Зміст
Mad Max: Fury Road зробила бездоганний поштовх до заголовка жінок у традиційно кінокамерах, де домінують чоловіки. Божевільний Макс - адаптація відеоігор з незначним підключенням, за винятком назви - кладе ланцюги навколо шиї жіночого персонажа, використовує жінок як призи, а потім запечатує їх у клітках. Зрештою, жіночий біт заявляє: «Будь ласка, не вбивай нас. Ми не маємо значення ». Тонкий.
Автомобілі та насильство - це релігія Божевільний Макс хоча в найпростіших інтерпретаціях. Відеоігри залишаються незрілими середовищами, славно веселими, якщо вони все ще пригнічені нав'язливою ідеєю насильства. Макс є нестерпно втомленим, а тепер типовим контентом вмісту, що дратує алегорії, перш ніж буде вирішено, що вміст повинен керувати всім. Розривайте башту, наносите базу, пробивайте людей, вибухайте речі, потім дивуйтеся, як це пов'язано з згуртованим оповіданням.
... DLC підтримує рекламу, тому що, безперечно, порожні, пустельні пустелі та страви з божевільних маджіх Mad Max вимагають від комерційного спонсорства енергетичних напоїв Rockstar.Божевільний Макс є ідеальною ілюстрацією сучасної відеоігри. Вона існує, тому що демографічна група чоловіків віком від 18 до 34 років буде насолоджуватися грою як інші чоловіки, принаймні, насильницькі. Жінки в ланцюгах; більша частина демо також сподобається. Ці цільові гравці можуть бути використані за допомогою маркетингу, тому завантажуйте екрани Pander DLC. Цей DLC підтримує рекламу, тому що, безперечно, порожні, пустельні пустелі і лишайники Божевільний Макс вимагає глотку від корпоративного спонсорства енергетичних напоїв Rockstar. Знову ж таки, може бути, Rockstar це те, що є жителями Росії Божевільний Макс використання для палива.
Ось історія, про автомобіль під назвою Opus
Якщо є оповідання, це - про автомобіль, Max''s specfially - Magnum Opus. Шматки брухту розграбовані і рівні Magnum Opus до виклику фіналу. Як не дивно, так і Макс. Чому металобрухт обмінюється, щоб навчити його заряду плеча незрозуміло. Сам Макс теж не божевільний. Він не несе в собі продуктивність «Макса Мела Гібсона» або тихий інстинкт виживання Тома Харді. Це Макс просто втомлений, шифр для експозиції і засіб для завершення контрольних списків.
Для відеоігри про автомобіль - і світ про автомобілі, де вихлопи пламтять коси і двигуни гуркіт - є жахлива їхня недоліка. Час витрачається, як правило, замикається в рукопашних сутичках, розшифровуючи втомлені візерунки зручних кольорових, апокаліпсис-ваних хлопчиків війни. Макс безпечно міститься в бойовій системі, знайомі Бетмену. Трикутник для парирування скоро буде такою ж м'язовою пам'яттю, як X - це стрибок. Він ударяє, він наносить удари, він ридає по нирках сотні (або тисячі, насправді) повторюваних часів, поки насильство більше не залишиться, як якщо б це могло відбутися після першої години.
Краса в насильстві
Ганьба це все, що заповнює естетично здоровий і звичайно чудовий світ. Відкриття в сушеному морі - там, де основи складаються з кораблів, що гніють на океанському дні, і притулок - це піщано-затоплений контейнер для транспортування - розумний. Це дзеркала Fury Road. Навчити і розвивати візуально; Нічого не кажи. Цей сценарій використовує свободу доларів видавця Warner, щоб продемонструвати розповідь медіа та побудову світу, як і повинно бути. Плюс, щільний контраст блідо-солоновуватого піску і синього неба демонструє потужний сенс кольорової мети. Що дизайнери заповнюють все це з хоч є disjinted, розкидані, та скорочено flurries геймплея.
Fury Road був кіно в його найчистішій візуальній формі. Для кожного пострілу була необхідність і заслуга. Все було важливо. Дисципліна редагування виявилася чудовою. Цей навик ще не вивчений на інтерактивній стороні. Набухати легше. Дивимося далі, Божевільний Макс театральне походження може надихнути кінознавство. Ця доапокаліпсис представляла неминучість, відображала нафтову кризу 70-х років і висловлювала розчарування зростанням злочинності в Австралії.
Основна адаптація відеоігор існує для того, щоб підпорядкувати повідомлення в форумі тим, хто їх кількісно оцінює за допомогою чисел - часу та змісту. Ось чому лінійні відеоігри мертві або вмирають, а разом з ними і є нахилом до наративних інновацій. Тепер ігри так втрачені, продаючи енергетичні напої в апокаліпсисі, це не смішні помилки; це гнітюче очікування. Ніхто не буде вивчати це ні для чого іншого, крім його скорочення.
Безглуздо їхати туди, знайти цю річ, знову загнати, щоб повернути її назад. Як це стало стерпним у галузі, відомій своєю пристрастю до миттєвого задоволення, майже неймовірно.Ігри стали плед, де масив перехресних кольорів представлений дезорганізованою колекцією карт, ікон і бічних місій - останні з яких часто довільно вимагають переслідувати основну історію в Божевільний Макс. Це войовниче і непростимо. Безглуздо їхати туди, знайти цей МакГаффін, загнати знову, щоб повернути його назад. Як це стало стерпним у галузі, відомій своєю пристрастю до миттєвого задоволення, майже неймовірно. Швидке пересування було створено для полегшення проблеми - Божевільний Макс це теж - але ніхто ніколи не ставив під сумнів необхідність свого винаходу, а просто похвалив включення. "Ура, я більше не повинен грати." Дивно, ні?
Навіть видалені з оточення, Божевільний Макс має забуту роздрібний слід. Дії мають м'який наслідок, знання залишаються сухими, і Божевільний Макс це невтішний погляд на захоплення ігровою культурою, що тримається в замкнутому стані, назавжди відійшли до сприйняття лише хлопчиків. Як по-дитячому. Дивовижна іронія в тому, що лінія «У нас немає вартості» - це Божевільний Макс здається, він сам посилається.
Наш рейтинг 4 Божевільний Макс роздутий, наповнений напруженою роботою, а жінок утримує в ланцюгах. Fury Road це не так. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги