Жива історія починається з Guild Wars 2

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Guild Wars 2. ИСТОРИЯ МИРА.
Відеоролик: Guild Wars 2. ИСТОРИЯ МИРА.

Зміст

З останнім виправленням Guild Wars 2вони розпочали початок своєї «Живої історії», яка раніше описувалася як прогресуюча розповідь в грі.


Але що це насправді означає для гравців?

Історія

Жива історія - це серія сюжетних подій, що постійно розвиваються, у світі Тирії. Ці інтерактивні події працюватимуть так само, як і поточні динамічні події, але будуть нерозривно пов'язані з сюжетом усього світу і можуть мати видимі ефекти на навколишнє середовище.

Жоден з вмісту «Живої історії» не потрібен для вирівнювання даного персонажа, але він пропонує гравцям, які знаходять концепцію постійної інтерактивної історії, випускний пункт, який є унікальним для Guild Wars 2.

Кожна нова частина розповіді буде доступна з плином часу, але буде доступна лише для обмеженого часу, за умови, що події просунулися за межами цієї точки. Ефекти цих подій є постійними, тобто, коли вони пройдуть, зміни залишаться.

Символи

Частиною продовження розповіді є наявність персонажів, які допоможуть прив'язати попередні записи до нових, а Arenanet планує зробити саме це з цими розповідними подіями. Символи допоможуть перенести історію разом і дадуть гравцям можливість з'єднатися, відкрити сюжет і навіть подорожувати і боротися разом з більш ніж однією місією.


В ідеалі ці персонажі та їхня участь у продовженні розповіді дійсно дасть гравцям щось подальше, щоб чекати, коли вони чекають на розгортання наступної частини історії друзів у грі.

Життя

Arenanet також дав зрозуміти, що це історія НЕ подія, подібна до часу, подібна до подій у свята. Вона розроблена для того, щоб бути органічним досвідом і, як правило, матиме менше фанфари і негайно вплине на світ Тирії, але також матиме значно більш постійний ефект, ніж будь-які святкові заходи.

Коли закінчується свято, так само відбувається його подія, в короткі терміни. Жива історія продовжує проходити кожну окрему главу.

Guild Wars 2 тут на щось. Це концепція, яку ММО торкнулися раніше, але завжди мали труднощі з виконанням у будь-якому випадку, крім кричущо важкого способу, використовуючи великі події або пакети розширення. Якщо Arenanet може встигнути продовжити історію Tyria в органічний, природний досвід, вони дадуть весь жанр щось нове, щоб визначити себе.