Mars & colon; Огляд журналів війни

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 15 Вересень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Mars & colon; Огляд журналів війни - Гри
Mars & colon; Огляд журналів війни - Гри

Зміст

Коли я вперше прочитав опис Mars: War Logs на Steam, я був негайно проданий. Я мав спрагу хороший Sci-Fi RPG на деякий час, і я повинен сказати, що я отримав мою виправлення. Хоча елементи гри не є особливо оригінальними, окремі компоненти добре з'єднуються, забезпечуючи задоволення.


На Червоній планеті

Ви знаходитесь на червоній планеті, в дистопному майбутньому, що постраждав від війни. Хоча це не зовсім романна сцена, незважаючи на те, що вона робить гарну роботу. Я насолоджувався різними зонами, але бажав би там бути більше. Не з точки зору розмахуючих очей графіки, але більш широких червоних переглядів, які доповнювали брудні містечка. Ви вперше познайомилися з цим світом Невинністьмолодий військовий в'язень, якого головний герой швидко врятував від більш жорстоких ув'язнених, Рой Темперанс.

Джек всіх професій

Рой - досвідчений "крутий хлопець" з кількома здібностями і талантами в своєму розпорядженні. Хоча елементи рольової гри не настільки глибокі, як деякі ігри, воно достатньо універсальне, щоб дати сенс вашим рішенням, не караючи вас за експерименти. Ви зможете вибрати свої навички з трьох основних галузей - Technomancy, Renegade і Combat. Technomancy включає в себе багато заклинання, подібні до здібностей, які можуть бути використані для виконання таких ефектів, як пошкодження області, генерування щитів або посилення існуючих атрибутів. Renegade охоплює багато ваших навичок, подібних до шахрайства, і, нарешті, є Боротьба, що досить зрозуміло, допомагаючи вам вижити і перемогти ворогів більш прямим чином.


(Зображення взято з гри)

За межами бою, Рой здатний розробляти нові предмети, такі як боєприпаси, витратні матеріали та модернізації, використовуючи шматочки, знайдені на цьому шляху. Хоча це і не складна система, елементи, які ви створюєте і вдосконалюєте, допоможуть вам у дорозі.

Kicking Ass Старомодний шлях

Більшість боїв у цій грі близького раунду. Ви будете мати снаряд зброї, такі як пістолети для нігтів, або гранати, але вони приходять вторинні до того, що це ви б'єте людей над головою. Я подумав, що це було трохи дивно з урахуванням науково-фантастичної природи гри, але відклавши це в сторону, я мав можливість насолоджуватися механікою за те, що вони були. Бойові дії досить прості, з вашими стандартними атаками, перервами, блоками, парами і ухиленнями. Складаючи цю тактику разом, ви можете ефективно боротися зі своїми ворогами в надзвичайно корисній моді. Ігнорування їх і спроба просто йти головою першого розмахування, швидше за все, закінчиться смертю (Pro Tip: Використовуйте здатність кидати пісок, це заощаджувач життя). Я ціную гру, яка змушує мене трохи розробити стратегію, але коли ви зіпсуєтеся з будь-якої причини, система контрольно-пропускних пунктів також досить прощає за RPG.


(Зображення взято з гри)

Дії призводять до наслідків

Протягом всієї гри ви зіткнетеся з рішеннями, які вплинуть на ваші
репутацію, результат певних елементів історії, або як персонажі NPC сприймають вас. Ці рішення в основному виконуються через діалог, але інші механіки, такі як, чи ви збираєте сироватку від переможених ворогів, також є фактором, що нагадує оригінальну механіку BioShock, яка рятує або збирає маленьких сестер. Залежно від вашої репутації, ваші співрозмовники можуть починати по-різному реагувати, можливо, злякаючись або навіть приваблювати вас.

(Зображення взято з гри)

Мавпа гайкового ключа в Gears

У грі багато чого відбувається для цього, але є кілька технічних питань, які применшують загальний досвід. Боротьба, наприклад, може бути надзвичайно розчаровує при роботі з численними супротивниками. Хоча система блокується, вона далека від досконалості.Я б відійшов від небезпеки, тільки щоб опинитися в неправильному напрямку, що призвело до кількох ножових поранень на задній стороні, що боляче. Інший раз я б потрапив на невеликі уступи і фактично став оточений, без методу втечі. Це допомагає використовувати колесо вибору навичок, яке уповільнює час, щоб ретельно продумати наступний хід. Діалог, який має достатній вплив на елементи історії, також матиме вигоду від трохи більшого уточнення. Ніщо не розбиває гру, але це робить вас бажаним, щоб він мав трохи більше лаку.

Наприкінці

Мені дуже сподобалося грати на Марсі: War Logs. Розробники, Spiders, створили ще один цікавий, оригінальний IP, який я хочу побачити більше в майбутньому. З трохи більше, я думаю, що ця гра могла б бути фантастичною, що, як кажуть, для завантажуваного заголовка для продажу $19.99 ця гра досить проклята. Якщо ви зацікавлені в веселій, складній, Sci-Fi RPG, ця гра подряпає свербіж, якщо тільки достатньо, щоб залишити вас бажаючих більше.

Mars: War Logs в даний час доступний на Steam для ПК, і буде випущений на XBLA / PSN в 3 кварталі 2013 року.

Наш рейтинг 7 Веселий Sci-Fi RPG що лишав мені бажаючого більше, для кращого або для гіршого.