Магічний ракет 101 & двоеточия; Топ-5 магів у 3-му сезоні SMITE

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Магічний ракет 101 & двоеточия; Топ-5 магів у 3-му сезоні SMITE - Гри
Магічний ракет 101 & двоеточия; Топ-5 магів у 3-му сезоні SMITE - Гри

Зміст

Один з ключових орендарів Росії SMITE як гра - з SMITE як концепція - сила. Кожен персонаж на полі битви є богом, напівбогом або чимось дуже близьким до одного з цих речей. Незалежно від того, чи є Ви Богом Війни, Трікстером, Майстром Грому, або Ви захисником Землі потужний -nd у 3-му сезоні SMITE, дуже мало речей настільки ж сильні, як Маги.


З 24 опцій (і, безумовно, більше в майбутньому), хоча, це може бути важко зрозуміти, який саме маг ви хочете зробити свій слід. Анубіс, безумовно, може розрізатися, але ви опинитеся в глумленні. Аїд добре працював ... поки вороги не підібрали очищення.

На щастя для вас, мої чарівні учні, я провів дослідження і виявив, що більше Магів, які покращать ваш рахунок швидше, ніж ви можете сказати Wingardium Leviosa (або це Levio-SA?). Отже, покладіть одяг і капелюх чарівника, і слідуйте за мною в цю гримуару, заповнену п'ятьма крапками Мага сезону 3. t

Я обіцяю - це буде чарівний.

Математика за списком

Перш ніж починати називати Імена, я хотів би взяти момент, щоб пояснити, яким невідомим чарівником я вибрав кожного з наступних богів або богинь. Незважаючи на те, що коефіцієнт виграшу або вбивство є легким першим поглядом, вони не можуть пояснити, коли фактично оцінюють роботу бога Протягом усього сезону - Аїд, наприклад, в даний час ватин солідний 100% виграш у північноамериканському SPL.


Звичайно, Аїд також виграв неймовірну 1/1 гру. З Persephone ще не ігровий характер, здається, король Underworld трохи боляче для кохання останнім часом (незважаючи на його undefeated дія).

Швидше, метрика, за якою оцінюються наступні вибори, є, в основному, швидкістю конкурсу: Як часто вони вибираються (або заборонені). Бути спірним богом говорить набагато більше про бажаність будь-якого даного характеру, ніж про щось інше - причина, коли більшість (якщо не всі) професійної сцени діє на припущенні, що або ви є цей вибір або ніхто це, як правило, з поважної причини.

Тепер цей підхід має декілька власних недоліків - зокрема, деякі гравці просто "відомі X", нахиляючи ставку pick / ban трохи більше на користь конкретного бога, ніж у "звичайній" грі - але загалом, оспорювані вибори зазвичай перевищують криву рівня потужності набагато частіше, ніж цільові заборони. Це деякі з кращих гравців у світі, що змагаються з деякими з них інший кращих гравців у світі. В той час, як комфорт на виборі є звичайно щось, це є рідке що вони пропустять очевидні можливості або переваги, та набагато більше певно вони просто довідаються нового бога that''s нагорі кривої якщо нагоду представляє себе.


З усім, що виходить з дороги, давайте викинемо наш список з:

Ісіда

Здається, тільки придатний для початку список 5 кращих магів у 3-му сезоні SMITE з самою богинею магії: Ісіда. Один з найстаріших імен у списку, Isis був потужним вибором у 2-му сезоні, абсурдним у передсезонні, і досі зберігає місце серед найсильніших заклиначів у 3-му сезоні.

В той час, як вона летить відносно не вражаючу 37,8% ставку Pick / Ban в ЄС, вона все ще міцно посідає 5 місце (8,1% вище за наступну). Вона також займається доволі приголомшливим рівнем змагань на 75,9% у Північній Америці (приземлившись на 2 місце серед магів).

Те, що робить Isis настільки потужною в ігрових і конкурентних командних іграх, є її контроль над простором з самого початку гри. Криловий порив є потужним інструментом очищення, який може виштовхувати хвилі проти більшості ворожих магів з рівня 1 або 2, а також дозволяє їй певною мірою безпеки, коли вона знаходиться в обороні. Швидкість переміщення 25% під час руху назад (без пенальті) досить велика сама по собі, але коли ви накриваєте свої сліди потоком болючої магії, вона стає досить простою, щоб змусити поганого хлопця повернутися.

Spirit Ball, безсумнівно, є потужним гарматним кулеметом з довгого діапазону мішка і надійного інструменту, але де Ісіда та її контроль над зоною дійсно світяться в її Ultimate, Circle of Protection. Відразу ж фантастичний інструмент командного бою і гігантський "Я наважуюся" команді противника, коли поставлений під ціль, Коло захисту дає ворогам два реальних варіанти: вийти, або померти.

З домінуючою ранньою присутністю гри, яка ідеально впадає в потужний потенціал командного бою в кінці гри, легко зрозуміти, чому Богиня Магії все ще є Королевою магів у SMITE Сезон 3.

Звичайно, там, де є королева, є король, і важко сперечатися, що король - це ніхто, крім:

Янус

Бог Порталів, звичайно ж, перейшов шлях до середини третього сезону, виконуючи шлях вище порогового значення в цьому списку і провівши неймовірний конкурс на 79,3% в ЄС, і лише трохи менш популярний у НА на 71,4%.

Янус робить кілька речей добре, і нічого страшно погано. Він має безпрецедентну мобільність як для себе, так і для вашої команди з Threshold, вражаючий збиток з Passages пасивно підвищення збитку на Unstable Vortex, і твердий варіант Crowd Control, ухильний маневр, і величезна особиста мобільність з порталом.

Хоча можливість просто телепортувати ворога зворотним шляхом до таймеру відродження з Passages active -> Portal (режим землі) -> Unstable Vortex достатньо твердий, і його хвиля чітка сильна, як тільки Unstable Vortex досягає 3-го рангу, Найбільш потужний актив Януса (і тому він так гаряче оскаржується) в тому, що він "обманює". Чистий і простий. Хакі.

Ultimate Janus Через простір і час дозволяє усій вашій команді проявлятися до боїв і цілей, які вони в іншому випадку не мали б зробити бізнес у часі. Інші боги мають глобальну або напів-глобальну рухливість, але ніхто з них не може взяти з вами всю вашу команду на вашому шляху, щоб захистити Вогняного Гіганта. Янус принципово змінює правила гри для вашої командиі тільки ваша команда, і з цієї причини більше, ніж потрапляє в Топ 5.

Потім знову, коли ми говоримо про зміну правил гри, принаймні десь у розмові є:

Sol

Більш недавнє доповнення, ніж попередні два, коли Сол вирушила на полі битв, речі, звичайно, підігрівалися - в основному на довгій смузі, як "магічний мисливець".

Хоча вона, безумовно, не була першим Магом, який фліртував з тим, що був бійцем, вона проклала шлях до професійної гри - і продовжує робити це, випустивши 75,9% ставки в Північній Америці, і все ще керуючи більш м'якою 58,6% ЄС, поставивши її в топ-5 слотів по обидва боки океану.

Як для чому, добре, Sol сама каже краще -

"KABOOM!"

Цей запальний Freya-esque Мисливець / Mage гібрид sporting деякий stellar пошкодження випуск право з ворот, та це ніколи дійсно не дозволяє. Хоча вона може бути трохи нестабільною, її здатність знищити все перед нею, звичайно, не є - навіть якщо вона вийшла з відстань, її пасивна дозволяє її вогнем від основних атак набагато сильніше, ніж у її більш традиційно чарівних однолітків.

Звичайно, якщо тільки пошкодження було б те, що зробить або зламати топ-5, Анубіс був би в цьому списку (спойлер: він не є). Хоча вона, безумовно, має пошкодження, щоб піти на гарячу смугу всякий раз, коли вона виходить з-під контролю, Sol також має неймовірно важливу здатність до професійної гри - здатність вижити.

З її самостійним зціленням від Сияння, і імунітетом до сповільнення і руху покарань (і після 3-го імунітету до майже всього за короткий час) від Disapparate, Sol вдається залишити багато ворогів у сценарії без перемоги. У неї занадто багато шкоди, щоб боротися з носком до ніг, занадто сильно підтримувати, щоб з вигодою торгувати, і якщо смуга занадто гаряча, щоб обробляти з ganks, добре ... вона завжди може просто вийдіть.

Для нової особи в грі, Сол, звичайно, залишив її (опік) знаками SMITE 3-й сезон. Звичайно, вона не єдиний претендент на старих богів першого рівня цього сезону - приєднання до неї - це сам Майстер Грому:

Raijin

В той час, як ми говорили трохи про Raijin раніше, він бив на baddies ще важче з ми останнього лишали його. Маючи 65,8% конкурсу в ЄС, і 55,4% ставки в NA, Raijin досить низький у списку - але низько у списку "п'ять кращих" все ще світи над деякими конкурентами, і він тільки отримує більше грати, як сезон прогресує.

Raijin як і раніше зберігає сили, які він мав у своєму звільненні - він неймовірно мобільний завдяки Thunder Crash, має фантастичну хвилю з ударною бурею, має великі пошкодження як для окремих цілей, так і для груп завдяки Raiju, і має має остаточний, що дозволить йому перевернути ворогів, як стільки грому.

Майстер Грім є потужним активом кожної команди саме тому, що він майже ніколи найкраще активом будь-якому - він неймовірно солідний майже в усьому, від тиску до життєздатності, першої ставки «якісного» вибору, але не змінює правила гри будь-яким значним чином. Його контроль над простором не такий хороший, як Ісіда, його пошкодження дуже високе, але не настільки стійке, як Сол, його мобільність велика, але не настільки, як правило, вигинаючи, як портал.

Звичайно, є щось, що можна сказати лише про те, щоб бути "краще, ніж більшість виборів у більшості речей, і легко розставляти більшість стратегій"- і майстер грім, безумовно, вписується в цей законопроект. Іноді все це - цвях, і все, що вам потрібно, це молоткова гомілка. На щастя, у нього є пара.

Говорячи про пару, п'ятий вибір у нашому томі топ-5 магів Росії SMITE Третій сезон - насправді ... добре, два:

Зевс // Хронос

Правитель Неба, Король Грому та Блискавок має незвичайний слот, щоб поділитися з Keeper of Time - Зевс спортує абсурдний конкурс на 83% на північноамериканській сцені, класифікуючи його # 1 Mage NA масивним 7,1% над бігуном - Isis, але не вдалося зробити топ-5 європейської сцени взагалі, прийшовши на 29,7% (6-е місце, трохи нижче Isis).

Chronos, з іншого боку, управляє прекрасним 68,5% в ЄС (і займає перше місце), але проводить більшу частину свого часу на сцені NA біля дна з лише 17% ставки конкурсу (на 8-му місці).

То, з чим ми залишаємося, - це свого роду регіональна нерівність. Хронос, безумовно, більше підходить до стилю ЄС - від Фреї до Сола, європейська сторона гри завжди використовувала магічну атаку, що несе набагато більше, ніж північноамериканська сцена. Але Chronos бачить поруч не грати в штатах, незважаючи на його здатність стріляти в середній грі і "hypercarry" в самій пізній грі. Подрібнення цілі після цілі з заклинаннями і величезними базовими атаками, залишаючись у безпеці і перевернувшись з Rewind робить Chronos незаперечним королем 1v1s і одним з небагатьох справжніх гіперкарів у грі.

Зевс, з іншого боку, був королем пагорба дуже рано в SMITE Історія, на якийсь час випала з поля битви, потім повернулася з могутньою помстою після переробки. Поки він більше не має можливості мобільності, виявляється,повністю стираючи буквально все, що потрапляє поруч з вами"вважається втечею - особливо, коли ви можете зробити це з відстані в командних боях, і повністю контролювати зону навколо цілі або в командному бою з вашим Ultimate.

При підборі між цими двома (або будь-яким символом будь-якої ролі, дійсно), спробуйте оцінити сильні і слабкі місця вашої композиції. Команда з Chronos і Kali, безумовно, є улюбленою в будь-якому матчі, що досягає кінця гри, але комбінація Zeus і Thor може жорстко вимкнути ваших супротивників, завдяки чому трохи пізня гра теж пізно приїхати в Інтернет.

Зі Зевсом і Хроносом, доданими до вашого списку трюків, наш час тут закінчився - хоча, сподіваюся, ви знайшли хоча б одного Захисника серед перерахованих Магів. Будь то Богиня Магії, Бог Порталів, Сонце, Майстер Грім, Правитель Неба, або Хранитель Часу, ці топ 5 (добре-добре. 6) вибори будуть впевнені, що ви тягнете перемоги з капелюха для ряду, щоб прийти.

Тепер вирушайте і перемагайте! Але не забудьте повернутися і розповісти нам все про ваш улюблений Маг (або Магів) у 3-му сезоні SMITE.