Магічний реалізм і стан Блуграсс і товстої кишки; Кентуккі маршрут Zero & comma; Закон 1

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Магічний реалізм і стан Блуграсс і товстої кишки; Кентуккі маршрут Zero & comma; Закон 1 - Гри
Магічний реалізм і стан Блуграсс і товстої кишки; Кентуккі маршрут Zero & comma; Закон 1 - Гри

Кентуккі маршрут Zero це така гра, яка захоплює дух місця. Я жив у Кентуккі більшу частину свого життя, моя сім'я родом з глибоких вигуків у гірській країні, і є аспекти цієї гри, які говорять на якусь частину мого духу, якщо ви вірите в такі речі.


Закон перший, тому що Кентуккі маршрут Zero є епізодичним, це свого роду повільний опік, який може утримати деяких людей від його насолоди. Для мене темп став майже медитативним. Гра несе в собі привидаючу, сновидію атмосферу, яка легко супроводжується темпами. Якщо ви шукаєте захоплені пристрасті, ви, ймовірно, не повинні дивитися на пригоди точок і кліків. Це сказав, Кентуккі маршрут Zero може набридати вам до сліз.

Закон перший - це близько години-півтори, залежно від того, наскільки далеко ви хочете заглибитися в цей світ. Цей елемент дослідження є одним із способів, що KZR відрізняє себе від багатьох своїх прикордонних прикладів. На початку в грі ви отримуєте основну чорно-білу дорожню карту, яка виступатиме вашою картою. Що може легко стати нудним виправленням, або перетворитися на тикання навколо, вам натомість рекомендується дивитися і бачити, чи можна знайти всі деталі, які світ може запропонувати.


Напрямки даються в рішуче сільському стилі, ще один ласий шматок, який дійсно сприяє загальному відчуттю гри. Вам пропонують проїхати повз визначні пам'ятки, і не можна просто натискати, де ви подорожуєте далі. Замість цього ви повинні подорожувати по карті так, як і Конвей, якби йому дали такі ж химерні вказівки.

Є моменти, де можна просто послухати, або до повторюваного гімну, що чується через стіни старої церкви, або до невеликого гурту bluegrass, який грає в темряві. Саме в ці моменти ви можете зануритися в дусі місця, яке, можливо, вже не існує.

Один з найбільш цікавих аспектів Кентуккі маршрут Zero це те, як він наближається до взаємодії з гравцем. Хоча в KZR, безумовно, є явна історія, ви маєте право обирати те, що говорить ваш гравець. Це можна порівняти з деревами діалогу, подібними до ігор Mass Effectі дійсно сприяє створенню персонажа так, як ви його уявляєте. Conway тихий та суворий сорт guy? Чи буде він ображений або здивований тим, як люди розмовляють з ним? Як він реагує на дивацтва навколо нього? У три рази, коли я грав у цю гру, у мене було кілька рішучих і унікальних історій, навіть якщо кінцевий результат такий самий.


Перший момент я побачив кінську голову Equus Oils, одну з відкриваючих сцен Маршрут Кентуккі Нуль, Я був здутий. Це важко описати, але це, безумовно, те, що я ніколи не бачив у мистецтві відеоігор, і найближче наближення, яке я можу зробити, це Меч і сварка. Художній стиль спрощений, майже акварель нагадує афект, і моменти, коли вам дозволено просто зануритися в чудові пейзажі, варто зупинитися.

Маршрут Кентуккі Нуль має другий акт, який нещодавно став доступним, і якщо інші епізоди такі ж красиві і добре поєднані, немає причин не купувати. Гра доступна на Steam, і, чесно кажучи, треба купувати, якщо ви дбаєте про історію та атмосферу.

Наш рейтинг 10 Приголомшливі візуальні ефекти та переслідуючі моменти, які пронизують KZR, роблять його гідною грою.