Три важливі обмеження:

  1. Жодна компанія не може претендувати на отримання більш ніж $ 1,5 млн. У виробничому кредиті
  2. Загальна сума кредитів не може перевищувати $ 12,5 млн
  3. Жодна компанія, яка генерує дохід у розмірі більше 100 мільйонів доларів, не може претендувати

Застереження в МПК існують, щоб допомогти дрібним розробникам зокрема.

[Інтерактивний виробничий кредит], звичайно, не існує, щоб допомогти соло, підприємця, який робить все це самостійно. Він призначений для компаній, які прагнуть найняти. Очевидно, що уряди дуже зацікавлені в хорошій роботі. Наші робочі місця - дуже хороші робочі місця. Вони не хочуть [кредиту] просто йти на одну людину. Таким чином вимога заробітної плати.

--- Ендрю Грінберг, президент GGDA

Щоб ще більше зрозуміти, підприємці або розробники окремих працівників не можуть заплатити собі 250 000 доларів для отримання кваліфікації. Розробники повинні активно брати на роботу та виплачувати 250 000 доларів США на оплату праці. Грінберг також сказав, що кредит не призначений для підтримки компанії. Замість цього кредит має на меті допомогти компаніям створити міцні економічні фонди та стимулювати інвестиції в промисловість.

Щоб переконатися, що заходи дотримуються, існують часові обмеження щодо того, як довго виробництво може претендувати на податковий кредит. По суті, розробники не можуть безстроково отримувати кредит на одну гру або продукцію. В даний час незрозуміло, як довго будуть виконуватись конкретні ігри та проекти, перш ніж розробники повинні рухатися далі. Ми будемо оновлювати цю історію з такою інформацією, коли ми її отримаємо.

Однак Грінберг хотів підкреслити, що весь податковий кредит був використаний у 2017 році. Він сказав, що він, як і GGDA, очікує, що весь кредит буде знову використаний у 2018 році.

Для тих, хто зацікавлений в отриманні пільг від податкового кредиту, він запропонував застосувати рано, щоб повністю скористатися допомогою, яку вона пропонує.

Програми спеціально для невеликих (гру) грузинських розробників ігор

Так що ж щодо ще менших розробників або підприємців? Ну, Грінберг сказав, що є й інші великі програми, якими можуть скористатися і ті виробники гри.

Цікаво, наскільки важко отримати інвесторів. Саме тому ми розпочали інвестиційну конференцію SIEGE, яка відбудеться 5 жовтня цього року [на SIEGE Con]. Це не тільки для того, щоб переконатися, що деякі розробники можуть заощадити інвестиційні гроші, але й навчити як інвесторів, так і розробників ігор про те, що потрібно для спільної роботи.

--- Ендрю Грінберг

Крім того, Грузинські розробники ігор можуть претендувати на заробітну плату стимулювати зростання в менших масштабах, допомагаючи при прийомі на роботу та навчання на робочому місці. Щоб отримати ці гранти, розробники повинні кваліфікуватися в WorkSource Board у своєму окрузі або місті. Ці фонди працюють, щоб компенсувати витрати на прийом і навчання персоналу.

Крім того, для тих, хто бажає скористатися цими послугами, доступні податкові пільги на НДДКР.

GGDA "Game Dev News Network"

Протягом останнього року Асоціація розробників ігор Грузії надала користувачам і глядачам новий спосіб дізнатися про події, зустрічі, семінари та освітні заходи: потокове. З каналами на YouTube, Mixer, і Twitch, GGDA зробив це так, що кожен може дивитися з будь-якого місця.

Однак, як GGDA зросла і збільшила пропускну здатність, до якої вони охоплюють глядачів, спостерігається підвищений попит на новини, орієнтовані на розробників і інструменти розробки ігор - зокрема в Грузії. Таким чином, народилася GGDA "Game Dev News Network".

Покриття глибоких тем для розробки ігор, вміст буде варіюватися від того, які компанії наймають і які освітні програми можуть бути доступні для розробників, до того, що indies мають можливості і навіть те, що нові плагіни Unity розробники повинні використовувати. Грінберг сказав:

Ми вирішили налаштувати півгодинний період, коли ми будемо детально вивчати різні теми [GGDA та розробники, пов'язані з розробниками ігор], і надаємо інформацію, яку люди хочуть. Ми, звичайно, очікуємо, що це буде цікаво геймерам, які не займаються розробкою ігор, але це, безумовно, спрямоване на розробників ігор.

Проте, шоу не тільки обговорюватиме новини, але й дивитися на нього з точки зору, що діє для розробників ігор. Наприклад, замість того, щоб просто говорити про нові випуски інструментів, шоу також охоплюватиме інтерв'ю, присвячені інструментам та додаткам, які використовуються іншими розробниками, - і чому ці розробники використовують ці інструменти. Грінберг продовжує:

... Більше, ніж просто те, що випущено Unity, а також чому це важливо для розробників ігор. Ми сподіваємося на те, щоб забезпечити, що [прозорливість] ... Такий вид під капотом дійсно цінний для розробників і цікавий і геймерам.

Що на горизонті?

GGDA також розміщує безліч ігрових місць навколо штату, а Game Dev News Network виглядає як відсунути завісу на цих подіях, надавши слухачам і спостерігачам новий погляд на те, як відбуваються ігри. Вміст буде обертатися навколо оголошення спеціальних подій, а також внутрішнього погляду на інструменти, моди і мотивації розробників.

Перша гра GGDA Game Dev News Simulcast буде проведена 24 квітня о 19:30. EST на Youtube, Twitch і Mixer.

Крім того, GGDA також має кілька інших заходів, запланованих на літо. Перший - це Ліга чемпіонату Грузії по спорті 24 травня у Всесвітньому конгрес-центрі Грузії в MomoCon. На момент написання статті реєстрації для весняного чемпіонату залишаються відкритими для колективів з штату Джорджія. Переможець чемпіонату Ліги Esports League отримає "тисячі доларів на стипендії", повідомляє сайт GGDA.

Інша запланована подія - це Ярмарок кар'єри MomoCon, які також побачать представників Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive та Turner Broadcasting. Безкоштовна подія відбудеться в готелі Omni, міжнародному бальному залі D, з 10:00 до 14:00. 24 травня до весняного чемпіонату.

---

У вас є шматок новин гру в Грузії, які ви хотіли б поділитися з нами? Надішліть його за адресою: [email protected], і ми обов'язково включимо його в наступну колонку.