Зміст
- Плюси:
- Гра відчуває себе як магія: збір
- Кілька способів відтворення
- Красиві ілюстрації
- Досить легко зрозуміти
- Мінуси
- Інструкції є заплутаними
- Відсутність різноманітності
- Що ви маєте на увазі?
- Висновок
Магія: Арена зібрання Planeswalkers це настільна гра, заснована на - ви здогадалися -Магія: Збір. Як хтось грав Магія Трохи занадто багато в середній школі і середній школі, я хотів взяти цю ігрову гру для спина.
Ось що мені подобалося в грі, а також кілька речей, які, на мою думку, можна було б зробити краще.
Плюси:
Гра відчуває себе як магія: збір
Коли ви думаєте про карточну гру, яка ваша загальна ідея гри?
Для мене, це викликає дивовижні істоти і кидає нечисті заклинання, щоб знищити ваших опонентів. Іноді це означає створення орди нежиті. Інший раз це означає розв'язання масивних вогняних куль.
Ця гра дозволяє робити такі речі. Ви будуєте свої армії, а потім використовуєте різні чародійства і чари, щоб або засмутити своїх хлопців, або надати ворогу важкий час.
Карти також дуже схожі на ті, які знайдені в картковій грі. Будь-який Магія Ветеран буде почувати себе як вдома.
Кілька способів відтворення
Базова гра дозволяє вам грати як команди або мати повну бійку. Але якщо ви інвестуєте в пакет розширення, Битва за Зендікар, речі стають трохи цікавіше.
Битва за Зендікар по суті вводить в гру нову фракцію під назвою Ельдразі. Командир «Ельдразі» - сильний пістолет, і гра з 2-3 традиційними фракціями проти «Ельдразі». Тому замість гри 2v2 вона стає 1v3.
... або ви можете просто встановити їх і пограти у війну на своєму столі, як я.
Розширення також включає кілька нових карт і істот для перших п'яти фракцій, що є приємним.
Красиві ілюстрації
Одна хороша річ про написання рецензії на щось подібне Магія: Арена зібрання Planeswalkers це дає мені виправдання грати з діями. Як дорослий, я не можу робити це дуже часто.
Цифри виглядають дивовижними, особливо Planeswalkers. Художня робота на картах також красива, і нагадує мені, як я іноді просто дивлюся через мої Магія колекції, щоб подивитися на креслення.
Досить легко зрозуміти
Гра рекомендується для дітей віком 10 і вище. Я виявив, що іноді це вводить в оману, хоча, як я виріс, граючи в ігри, які оцінювалися для старших дітей, ніж я, і я зробив добре.
Це могло бути тільки завдяки мойому генію, хоч.
Незважаючи на те, що у мене є трохи переваги, коли грає фон Магія, Ви дійсно не потрібні, щоб грати в цю гру. Схоже на щось подібне Поселенці Катаана, Ви зрозумієте основну концепцію гри швидко, хоча це займе кілька ігор, щоб дійсно отримати його вниз пат.
Тим не менш, давайте поговоримо про деякі негативні аспекти гри.
Мінуси
Інструкції є заплутаними
Незважаючи на те, що сама гра не надто складна (на мою думку), інструкції змусять вас відчути, що ви готуєтеся до побудови ядерного реактора. На 18 сторінках, це, безумовно, найдовший буклет інструкцій, який я коли-небудь бачив для настільної гри.
Звичайно, деякі з них показують вам, як побудувати плату. Але коли ви збуджуєтеся, що граєте в нову гру, а потім відкриваєте її, щоб знайти весь роман про те, як грати, це трохи збентежує.
І це відбувається від хлопця, який ЗАВЖДИ використовувався для читання інструкції з відеоігор перед його запуском. До речі, я пропускаю ці посібники.
Відсутність різноманітності
Ви знаєте, як більшість РПГ мають принаймні один клас для домашніх тварин - чи то це Некромант, Рейнджер або Призивач? Це тому, що люди, як я, завжди будуть вибирати цей клас першим.
Ось чому Магія завжди звертався до мене. Мені сподобався той факт, що я міг викликати багато різних істот, від ходьби мертвих з чорною палубою до безлічі ангелів з Білим.
Магія: Арена зібрання Planeswalkers пропонує можливість викликати істот ... але не дуже багато. У базовій грі кожен колір отримує лише 2-3. Наприклад, Green може викликати Pummelroot Elementals або Elf Rangers. Це воно.
Розширення додає 1 тип одиниці для кожної фракції, але це ще не дуже багато.
Заклинання не страждають від відсутності різноманітності цілком що погано, але виходячи з карткової гри (де у вас є понад 13000 карт на вибір), ви все ще будете відчувати себе обмеженими.
Що ви маєте на увазі?
В Магія: Збір, шкода, завдана вашими арміями, проста. Заборона будь-яких зовнішніх впливів, таких як чаклунство або чари, істота з 3 атаками вб'є істоту з 2 захистом в 1 удар.
Настільна гра не так проста.
Замість цього число атаки істоти (разом з такими речами, як переваги висоти, здібності тощо) визначає, скільки "нападів кістки" прокочуються. Виходячи з рулону, ви можете розбити ворога на шматочки або, як кажуть французи, "дух".
Я розумію, що це настільна гра, але приходьте. Якщо гра без кісток може працювати з картковою грою, чому вона не може працювати і з настільною грою?
Висновок
В цілому, я думаю Магія: Арена зібрання Planeswalkers це дуже весела гра. Це не є досконалим, але після прочитання нових інструкцій і проходження кількох ігор, ви отримаєте вислів його і дійсно почати насолоджуватися нею,спеціально якщо ви Магія вентилятор, який просто шукає інший спосіб втекти в цей фантастичний світ.
Наш рейтинг 7 Думаючи про магію: Арена зібрання Planeswalkers? Прочитайте це перше, щоб дізнатися, у що ви потрапляєте!