Зміст
- Падіння світла Огляд
- Платформинг з ядром тіней
- Битва при виснаженні
- Вердикт - Падіння світла Це гладкий і унікальний платформер, який страждає від декількох кричущих невдач
Падіння світла є інноваційним 2D платформером, який похитує жанр, поставивши контроль над платформами в руки гравця. Це швидкий і гладкий для управління, і досить складним для завантаження.
Але чи є єпископські ігри вирвали цю унікальну концепцію витончено, або ж вони спіткнулися на страту?
Давай дізнаємось!
Падіння світла Огляд
У цій грі ви граєте за молодого хлопчика, який контролює таємничий артефакт, що називається Shadow Core. Це куб, який ви можете маніпулювати навколо навколишнього середовища, щоб допомогти вам виконати свою місію.
Існує історія і трохи знань для цієї гри, але я відчуваю, що я намагався це зрозуміти. Це зацікавило мене, але воно було доставлене таким чином, що було важко слідувати. Оповідач повільно додасть історію, коментуючи речі в середині етапу і між етапами, але я відчував, що те, про що говорили, було занадто фантастичним і віддаленим від реальності, щоб бути легко зрозумілим, особливо в той час, коли ви знаходитесь середина ігрового процесу.
На додаток до цього, у середині гри існував короткий сегмент, де була сцену з буквально нічого, крім ряду роликів один за одним. У цей момент я дійсно відчував, що історія була нав'язана мені. Незважаючи на мої потрясіння, я відчуваю, що було б чудово, якби вони дотримувалися того самого стилю розповіді, що й інші рівні, і зробили справжню стадію з нього.
Багато знань і передісторії гри розкривається вам через приховані предмети колекціонування. Це концепція, до якої я, звичайно, користуюся, але це має бути зроблено правильно. На жаль, замість того, щоб ці предмети колекціонування дратували вас шматочками грандіозної головоломки, вони розповідають хронологічну історію подій, як якщо б ви перегортали сторінки журналу. Якщо ви не достатньо підібрані, щоб знайти кожну колекційну колекцію, вам здається, що ви читаєте журнал з вирваними сторінками, що лише розчаровує. І навіть не запускайте мені повільну швидкість автоматичного прокручування для записів журналу.
В цілому, однак, платформер не про історію. Мова йде про геймплей - рушійні здібності, платформінг і все інше.
Платформинг з ядром тіней
Рух просто у Росії Падіння світла. Можна стрибати, можна стрибати зі стін, і можна спринт. Управління відчувають тісний та responsive, та я ніколи не відчував люблю мою смерть були хто-небудь провина але моя власна. Але, це було б красиве якщо там було sprint перемикання. Немає жодних причин не спринтувати, і необхідність утримувати його весь час швидко стає втомливою.
Про тему смерті, однак, можу сказати, що гра досить складна. Я навіть міг би сказати, що крива складності була занадто крутою для моїх смаків. Я часто відчував очки в грі, де платформа почалася досить просто, і я міг пройти через неї без замикань, але це часто б потрапляло в стіну, де ви очікували пройти довгий і небезпечний рукавичок, що ви насправді не готові для. Я не впевнений, що я цілком готовий записати його як провину гри, однак, як це могло бути просто тому, що я не знайомий з унікальним геймплеєм, що виникає внаслідок контролю над Core Shadow.
Тіньове ядро досить блискуче. Він поставляється з чотирма унікальними здібностями. Ви можете викликати куб під ногами у повітрі, якщо вам потрібна платформа, на яку можна висадитися. Ви можете взяти під контроль куб і поставити його в певне місце або використовувати його для активації певних механізмів по всьому ігровому світі. Ви можете знімати ядро тіней на ворогів або босів, щоб захистити себе. І ви можете викликати куб в будь-яку сторону від вас, щоб діяти як щит або навіть досягти більших висот, використовуючи свій стрибок зі стіни.
Єдиним обмеженням, які встановлює Shadow Core на гравця, є те, що він може використовуватися лише чотири рази, не торкаючись землі. З цими чотирма здібностями гравець може використовувати вікно, щоб виконати подвиги, які ніколи раніше не бачили в платформі. Це вражаюча і чарівна концепція, яка працює досить добре для гри, і рівень дизайну робить дуже хорошу роботу з його супроводу. Що ж не доповнює його, тим не менше, боси.
Битва при виснаженні
Боротьба з босом - це найскладніша справа. У вас є ціла гра побудована навколо speedrunning, але дві битви боса побудовані навколо RNG і очікування довільні кількості часу, щоб мати щось насправді вдарити. Ви не ставите боса з таймерами на слабкі місця в грі, створеній для швидкісної роботи. Я не можу стверджувати, наскільки це відчувається.
Одного разу я плаваю по карті на своєму ядрі "Тінь", а потім я ухиляюся від снарядів, щоб вижити досить довго, щоб знову вдарити боса. Не кажучи вже про те, що це єдині два боси навіть у грі. На щастя, оскільки їх мало, і вам не доведеться мати справу з ними занадто багато. Коли вам доведеться мати справу з ними, воно просто відчуває, що свобода йти у своєму власному темпі відірвана від вас і поміщена в руки гри. Досить сказати, що просто не так.
Вердикт - Падіння світла Це гладкий і унікальний платформер, який страждає від декількох кричущих невдач
Не дозволяйте жодному з моїх скарг неправильно керувати вами; Падіння світла це відмінна гра. У той час, коли 2D платформери трохи перенасичені, це, безумовно, вдається виокремити і зробити собі ім'я. Якщо ви шанувальник жанру і шукаєте щось освіжаюче, вам, ймовірно, подобається це багато чого.
Особисто? Це може бути коротка гра, але у мене є тільки так багато часу, щоб грати в усі ігри, до яких я хочу дістатися. Відверто кажучи, я вважаю за краще присвятити свій час подальшому Селеста ніж грати це - але, можливо, це несправедливе порівняння. Якщо ви схожі на мене, і тільки є час посвятити себе одному платформеру 2D, я обов'язково запропоную вам подивитися на інші варіанти, перш ніж повертатися до цього.
Унікальна концепція, представлена тут, робить гру гарною, але без неї це нічого особливого. Це не обов'язково погана річ, але вона повинна зробити трохи більше, щоб дійсно піднятися на вершину сьогоднішнього ринку.
Падіння світла тепер доступний на Steam і Nintendo Switch.
Огляд копії надано видавцем.
Наш рейтинг 7 Light Fall - це 2D платформер, який плавно забезпечує інноваційну концепцію, але не реалізує свій потенціал. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги