Магічний захисник і двокрапка; Це пастка

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 21 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Магічний захисник і двокрапка; Це пастка - Гри
Магічний захисник і двокрапка; Це пастка - Гри

Є хороші ігри оборони башти і є погані ігри оборони башти. Magic Defender - одна з останніх. Зрозуміло, що це допоможе вам підібрати його милі візуальні ефекти і, можливо, слово "клейкий" у описі гри. Усього за п'ять хвилин ви побачите, що тут немає нічого, що розважатиме вас, нічого, що не дозволить вам грати, і нічого по-справжньому оригінального в цій грі.


(Навіть якщо це мило.)

Ви починаєте з дуже короткого підручника, який говорить вам все очевидне і нічого про речі, які ви дійсно повинні знати. Вам ніколи не розповідають, що таке слабкі сторони ворогів, і вам не скажуть про реальні сильні сторони ваших веж, поки ви самі не перевірите їх. Це може призвести до інтенсивного розчарування, оскільки очевидно, що деякі вороги слабкіші до деяких веж, ніж інші, а гра просто не дасть вам цієї інформації.

Хто не любить робити все двічі?

Будьте готові перезапустити кожну сцену двічі, якщо ви хочете отримати ідеальний бал. Звичайно, було б непогано отримати ідеальний бал на рівні - на жаль, етап 8 - це той, де він скупиться і навіть не хоче, щоб ви перемогли, не розриваючи волосся.

Так що про башти?

Magic Defender надає вам чотири типи веж, які ви можете модернізувати протягом гри (просто покращуючи індивідуальну статистику) і через дерево оновлення, знайдене на карті. Тільки їх діапазон, пошкодження і швидкість вогню змінюються, коли ви модернізуєте окрему вежу під час спроби сцени.


Кожна башта має особливу здатність, яку можна ввімкнути за допомогою дерева оновлення, знайденого на етапі вибору. Електричні вежі мають ударний імпульс, кислотні вежі отруюють свої цілі, гармати роблять сплеск шкоди, і гармати будуть стріляти пострілами, які проходять через ворогів. Це звучить досить розумно, але кислотні та електричні модернізації є єдиними, які, здається, дійсно роблять будь-яку різницю в пошкодженні. Оптимізація гармат і гармат майже марна, якщо ви не складете їх, що ви не можете зробити через дуже невелику суму грошей, яку ви отримуєте на початку етапу, і від ворожих вбивств.

Все виглядає, немає особистості

Якщо ви шукаєте хорошу гру для захисту башти, Magic Defender це не так. Вона не має будь-якого реального роду балансу або гнучкості, що ви знайдете в хороших іграх оборони гармати. Вона повертається до оборонних споруд башти, які вимагали від вас перезавантаження рівня знову і знову, за винятком того, що він не дає реального почуття задоволення, як тільки ви очистите складний рівень. Ви не відчуваєте, що ви "зрозуміли це", ви просто відчуваєте, як вам пощастило з вашою вежею і комбінацією оновлення. Це може бути яскраво забарвлене і миле, але Magic Defender не варто часу або головного болю це вимагає.