Зміст
Іноді треба платити, щоб виграти, але чи варто це коштувати? Як ви, без сумніву, знаєте, коробки для видобутку створили деякий шум з гарних і поганих причин. Це не повинно бути все погане, хоч. По своїй суті, коробки для видобутку повинні заохочувати людей продовжувати грати і надавати нагороди, засновані на майстерності та вкладеному часу - а не скільки грошей гравець може інвестувати. Але те, як вони використовуються, тепер переконує ціль і перетворює ігри на дешеві грошові захоплення в кращому випадку.
Що таке Loot Box в будь-якому випадку?
Для тих з вас, хто нічого не знає про коробки для видобутку, ось трохи інформації. Латки, які іноді називають латовими ящиками, є віртуальними елементами, які використовуються в іграх для оновлення та налаштування символів. Залежно від гри, ви можете значно покращити все, від зброї, броні, одягу, до дрібних речей, як аксесуари. У багатьох іграх з'явилися коробки для полювання, з двома помітними прикладами Overwatch і Зоряні війни: Battlefront II.
Добре
Скриньки дуже корисні в багатокористувацьких іграх. Існує необмежена кількість предметів у коробках грабувань, і список нескінченний, що коробки грабувати може зробити для гравців. Надання речей, які поліпшують ігровий досвід, наприклад, оновлення або розблокування нових предметів, і це не стягуючи додаткові гроші за це, дають сильний стимул для гравців повернутися до гри. Це, у свою чергу, утримує гру набагато довше, зберігаючи при цьому і щасливих гравців. Директор OverwatchДжеф Каплан говорить, що команда Overwatch відстежує і переоцінює свої коробки для видобутку, щоб переконатися, що гравці задоволені. Деякі коробки грабувати можуть бути зароблені, не витрачаючи грошей, що робить коробки грабувати набагато більш звикання до гравців, не будучи джерелом шкоди, якщо ви не вважаєте, тонувши тонни годин в грі гри.
Тоді є випадки, коли коробки для грабіжника або коробки не надають нічого важливого для самої гри. Естетичні речі, такі як шкірні шкури або аксесуар для персонажа, забавні, але не впливають на геймплей, як це було у випадку Армелло. З цими видами коробки для видобутку, це скоріше випадок надання гравцям можливості витратити трохи на підтримку розробників ігор, отримати щось натомість, і все одно зберегти всіх на одному рівні.
Погано, погано, погано ...
Але більшість людей в кінцевому підсумку зосереджується тільки на поганих аспектах коробки грабування. Чому? Те, що почалося з гри на перемогу, тепер перетворилося на зарплату, щоб виграти. Візьміть ЕА Зоряні війни Battlefront II, наприклад. Там було багато дискусій про те, як ця гра була дуже розчаровує Star Wars шанувальників, і гравці озвучили свою думку, що ця серія повинна бути віддалена від EA. Однією з головних причин розчарувань і сильних поглядів є полеміка навколо його коробки для видобутку.
EA зробила кілька змін в системі, але основна проблема не змінилася. Якщо ви хочете оновити своїх персонажів і розблокувати деякі з кращих передач, вам доведеться платити - платити за випадковий шанс отримати те, що вам потрібно або хочете. Це створює сценарій, коли люди з більшою кількістю коштів, природно, отримують більше шансів на оновлення своїх персонажів, і всі інші залишаються поза увагою. У багатокористувальницькій грі, це проблема, оскільки вона заважає людям повернутися до гри. Деякі гравці, природно, знаходять це ще більше розчарування через те, що ви повинні заплатити здорову суму в $ 60 для цієї гри для початку, а потім платити ще більше, щоб мати шанс на успіх.
Потім є недавній конфлікт, що стосується коробки грабувань, що слід розглядати як азартні ігри - і з поважної причини. В основному, ви готові платити багато грошей, щоб отримати випадкові речі, які можуть бути рідкісними. Так само, як і слот-машина, ви робите ставку, на яку суму хочете витратити і заплатити гру, щоб побачити, чи виграєте ви що-небудь цінне. Іноді гравець може отримувати дублікати предметів, що є ще одним серйозним падінням коробки грабувань.
Більшість геймерів скаржиться на це, але багато директорів роблять все можливе, щоб забезпечити хороший ігровий досвід. Незважаючи на Overwatch мали проблеми з коробками, вони ніколи не робили сумнівних рішень, які EA мала. EA використовує грабувальні коробки для створення прибутку - навіть не намагаючись приховати цей факт - замість того, щоб думати про те, що геймери хочуть. Створення наркоманів з коробки грабування не є способом отримати прибуток і зберегти гравців. Саме тому EA втратила більше 3 мільярдів доларів акцій. Гра не тільки розчарувала, але й коштувала цій компанії стільки грошей.
Висновок
Комоди можуть бути великою перевагою для гравців і компаній, але в даний час вони не використовуються відповідально. Отримання прибутку не є поганою річчю, оскільки саме для цього компанії працюють. Будемо сподіватися, що в майбутньому інші розробники зіткнуться з типом зворотної реакції EA і зрозуміють, що їм потрібно зберегти бажання гравців на увазі разом з їхнім пошуком прибутку.
Висловіть свою думку про те, як ви ставитеся до коробки для видобутку нижче, і спасибі за читання!